i律律对 恋与深空 的评价
想到啥说啥,没啥固定的思路。
1.混沌深网模式要多无聊有多无聊,重复的步骤非得重新来一遍,刷了两次我就没耐心了,就想退游了。
2.夏以昼飞鸟回还日中部分剧情不合理。于2025.04.14下午第五次重编后移到了第8点后面。
3.过秦彻剧情的时候,女主说好的准备充分,合着当时n109的老大要不是秦彻,女主不还是相当于上赶着送死吗?完全看不出一点女主的所谓的做足了准备哈。(就这剧情的发展,就女主这样的上赶着送死的行为,我是真不承认女主是我本人了哈。)
4.站桩问题。站桩实在是太多了,多到了文案说两人不小心倒了,一看页面男主在站着,对不起我瞬间就出戏了,某些剧情为了过审你站桩我能理解,但更多的时候角色一味地站桩只会让人觉得出戏啊。
5.人为的卡关。玩个乙游还能被卡关是我没想到的,被自己的等级卡就算了,因为战斗没打过去竟然也能因此卡我剧情是我没想到的。我寻思我玩的不是个恋爱游戏吗,这是给我干那来了?
6.角色的升级。你游角色的升级真的是超级耗材料你们公司知道吗?给角色升级用经验瓶的时候非得从最低级的开始用,后面一路用到最高级经验的时候直接就经验溢出了。看的我直接无语了,这到底谁做的升级系统,逼的我只能手动升级啊?还有那个芯核……我再说一遍我玩的是恋爱游戏,不是战斗游戏啊。
7.社区环境。我真的,头一次玩游戏玩出了追星的气势,我玩游戏不就是为了开心吗?一点开官方账号,一片的大字报,我的天呐,这不就是我当初追星的时候的场面吗?直接给我整回了熟悉老家了。可我就是因为追星的社区环境太吵闹才想退坑转为玩游戏的啊。而且我从来没见过这么多、这么疯狂地维护官方的玩家哈。有些玩家在维权,有些玩家在享受着由维权玩家争取到的福利后转手就骂维权玩家是我没想到的。我寻思着我玩其他游戏的时候不说一致对外了,起码玩家内部在维权方面都是“你维你的,我玩我的”,总基调就是各自安好。到了玩这个游戏。竟然是一波不维权的玩家骂另一波维权玩家。直接给我看傻眼了。
8.抽卡。我服了,我是真服了,下了几次池子就歪了几次池子,回回吃大保底都给我歪笑了,这游戏到底是谁在欧啊。本来主线剧情就少,卡面剧情还给我歪了,导致我只能去看别的玩家的剧情录屏。那这到底跟我去云游戏有什么区别啊。
[ 2.
(2025.04.14下午第五次编辑,重修了这段吐槽)]
又去重新过了一遍夏以昼的剧情,感觉夏以昼的人设塑造并没有太崩盘的问题,就是一个想保护妹妹的哥哥,只是在这个保护的过程中喜欢做谜语人,妹妹一有问题,哥哥就说:你别管,只要知道我在保护你就可以了。(小声说一句:这里有点霸总那味了。不过我只愿天下再无谜语人。)
但整体的剧情仍然有很多我不理解的地方———(因为剧情中主角的思路跟我的不同,所以我会把剧情中的主角叫做女主作为区分,这里并没有说要搞女主党的意思,请不要思维发散哈。)
夏以昼在整段剧情的开头里说:他跟我永远是同一立场的,他会永远站在我这边。如果按照我个人的思路:
此时,①如果我相信夏以昼:那我会选择将两个孩子的事情和盘托出,寻求夏以昼的帮忙,希望夏以昼以个人的身份来帮我。毕竟我并不认为在远舰队和我之间,夏以昼会选择远舰队。
②如果我不相信夏以昼,认为他说是这么说,但他在这次事件上还是站在远舰队的立场,那么起码在这件事情解决前,我会尽量减少跟夏以昼的接触。因为我跟夏以昼是一起长大的,他是非常了解我的,在跟他朝夕相处的过程中我很难不露出马脚。
但女主的选择是:我不太相信夏以昼,认为他在这件事上可能会站远舰队,但我仍然要跟他朝夕相处,哪怕我明明知道他非常了解我,我一咬唇他都知道我是委屈了的这种小细节都十分清楚,我还是要住在他那里。
……说实话,当我过到这里的剧情的时候,我就已经有种女主这次的行动是不是要翻车的感觉了。最后也果不其然,两个小孩中,妹妹小淼死了,哥哥小森被改造了……
我就奇了怪了,女主在这次事件的后续中,去见了两个小孩之一的哥哥小森,无意间发现了夏以昼在此次事件中选择站队的远舰队拥有改造人的情感和记忆的技术,她难道就没有怀疑夏以昼也已经被改造得面目全非了吗?
很好,在这里,女主她怀疑了,她选择了去调查!真是可喜可贺,女主并没降智!叠纸你们这个公司的文案组终于没让我失望了!
然而,在这个惊险的时刻,在这个寻求真相的重要时刻,女主要去调查的并不是个简单的人物——那是一个掌握了至高权力、有着执舰官这么高级的身份、说一不二的、有着强大evol能力、却处心积虑用着女主最熟悉的面孔和最熟悉的哥哥身份去接近她的 这个危险的人物,女主却选择了单枪匹马——她没有告诉任何人,也没有上报她的上级,只是一味地莽了上去!……我真是请问了:女主这到底是有着怎样的送死精神,才能一而再再而三地上赶着送死?
你说女主她到底怀不怀疑 现在的这个夏以昼 是否是 她之前朝夕相处的夏以昼 呢?我的回答是:如疑。
……儿戏,实在是太儿戏了。深空的文案组你真的太擅长打脸了,我前脚刚夸完你剧情写得不错、符合思维逻辑了,下一秒你就把我脸打的啪啪作响。
我请问:现在的这个剧情发展 跟 当初女主去n109区送死的剧情发展 有什么区别?看得出来这两段剧情的文案组应该是同一个文案了,都这么的喜欢写女主主动送死的剧情。看的我那是两眼一抹黑啊。
二编新增——2025.04.12上午。
9.战斗索敌机制。不行了,我本来都不想再吐槽了,结果今天上游打轨道时那个破索敌机制又给我整笑了。我请问呢,我人就站在那个血量高的怪面前,一开个大,好嘛,闪现到了被我打的只剩下残血的怪面前,再然后,我就看到那个血量高的怪出现在我背后给我来了一下……我真是请问呢?我平时打怪的时候经常空大我就当做是我手机延迟高,怪在我开大的时候早跑了,这我就忍了。现在我人就站在怪的面前,开大前我都特意还打了好几下这个血量高的怪,就怕我开大的时候打错了怪,结果呢?这都还能给我舍近求远,跑到了离我远的那个残血的怪面前,硬生生把我的大招给浪费了。我说你们这个公司竟然都做战斗模式了,那能不能好好做啊?这怪给我打的,我哪怕最后还是过了,但在看到这一幕时还是给我整傻眼了。
10.自动战斗模式。我本来是出于懒得打怪➕自己操作也稀烂,所以开个自动战斗。结果怪都显示在脚下了,角色就站在那,动也不动,硬抗完伤害被打飞后再打怪……不是我说,你就不能闪避一下吗?看的我两眼一抹黑,直接就自己上手了。你们公司这个战斗模式到底能不能好好做啊,这打怪也打不爽,恋爱也谈得不清不楚的,剧情时间线混成一团,时不时还来个if线的私设,这到底是要干嘛啊,什么都想要,就什么都得不到你们公司不知道吗?
11.游戏内容少。天天产能不足,一问那么高的流水去哪了就说成立公司很耗钱的,给员工开工资和维持服务器运营都要钱,说的就像是你们公司主业务就是纯做慈善,主打一个入不敷出、不求回报和利润了。我真是,玩家是不是还得对你们公司说一声谢谢大善人开公司啊?手上那么多项目弄不过来就不知道少弄一点吗?这个游戏赚到的钱能不能运用一些用到这个游戏身上啊,身为玩家只觉得自己充值的钱跟在游戏中获得的内容不成正比啊。现在你们公司这个运营模式让我觉得恋与深空这个游戏只是你们公司弄出的一个十分赚钱的血包一样,主打一个只一味赚钱不好好产出了一样。逃过了期房,逃过了预制菜,没想到没逃过期游啊我这是。
12.猫猫牌。我真的,我不行了,这个猫猫牌我上次怎么就忘了要吐槽呢。我一抽一个数字1和2,男主一抽一个4和5,开头男主拿了个功能牌禁止我下一回合抽功能牌的时候,我心想也还行吧,结果等我能抽功能牌的时候男主又禁我出数字牌了,再等我能出数字牌的时候男主又禁我抽出功能牌了,这一场游戏给我控的,男主圆满得分20、30分,我圆满得1分……谢邀,本来打算打个牌故意输哄男主高兴的,这硬生生给我整不高兴了可还行。好不容易认真打牌获得胜利了,男主一口一个是我让着你的、是我运气好的……我的天,这真的瞬间让我想起来我那些输不起牌的牌友了好吗?男主赢了是凭实力赢的,我赢了是男主让的、是运气使然……我真的,我这个人说话难听我就先不说了,但你们公司那个文案到底会不会写文案啊,一个调情小游戏硬生生被你整成了啥啊。
三编——2025.04.12下午。
午休一觉睡醒后,感觉说话还是有点难听了,所以跑来再新增一些个人感想吧。
很奇怪哈,每次亲自过恋与深空剧情,都觉得一堆谜语人,讲了跟没讲区别也不大,但每次一看二创分析,又觉得:哎,这个游戏的内容还不错的样子。一时间我都不知道我喜欢的是这个游戏本身的内容,还是二创大大所赋予的灵魂。所以我觉得我可能还是对你们文案组期待太高了,可能就是因为对里面的男主有很多的爱,所以才会希望你们公司能做出来一个更好的游戏;觉得游戏的设定不错,才会希望你们能真正的围绕好游戏设定去展开内容。
其他游戏难道就没有谜语人吗?当然是有的。但它们的叙事会有一个大体的方向,游戏的内容产出又很充足,在主线推进的同时推进分线,每个版本更新是会更新出很多新的剧情内容的,所以玩家会觉得游戏玩的不无聊。
但恋与深空这个游戏吧,主线更新的节奏太慢,跟男主的恋爱内容主要在卡面里,跟男主的感情发展、前世今生来生也是在卡面里,就让我觉得很多明明归类到主线里应该讲清楚的内容,却人为的弄在了分线里,所以让人在过剧情时感觉很空泛,感觉所有的感情都是分段的、一节节的,而不是有一个完整的、清晰的发展方向。
就像是这个游戏的内容并不是经过深思熟虑后的产物,而更像是一个想象力丰富的作者在每次想到一个新点子后,随意增加了一个灵感大纲内容。
我玩这个游戏时,时常感觉到剧情很空泛,可能也正是因为游戏本身的内容就是由多个小灵感组成的不完整的、片段式的剧情内容。是那种公司告诉你:你过这个游戏剧情时只要知道个大概就可以了,就把剧情大体发展粗暴地塞给你,不关注剧情内容的详细发展。这更像是一个文章的概要,而不是正文。
所以深空二创能吸引我,可能就是在二创大大们进行二创时,给这个故事添加了血肉了,讲清楚了这其中的正文内容,这才让我真正地贴近了这个故事,而非只是知道了一个概念式、背景板式的内容。
就像是语文考试写作文时,老师一再要求的详略得当,但恋与深空只做到了略写,是二创大大增加了详写,才让这个故事变得生动,变得更符合人的情感需求。
我对恋与深空进行的吐槽,本质上也是希望游戏能越做越好,希望公司在做恋与深空这款游戏时,能好好的沉淀下来,认真思考剧情的内容,而不是像赶进度一样,想起来了就写一下、需要了就写一下、大概地写一下,完全没有任何的规划一样,主打一个点子新颖就够了。点子新颖可以短暂地吸引玩家过来玩这款游戏,但想要追求游戏的长远稳定发展,还是要给这个游戏的内容做的有血有肉的。
(可能刚睡醒脑子还是懵的,言语混乱的地方请各位玩家见谅。)
四编——2025.04.13.上午
纯主观想法,关于代入感的问题,跟很多玩家会有观念上的冲突。是早上睡醒后玩完游戏的激情开麦内容。可以直接划到后面看四编精简版内容。
恋与深空你们是想创亖我吗?我真受不了了,我昨天才改了个签,今天就给我整幺蛾子。我之前的个签写的是啥呢,我说“如果男主给我发的短信中,再出现那种我明明完全没有任何参与、事先也完全不知情的,但游戏中的‘我’却充分跟男主两个人参与了的内容,我就要退游了”。结果呢?我服了,我是真服了,我昨天才把这个个签删掉,今天就出现了这样的内容。恋与深空你们是不是真的很不想我去沉浸式代入这个游戏谈恋爱啊?啊?我这样说很多玩家可能不理解我的意思,我就举个例子吧:
黎深在给我发的一条短信中,没有任何的前因后果,跑过来就问我他的衬衫领带去哪里了?身为玩家的我一脸懵,表示发生了啥;但身为游戏中的“我”却表明可能是之前黎深来“我”家,不小心把领带落在“我”家了。
祁煜在给我发的一条短信中,突然跟我说:昨天咱两熬夜看球赛了,所以现在好困啊。短信开头我还在想叠纸这个公司不愧是做陪伴感很好的公司,昨晚11点多了我确实睡前戳了戳小鱼,跟小鱼说了声晚安的。所以确实可以说我跟小鱼都熬夜了。结果呢,你们叠纸的文案组就非得把熬夜的具体原因给写出来吗?就单说个熬夜很晚了不就行了吗?非得说是因为咱两一起看球赛了,所以才熬的夜……
我请问呢?你们公司到底是希望我玩这个游戏的时候有代入感还是不希望我有代入感啊?主线和支线剧情中女主有各种各样的设定,我表示为了推动剧情的发展,我都能充分理解文案组的想法。同时,我也认为不能为了代入感,就削减女主的人格魅力,把女主写得没有任何的主观能动性,这样反而讲不好一个故事。
但是在短信、电话 这些游戏公司做出来就是为了增加现实生活中、身为玩家的我的代入感 而增加的游戏的内容,却频繁出现身为玩家的我不知道、但游戏中的“我”却充分参与了的、跟主线支线没有任何作用的生活小细节内容……我请问游戏公司这到底是希望玩家有代入感,还是不希望玩家有代入感啊?
夏以昼和黎深这两个角色平时喜欢在发的短信、电话内容中忆往昔,说一些游戏设定中的“我”跟他们在童年时期的经历,这我都表示:好吧,我能理解。
但祁煜、秦彻、沈星回这三个角色,按照时间线来说,是玩家玩了这个游戏后才相识的角色,按理说主角两人的感情发展、约会内容都应该是玩家所知道的、确切的内容,怎么又出现了男主给我发的短信内容中,身为玩家的我却不知道前因后果的约会、相处情景了?
……说的有点混乱了,我决定精简一下,总结为:
主线和支线剧情中女主出现的任何个人设定,我表示:这都是为了推动剧情向前发展。因此,在主线和支线剧情中,女主所出现的相关的个人设定的内容,我都表示支持和理解,这是为了讲好恋与深空的故事内容而必须增加的内容,不属于文案组的私设。(前提是剧情发展是合乎逻辑的。)
但在短信、朋友圈、电话的领域,这些明显是游戏公司做出来、为了打破男主和身为玩家的我们的次元壁而做出来的游戏内容部分,频繁出现身为玩家的我们不知情、但游戏中的“我”们(即女主)却充分参与的内容,这是不合理的。因为这些领域是玩家的领域,参杂玩家不知道、但游戏中的“我们”(即女主)却知道的文案内容,让身为玩家的我有种自己的专属领域被侵犯了的感觉。
1.混沌深网模式要多无聊有多无聊,重复的步骤非得重新来一遍,刷了两次我就没耐心了,就想退游了。
2.夏以昼飞鸟回还日中部分剧情不合理。于2025.04.14下午第五次重编后移到了第8点后面。
3.过秦彻剧情的时候,女主说好的准备充分,合着当时n109的老大要不是秦彻,女主不还是相当于上赶着送死吗?完全看不出一点女主的所谓的做足了准备哈。(就这剧情的发展,就女主这样的上赶着送死的行为,我是真不承认女主是我本人了哈。)
4.站桩问题。站桩实在是太多了,多到了文案说两人不小心倒了,一看页面男主在站着,对不起我瞬间就出戏了,某些剧情为了过审你站桩我能理解,但更多的时候角色一味地站桩只会让人觉得出戏啊。
5.人为的卡关。玩个乙游还能被卡关是我没想到的,被自己的等级卡就算了,因为战斗没打过去竟然也能因此卡我剧情是我没想到的。我寻思我玩的不是个恋爱游戏吗,这是给我干那来了?
6.角色的升级。你游角色的升级真的是超级耗材料你们公司知道吗?给角色升级用经验瓶的时候非得从最低级的开始用,后面一路用到最高级经验的时候直接就经验溢出了。看的我直接无语了,这到底谁做的升级系统,逼的我只能手动升级啊?还有那个芯核……我再说一遍我玩的是恋爱游戏,不是战斗游戏啊。
7.社区环境。我真的,头一次玩游戏玩出了追星的气势,我玩游戏不就是为了开心吗?一点开官方账号,一片的大字报,我的天呐,这不就是我当初追星的时候的场面吗?直接给我整回了熟悉老家了。可我就是因为追星的社区环境太吵闹才想退坑转为玩游戏的啊。而且我从来没见过这么多、这么疯狂地维护官方的玩家哈。有些玩家在维权,有些玩家在享受着由维权玩家争取到的福利后转手就骂维权玩家是我没想到的。我寻思着我玩其他游戏的时候不说一致对外了,起码玩家内部在维权方面都是“你维你的,我玩我的”,总基调就是各自安好。到了玩这个游戏。竟然是一波不维权的玩家骂另一波维权玩家。直接给我看傻眼了。
8.抽卡。我服了,我是真服了,下了几次池子就歪了几次池子,回回吃大保底都给我歪笑了,这游戏到底是谁在欧啊。本来主线剧情就少,卡面剧情还给我歪了,导致我只能去看别的玩家的剧情录屏。那这到底跟我去云游戏有什么区别啊。
[ 2.
(2025.04.14下午第五次编辑,重修了这段吐槽)]
又去重新过了一遍夏以昼的剧情,感觉夏以昼的人设塑造并没有太崩盘的问题,就是一个想保护妹妹的哥哥,只是在这个保护的过程中喜欢做谜语人,妹妹一有问题,哥哥就说:你别管,只要知道我在保护你就可以了。(小声说一句:这里有点霸总那味了。不过我只愿天下再无谜语人。)
但整体的剧情仍然有很多我不理解的地方———(因为剧情中主角的思路跟我的不同,所以我会把剧情中的主角叫做女主作为区分,这里并没有说要搞女主党的意思,请不要思维发散哈。)
夏以昼在整段剧情的开头里说:他跟我永远是同一立场的,他会永远站在我这边。如果按照我个人的思路:
此时,①如果我相信夏以昼:那我会选择将两个孩子的事情和盘托出,寻求夏以昼的帮忙,希望夏以昼以个人的身份来帮我。毕竟我并不认为在远舰队和我之间,夏以昼会选择远舰队。
②如果我不相信夏以昼,认为他说是这么说,但他在这次事件上还是站在远舰队的立场,那么起码在这件事情解决前,我会尽量减少跟夏以昼的接触。因为我跟夏以昼是一起长大的,他是非常了解我的,在跟他朝夕相处的过程中我很难不露出马脚。
但女主的选择是:我不太相信夏以昼,认为他在这件事上可能会站远舰队,但我仍然要跟他朝夕相处,哪怕我明明知道他非常了解我,我一咬唇他都知道我是委屈了的这种小细节都十分清楚,我还是要住在他那里。
……说实话,当我过到这里的剧情的时候,我就已经有种女主这次的行动是不是要翻车的感觉了。最后也果不其然,两个小孩中,妹妹小淼死了,哥哥小森被改造了……
我就奇了怪了,女主在这次事件的后续中,去见了两个小孩之一的哥哥小森,无意间发现了夏以昼在此次事件中选择站队的远舰队拥有改造人的情感和记忆的技术,她难道就没有怀疑夏以昼也已经被改造得面目全非了吗?
很好,在这里,女主她怀疑了,她选择了去调查!真是可喜可贺,女主并没降智!叠纸你们这个公司的文案组终于没让我失望了!
然而,在这个惊险的时刻,在这个寻求真相的重要时刻,女主要去调查的并不是个简单的人物——那是一个掌握了至高权力、有着执舰官这么高级的身份、说一不二的、有着强大evol能力、却处心积虑用着女主最熟悉的面孔和最熟悉的哥哥身份去接近她的 这个危险的人物,女主却选择了单枪匹马——她没有告诉任何人,也没有上报她的上级,只是一味地莽了上去!……我真是请问了:女主这到底是有着怎样的送死精神,才能一而再再而三地上赶着送死?
你说女主她到底怀不怀疑 现在的这个夏以昼 是否是 她之前朝夕相处的夏以昼 呢?我的回答是:如疑。
……儿戏,实在是太儿戏了。深空的文案组你真的太擅长打脸了,我前脚刚夸完你剧情写得不错、符合思维逻辑了,下一秒你就把我脸打的啪啪作响。
我请问:现在的这个剧情发展 跟 当初女主去n109区送死的剧情发展 有什么区别?看得出来这两段剧情的文案组应该是同一个文案了,都这么的喜欢写女主主动送死的剧情。看的我那是两眼一抹黑啊。
二编新增——2025.04.12上午。
9.战斗索敌机制。不行了,我本来都不想再吐槽了,结果今天上游打轨道时那个破索敌机制又给我整笑了。我请问呢,我人就站在那个血量高的怪面前,一开个大,好嘛,闪现到了被我打的只剩下残血的怪面前,再然后,我就看到那个血量高的怪出现在我背后给我来了一下……我真是请问呢?我平时打怪的时候经常空大我就当做是我手机延迟高,怪在我开大的时候早跑了,这我就忍了。现在我人就站在怪的面前,开大前我都特意还打了好几下这个血量高的怪,就怕我开大的时候打错了怪,结果呢?这都还能给我舍近求远,跑到了离我远的那个残血的怪面前,硬生生把我的大招给浪费了。我说你们这个公司竟然都做战斗模式了,那能不能好好做啊?这怪给我打的,我哪怕最后还是过了,但在看到这一幕时还是给我整傻眼了。
10.自动战斗模式。我本来是出于懒得打怪➕自己操作也稀烂,所以开个自动战斗。结果怪都显示在脚下了,角色就站在那,动也不动,硬抗完伤害被打飞后再打怪……不是我说,你就不能闪避一下吗?看的我两眼一抹黑,直接就自己上手了。你们公司这个战斗模式到底能不能好好做啊,这打怪也打不爽,恋爱也谈得不清不楚的,剧情时间线混成一团,时不时还来个if线的私设,这到底是要干嘛啊,什么都想要,就什么都得不到你们公司不知道吗?
11.游戏内容少。天天产能不足,一问那么高的流水去哪了就说成立公司很耗钱的,给员工开工资和维持服务器运营都要钱,说的就像是你们公司主业务就是纯做慈善,主打一个入不敷出、不求回报和利润了。我真是,玩家是不是还得对你们公司说一声谢谢大善人开公司啊?手上那么多项目弄不过来就不知道少弄一点吗?这个游戏赚到的钱能不能运用一些用到这个游戏身上啊,身为玩家只觉得自己充值的钱跟在游戏中获得的内容不成正比啊。现在你们公司这个运营模式让我觉得恋与深空这个游戏只是你们公司弄出的一个十分赚钱的血包一样,主打一个只一味赚钱不好好产出了一样。逃过了期房,逃过了预制菜,没想到没逃过期游啊我这是。
12.猫猫牌。我真的,我不行了,这个猫猫牌我上次怎么就忘了要吐槽呢。我一抽一个数字1和2,男主一抽一个4和5,开头男主拿了个功能牌禁止我下一回合抽功能牌的时候,我心想也还行吧,结果等我能抽功能牌的时候男主又禁我出数字牌了,再等我能出数字牌的时候男主又禁我抽出功能牌了,这一场游戏给我控的,男主圆满得分20、30分,我圆满得1分……谢邀,本来打算打个牌故意输哄男主高兴的,这硬生生给我整不高兴了可还行。好不容易认真打牌获得胜利了,男主一口一个是我让着你的、是我运气好的……我的天,这真的瞬间让我想起来我那些输不起牌的牌友了好吗?男主赢了是凭实力赢的,我赢了是男主让的、是运气使然……我真的,我这个人说话难听我就先不说了,但你们公司那个文案到底会不会写文案啊,一个调情小游戏硬生生被你整成了啥啊。
三编——2025.04.12下午。
午休一觉睡醒后,感觉说话还是有点难听了,所以跑来再新增一些个人感想吧。
很奇怪哈,每次亲自过恋与深空剧情,都觉得一堆谜语人,讲了跟没讲区别也不大,但每次一看二创分析,又觉得:哎,这个游戏的内容还不错的样子。一时间我都不知道我喜欢的是这个游戏本身的内容,还是二创大大所赋予的灵魂。所以我觉得我可能还是对你们文案组期待太高了,可能就是因为对里面的男主有很多的爱,所以才会希望你们公司能做出来一个更好的游戏;觉得游戏的设定不错,才会希望你们能真正的围绕好游戏设定去展开内容。
其他游戏难道就没有谜语人吗?当然是有的。但它们的叙事会有一个大体的方向,游戏的内容产出又很充足,在主线推进的同时推进分线,每个版本更新是会更新出很多新的剧情内容的,所以玩家会觉得游戏玩的不无聊。
但恋与深空这个游戏吧,主线更新的节奏太慢,跟男主的恋爱内容主要在卡面里,跟男主的感情发展、前世今生来生也是在卡面里,就让我觉得很多明明归类到主线里应该讲清楚的内容,却人为的弄在了分线里,所以让人在过剧情时感觉很空泛,感觉所有的感情都是分段的、一节节的,而不是有一个完整的、清晰的发展方向。
就像是这个游戏的内容并不是经过深思熟虑后的产物,而更像是一个想象力丰富的作者在每次想到一个新点子后,随意增加了一个灵感大纲内容。
我玩这个游戏时,时常感觉到剧情很空泛,可能也正是因为游戏本身的内容就是由多个小灵感组成的不完整的、片段式的剧情内容。是那种公司告诉你:你过这个游戏剧情时只要知道个大概就可以了,就把剧情大体发展粗暴地塞给你,不关注剧情内容的详细发展。这更像是一个文章的概要,而不是正文。
所以深空二创能吸引我,可能就是在二创大大们进行二创时,给这个故事添加了血肉了,讲清楚了这其中的正文内容,这才让我真正地贴近了这个故事,而非只是知道了一个概念式、背景板式的内容。
就像是语文考试写作文时,老师一再要求的详略得当,但恋与深空只做到了略写,是二创大大增加了详写,才让这个故事变得生动,变得更符合人的情感需求。
我对恋与深空进行的吐槽,本质上也是希望游戏能越做越好,希望公司在做恋与深空这款游戏时,能好好的沉淀下来,认真思考剧情的内容,而不是像赶进度一样,想起来了就写一下、需要了就写一下、大概地写一下,完全没有任何的规划一样,主打一个点子新颖就够了。点子新颖可以短暂地吸引玩家过来玩这款游戏,但想要追求游戏的长远稳定发展,还是要给这个游戏的内容做的有血有肉的。
(可能刚睡醒脑子还是懵的,言语混乱的地方请各位玩家见谅。)
四编——2025.04.13.上午
纯主观想法,关于代入感的问题,跟很多玩家会有观念上的冲突。是早上睡醒后玩完游戏的激情开麦内容。可以直接划到后面看四编精简版内容。
恋与深空你们是想创亖我吗?我真受不了了,我昨天才改了个签,今天就给我整幺蛾子。我之前的个签写的是啥呢,我说“如果男主给我发的短信中,再出现那种我明明完全没有任何参与、事先也完全不知情的,但游戏中的‘我’却充分跟男主两个人参与了的内容,我就要退游了”。结果呢?我服了,我是真服了,我昨天才把这个个签删掉,今天就出现了这样的内容。恋与深空你们是不是真的很不想我去沉浸式代入这个游戏谈恋爱啊?啊?我这样说很多玩家可能不理解我的意思,我就举个例子吧:
黎深在给我发的一条短信中,没有任何的前因后果,跑过来就问我他的衬衫领带去哪里了?身为玩家的我一脸懵,表示发生了啥;但身为游戏中的“我”却表明可能是之前黎深来“我”家,不小心把领带落在“我”家了。
祁煜在给我发的一条短信中,突然跟我说:昨天咱两熬夜看球赛了,所以现在好困啊。短信开头我还在想叠纸这个公司不愧是做陪伴感很好的公司,昨晚11点多了我确实睡前戳了戳小鱼,跟小鱼说了声晚安的。所以确实可以说我跟小鱼都熬夜了。结果呢,你们叠纸的文案组就非得把熬夜的具体原因给写出来吗?就单说个熬夜很晚了不就行了吗?非得说是因为咱两一起看球赛了,所以才熬的夜……
我请问呢?你们公司到底是希望我玩这个游戏的时候有代入感还是不希望我有代入感啊?主线和支线剧情中女主有各种各样的设定,我表示为了推动剧情的发展,我都能充分理解文案组的想法。同时,我也认为不能为了代入感,就削减女主的人格魅力,把女主写得没有任何的主观能动性,这样反而讲不好一个故事。
但是在短信、电话 这些游戏公司做出来就是为了增加现实生活中、身为玩家的我的代入感 而增加的游戏的内容,却频繁出现身为玩家的我不知道、但游戏中的“我”却充分参与了的、跟主线支线没有任何作用的生活小细节内容……我请问游戏公司这到底是希望玩家有代入感,还是不希望玩家有代入感啊?
夏以昼和黎深这两个角色平时喜欢在发的短信、电话内容中忆往昔,说一些游戏设定中的“我”跟他们在童年时期的经历,这我都表示:好吧,我能理解。
但祁煜、秦彻、沈星回这三个角色,按照时间线来说,是玩家玩了这个游戏后才相识的角色,按理说主角两人的感情发展、约会内容都应该是玩家所知道的、确切的内容,怎么又出现了男主给我发的短信内容中,身为玩家的我却不知道前因后果的约会、相处情景了?
……说的有点混乱了,我决定精简一下,总结为:
主线和支线剧情中女主出现的任何个人设定,我表示:这都是为了推动剧情向前发展。因此,在主线和支线剧情中,女主所出现的相关的个人设定的内容,我都表示支持和理解,这是为了讲好恋与深空的故事内容而必须增加的内容,不属于文案组的私设。(前提是剧情发展是合乎逻辑的。)
但在短信、朋友圈、电话的领域,这些明显是游戏公司做出来、为了打破男主和身为玩家的我们的次元壁而做出来的游戏内容部分,频繁出现身为玩家的我们不知情、但游戏中的“我”们(即女主)却充分参与的内容,这是不合理的。因为这些领域是玩家的领域,参杂玩家不知道、但游戏中的“我们”(即女主)却知道的文案内容,让身为玩家的我有种自己的专属领域被侵犯了的感觉。
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