江户川柯南对 卡包修仙(TapTap测试版) 的评价
通关了,说真的,这游戏很牛逼啊。
不知道作者有没有玩过觅长生。感觉可以加一个飞剑/传音(聊天)系统。
觅长生和鬼谷的成功之处在我看来就是npc的互动感,觅长生属于是用了一个非常取巧的方式,师徒/道侣给你发短信,觅长生的npc智能其实很低,但加了这个短信的系统就给人一种互动感很高的感觉。
只要有一个道侣功能,玩家对整款游戏的心态都会发生转变。
像觅长生里寿命和时间的流失速度真的设计的很牛逼,到最后好友列表全部寿元已尽。(不过这游戏寿命设计的绝对不合理,可能是因为不是买断制的原因)
真的,这游戏如果能加一些主线支线,提升互动感,放steam上40以内我都能直接买。
不知道作者有没有玩过觅长生。感觉可以加一个飞剑/传音(聊天)系统。
觅长生和鬼谷的成功之处在我看来就是npc的互动感,觅长生属于是用了一个非常取巧的方式,师徒/道侣给你发短信,觅长生的npc智能其实很低,但加了这个短信的系统就给人一种互动感很高的感觉。
只要有一个道侣功能,玩家对整款游戏的心态都会发生转变。
像觅长生里寿命和时间的流失速度真的设计的很牛逼,到最后好友列表全部寿元已尽。(不过这游戏寿命设计的绝对不合理,可能是因为不是买断制的原因)
真的,这游戏如果能加一些主线支线,提升互动感,放steam上40以内我都能直接买。

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