会钓鱼的猫对 异人之下 的评价
现在资格必发了,早点这样哪里至于那么低的评分。玩了一天了,本人也勉强算是火影老玩家了,也追一人之下,简单谈谈个人看法。
先省流总结,很优秀的格斗游戏,制作质量好,非常重技术,手法,思维,反应的游戏。重技术、游戏理解远大于角色强度。战斗机制很不错,喜欢格斗类游玩家必玩,手残党就不建议格斗场了。游戏还原也很好。
游戏机制上:战斗上甚至有点点类魂,他的技能,闪避,格挡和平a克制机制我觉得也是确保平衡性很重要的原因,不是靠着角色的什么恶心技能或者灌伤这种,而是无限放大了玩家之间的操作博弈空间,我觉得这才是一个格斗游戏该有的样子。每个角色都有丰富的可操作空间。当然这也导致了一个问题就是对于那些反应能力,游戏水平好的玩家来说,这个游戏操作上限就非常之高,手残党就难受些。不过这个对于这种格斗类游戏也是在所难免的。
游戏平衡上:平衡性目前还是相对较好的。首先是角色设计平衡性上把控的不错,然后是游戏机制的原因,操作和游戏理解上的收益远远大于角色本身。而且不同的角色之间其实是能够摸索到一些克制办法的,比如新人噩梦火如花,就是怕近身,压场距离有限,突进性比较好的角色就比较好打她,或者格挡反击也好打。又或者哭坟鬼,放起鬼就追着你打,你直接格挡反击就反打一波,又或者哭坟的直接跟着他的鬼上来抓你格挡。总之玩法操作上的丰富度是很不错的,平衡性也相对较好,不过像是陆玲珑这种遇到高玩一点办法没有的我觉得官方也还应该削弱或者加点克制点。
游戏制作和还原上目前体验都很不错,和火影一个厂的,并不是有些人口中的什么照搬火影,和海贼王那种不一样,还是有很大区别和特点的。本次测试主要就是决斗场,决斗场体验的话,一是人机太强,很多人都有反应过,和火影的傻子人机完全不是一个级别的,很影响体验。二是强度太高,这可能是内测期间人少,可能都是喜欢玩格斗类游戏的人进来的原因吧,总之强度非常高。九曲之上基本神仙打架(火影上忍的段位,但是强度是影级水平了,偶尔有菜的)。刚开始时候打着是爽的,很有成就感,感觉很帅的,段位高了之后感觉更帅了,但是也更累了,精神比较紧绷。主要也和大家游戏理解和手法的进步有关。
总之还是值得一玩。目前游戏是靠肝币就能换角色和身外身(类似火影密卷),游戏的氪金卖点估计是卖皮肤和币或者其他什么暂时未知。这样也好,不想火影那种角色强度严重失衡。目前我还是比较期待这个游戏的,希望官方好好做,别掉钱眼里了出些强度氪金角色。
先省流总结,很优秀的格斗游戏,制作质量好,非常重技术,手法,思维,反应的游戏。重技术、游戏理解远大于角色强度。战斗机制很不错,喜欢格斗类游玩家必玩,手残党就不建议格斗场了。游戏还原也很好。
游戏机制上:战斗上甚至有点点类魂,他的技能,闪避,格挡和平a克制机制我觉得也是确保平衡性很重要的原因,不是靠着角色的什么恶心技能或者灌伤这种,而是无限放大了玩家之间的操作博弈空间,我觉得这才是一个格斗游戏该有的样子。每个角色都有丰富的可操作空间。当然这也导致了一个问题就是对于那些反应能力,游戏水平好的玩家来说,这个游戏操作上限就非常之高,手残党就难受些。不过这个对于这种格斗类游戏也是在所难免的。
游戏平衡上:平衡性目前还是相对较好的。首先是角色设计平衡性上把控的不错,然后是游戏机制的原因,操作和游戏理解上的收益远远大于角色本身。而且不同的角色之间其实是能够摸索到一些克制办法的,比如新人噩梦火如花,就是怕近身,压场距离有限,突进性比较好的角色就比较好打她,或者格挡反击也好打。又或者哭坟鬼,放起鬼就追着你打,你直接格挡反击就反打一波,又或者哭坟的直接跟着他的鬼上来抓你格挡。总之玩法操作上的丰富度是很不错的,平衡性也相对较好,不过像是陆玲珑这种遇到高玩一点办法没有的我觉得官方也还应该削弱或者加点克制点。
游戏制作和还原上目前体验都很不错,和火影一个厂的,并不是有些人口中的什么照搬火影,和海贼王那种不一样,还是有很大区别和特点的。本次测试主要就是决斗场,决斗场体验的话,一是人机太强,很多人都有反应过,和火影的傻子人机完全不是一个级别的,很影响体验。二是强度太高,这可能是内测期间人少,可能都是喜欢玩格斗类游戏的人进来的原因吧,总之强度非常高。九曲之上基本神仙打架(火影上忍的段位,但是强度是影级水平了,偶尔有菜的)。刚开始时候打着是爽的,很有成就感,感觉很帅的,段位高了之后感觉更帅了,但是也更累了,精神比较紧绷。主要也和大家游戏理解和手法的进步有关。
总之还是值得一玩。目前游戏是靠肝币就能换角色和身外身(类似火影密卷),游戏的氪金卖点估计是卖皮肤和币或者其他什么暂时未知。这样也好,不想火影那种角色强度严重失衡。目前我还是比较期待这个游戏的,希望官方好好做,别掉钱眼里了出些强度氪金角色。
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