排骨君对 星际战甲 的评价
一、游戏的不足
网络体验的坎坷历程
回忆起2015至2018年那段时间,游戏的网络状况堪称灾难。频繁的掉线、玩家突然消失,仿佛游戏世界中不断出现“次元壁”,让人无比沮丧。不过,经过这几年的持续优化,如今网络状况已经大幅改善,相关问题明显减少,玩家终于可以更顺畅地享受游戏了。
战甲改版引发的争议
以Saryn为例,我曾花费1500多个小时沉浸其中,深入研究其复杂的机制,从传毒技巧到伤害叠加,再到冷门武器的搭配,我和一群志同道合的玩家(如Saryn__Prime、国服椭圆、萨利等)发布了大量教程和视频,积累了丰富的经验。然而,在Saryn最火的时候,一次重做彻底改变了这一切。尽管此前Saryn被多次调整,但核心机制一直保留,而这次改版却让这些经验瞬间化为泡影。我们曾联名上书,甚至请来专业翻译和国外玩家支持,将一篇关于Saryn机制研究的文章发到官方论坛,希望能得到回应。结果,官方不仅删除了帖子,还指责这是中国玩家的“征讨”。这次改版让许多老玩家心灰意冷,甚至弃游而去,而大多数玩家更倾向于“无脑”“简单”的玩法。其他战甲也经历过类似的改版风波,大多是因机制存在BUG或伤害溢出,但这种越改越无趣的情况确实令人意外。
玩家风气的参差不齐:
作为一款免费且靠“肝”就能玩好的游戏,玩家素质良莠不齐。虽然有很多友好玩家会带你刷任务,但也不乏一些自视甚高、喜欢招惹他人的玩家。他们在游戏里和群里阴阳怪气、引战嘲讽,极大地破坏了游戏氛围。
装备迭代的循环困境:
游戏中“一代版本一代神”的现象屡见不鲜。每次版本更新,玩家总能找到新的强势战甲和武器,而这些又会在后续版本中被削弱。这种循环不仅让玩家的投入变得短暂有效,甚至还有玩家因利用机制被封号。或许这本就是官方促使玩家体验不同战甲和武器的手段,但从玩家角度看,这种频繁的迭代确实让人有些疲惫。
PVP平衡的挑战:
在PVP模式中,“一代版本一代神”的现象同样存在。除了少数技术高超的大神,多数玩家都有自己一套“恶心人”的配置,比如沙甲、喷火器等。虽然官方一直在修复问题,但仍有部分装备几乎不用动手就能秒人,比如曾经的皇拐和巨刃架势。此外,PVP中还存在少量使用第三方软件的玩家,如自瞄、增伤等,虽然大多数玩家不太专注于PVP,但这些现象确实影响了游戏的公平性。
二、游戏的优点
氪金并非万能:
尽管我作为外形玩家氪了不少金,但对大多数玩家来说,这游戏不存在氪金就能成神的情况。即便氪金了,优势也是暂时的。这种设定让游戏的公平性得到了一定程度的保障。
自由的卡组配备:
游戏提供了丰富多样的卡组和配备,玩家可以根据自身需求自由定义玩法。这种高度的自由度让玩家能够根据自己的喜好和风格,打造出独特的游戏体验。
亲民的上手难度:
对于普通玩家来说,游戏的PVE上手难度并不高。新手玩家只要找到一套合适的卡组和配卡攻略,就能迅速投入游戏,开启刷刷刷的旅程。后期是否深入研究机制,完全取决于玩家的个人兴趣,目前看来,靠经验和他人分享也能轻松应对。
持续的可肝性:
游戏的可肝性极强,每次版本更新都会带来新的内容和挑战,让玩家始终有目标可追求。而且不用担心白金不够用,紫卡迭代、装备入库出库以及游戏更新会让物品价格不断波动。只要稍用心,白金就能稳定在3000以上,让玩家在游戏世界中畅行无阻。
以上就是我对这款游戏的综合体验。虽然游戏中存在一些不足,但它的优点也足以让玩家沉浸其中。希望未来游戏能够不断优化,让玩家获得更好的体验。
网络体验的坎坷历程
回忆起2015至2018年那段时间,游戏的网络状况堪称灾难。频繁的掉线、玩家突然消失,仿佛游戏世界中不断出现“次元壁”,让人无比沮丧。不过,经过这几年的持续优化,如今网络状况已经大幅改善,相关问题明显减少,玩家终于可以更顺畅地享受游戏了。
战甲改版引发的争议
以Saryn为例,我曾花费1500多个小时沉浸其中,深入研究其复杂的机制,从传毒技巧到伤害叠加,再到冷门武器的搭配,我和一群志同道合的玩家(如Saryn__Prime、国服椭圆、萨利等)发布了大量教程和视频,积累了丰富的经验。然而,在Saryn最火的时候,一次重做彻底改变了这一切。尽管此前Saryn被多次调整,但核心机制一直保留,而这次改版却让这些经验瞬间化为泡影。我们曾联名上书,甚至请来专业翻译和国外玩家支持,将一篇关于Saryn机制研究的文章发到官方论坛,希望能得到回应。结果,官方不仅删除了帖子,还指责这是中国玩家的“征讨”。这次改版让许多老玩家心灰意冷,甚至弃游而去,而大多数玩家更倾向于“无脑”“简单”的玩法。其他战甲也经历过类似的改版风波,大多是因机制存在BUG或伤害溢出,但这种越改越无趣的情况确实令人意外。
玩家风气的参差不齐:
作为一款免费且靠“肝”就能玩好的游戏,玩家素质良莠不齐。虽然有很多友好玩家会带你刷任务,但也不乏一些自视甚高、喜欢招惹他人的玩家。他们在游戏里和群里阴阳怪气、引战嘲讽,极大地破坏了游戏氛围。
装备迭代的循环困境:
游戏中“一代版本一代神”的现象屡见不鲜。每次版本更新,玩家总能找到新的强势战甲和武器,而这些又会在后续版本中被削弱。这种循环不仅让玩家的投入变得短暂有效,甚至还有玩家因利用机制被封号。或许这本就是官方促使玩家体验不同战甲和武器的手段,但从玩家角度看,这种频繁的迭代确实让人有些疲惫。
PVP平衡的挑战:
在PVP模式中,“一代版本一代神”的现象同样存在。除了少数技术高超的大神,多数玩家都有自己一套“恶心人”的配置,比如沙甲、喷火器等。虽然官方一直在修复问题,但仍有部分装备几乎不用动手就能秒人,比如曾经的皇拐和巨刃架势。此外,PVP中还存在少量使用第三方软件的玩家,如自瞄、增伤等,虽然大多数玩家不太专注于PVP,但这些现象确实影响了游戏的公平性。
二、游戏的优点
氪金并非万能:
尽管我作为外形玩家氪了不少金,但对大多数玩家来说,这游戏不存在氪金就能成神的情况。即便氪金了,优势也是暂时的。这种设定让游戏的公平性得到了一定程度的保障。
自由的卡组配备:
游戏提供了丰富多样的卡组和配备,玩家可以根据自身需求自由定义玩法。这种高度的自由度让玩家能够根据自己的喜好和风格,打造出独特的游戏体验。
亲民的上手难度:
对于普通玩家来说,游戏的PVE上手难度并不高。新手玩家只要找到一套合适的卡组和配卡攻略,就能迅速投入游戏,开启刷刷刷的旅程。后期是否深入研究机制,完全取决于玩家的个人兴趣,目前看来,靠经验和他人分享也能轻松应对。
持续的可肝性:
游戏的可肝性极强,每次版本更新都会带来新的内容和挑战,让玩家始终有目标可追求。而且不用担心白金不够用,紫卡迭代、装备入库出库以及游戏更新会让物品价格不断波动。只要稍用心,白金就能稳定在3000以上,让玩家在游戏世界中畅行无阻。
以上就是我对这款游戏的综合体验。虽然游戏中存在一些不足,但它的优点也足以让玩家沉浸其中。希望未来游戏能够不断优化,让玩家获得更好的体验。

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