邪恶柚子对 开放空间 的评价

2025.04.01开服,重新去看了下游戏数据,对二测部分数据勘误,主要是二测时金币的消耗和产出的计算。今天先玩玩,还会再修改评价。
-----------------------勘误部分数据后的评论-------------------
二测+先行测试玩家,三星观望,三颗星分别给二头身萌萌小人、卑微的整活老李和未来可期的社交玩法。
先夸后骂,我先说说好的地方。
二头身萌萌小人十分可爱,立绘和建模十分精致,交互动作标签十分戳人萌点,换装系统+染色系统让DIY换装养女儿的灵活度直接拉满,抽到儿子还可以用女装之心让儿子变女儿,真是丧(gan)心(de)病(piao)狂(liang)。
老李能公开在b站直播展示差评并做出解答,这点能甩其他二游运营十几条街,也能看出来制作组想要认真做游戏。今早在阿b刷到的整活抽象程度堪比雪松整活,建议老李赶紧去和卫生巾厂家联动(划掉)。
社交玩法未来可期,这点主要是期待老李直播时候画饼的社团玩法。
接下来说不好的。这里我只说二测中出现的问题。
首先就是战斗系统和生活系统的平衡问题,一个宣发主打社交养老的游戏,在二测期间,生活玩法完全属于边缘玩法,社交功能除了能在游戏时候看到别人,以及有个聊天频道之外,几乎不存在,二测期间一切内容几乎全部内容都是围绕战斗和抽卡展开的,经典的米家三件套虽然肝度低于米游,但是机制设计也很神奇。两张地图的内容也十分单薄,除此之外唯一能玩玩的就是爬塔玩法,很难相信这是一个社交养老游戏应该有的设计。
另外就是鸡肋无比的生活玩法,生活玩法除了家具和衣服以外几乎全部围绕战斗养成展开,生活玩家很少有什么成就感,战斗玩家也要被迫去花精力搞生活玩法;钓鱼、做饭、制造系统不仅时间成本极高,产出也低的离谱,还有很大概率失败;制作体力的限制直接锁死了玩家的养成进度,也让生活玩法变成了一个每天只能短暂体验的鸡肋机制。机制单调、时间成本极高、产出低、制作体力限制这几点组合在一起,让生活玩家和战斗玩家同时痛苦无比。
还有就是资源产出和消耗的问题。先说抽卡,虽然抽卡没有大小保底,70抽必出当期up,但是抽卡资源投放极其抠门,根据二测的资源投放量,一个0氪玩家大约要半年才能攒出一井,常驻池抽卡资源更是扣扣搜搜,二测时我是靠着维护补偿才抽满新手池和限定池的一井。金币产出也是一个迷,一个角色,只提升角色等级和技能等级,全部拉满需要的金币应该是海量的(使用狗粮拉等级,每1点经验需要0.02金币,我升到40级×2+一二技能6级×2+必杀3×2就已经花费了10w金币了,后面需要的只会更多,因为金币需求是逐级递增的),而二测期间给的金币少之又少,我粗略计算大约在15w不到的水平,远远达不到升级角色的需求,我这还没算升级技能和突破所需的金币,而这已经是中度探索两个地图+主线全过+活动奖励拿满的水平了,不知道二测地图满探索的肝佬有没有计算自己拿到的金币数量,金币的开销不止这点,钓鱼、做饭等等也是有直接或间接的金币消耗的,而这些消耗最终也会变成角色升级成本的一部分,我上面的计算还只是使用狗粮升级的金币开销。总之金币的开销远远大于二测阶段的资源投放量,导致金币完全处于一个长期短缺的状态,我这这还没算体力投放和消耗的不合理这些东西……这些加起来更是灾难。
总之一句话,很可爱、很有活、未来可期的游戏,二测时候毛病不小,看看公测能不能有改善了。
-----------------------勘误部分数据后的评论-------------------
二测+先行测试玩家,三星观望,三颗星分别给二头身萌萌小人、卑微的整活老李和未来可期的社交玩法。
先夸后骂,我先说说好的地方。
二头身萌萌小人十分可爱,立绘和建模十分精致,交互动作标签十分戳人萌点,换装系统+染色系统让DIY换装养女儿的灵活度直接拉满,抽到儿子还可以用女装之心让儿子变女儿,真是丧(gan)心(de)病(piao)狂(liang)。
老李能公开在b站直播展示差评并做出解答,这点能甩其他二游运营十几条街,也能看出来制作组想要认真做游戏。今早在阿b刷到的整活抽象程度堪比雪松整活,建议老李赶紧去和卫生巾厂家联动(划掉)。
社交玩法未来可期,这点主要是期待老李直播时候画饼的社团玩法。
接下来说不好的。这里我只说二测中出现的问题。
首先就是战斗系统和生活系统的平衡问题,一个宣发主打社交养老的游戏,在二测期间,生活玩法完全属于边缘玩法,社交功能除了能在游戏时候看到别人,以及有个聊天频道之外,几乎不存在,二测期间一切内容几乎全部内容都是围绕战斗和抽卡展开的,经典的米家三件套虽然肝度低于米游,但是机制设计也很神奇。两张地图的内容也十分单薄,除此之外唯一能玩玩的就是爬塔玩法,很难相信这是一个社交养老游戏应该有的设计。
另外就是鸡肋无比的生活玩法,生活玩法除了家具和衣服以外几乎全部围绕战斗养成展开,生活玩家很少有什么成就感,战斗玩家也要被迫去花精力搞生活玩法;钓鱼、做饭、制造系统不仅时间成本极高,产出也低的离谱,还有很大概率失败;制作体力的限制直接锁死了玩家的养成进度,也让生活玩法变成了一个每天只能短暂体验的鸡肋机制。机制单调、时间成本极高、产出低、制作体力限制这几点组合在一起,让生活玩家和战斗玩家同时痛苦无比。
还有就是资源产出和消耗的问题。先说抽卡,虽然抽卡没有大小保底,70抽必出当期up,但是抽卡资源投放极其抠门,根据二测的资源投放量,一个0氪玩家大约要半年才能攒出一井,常驻池抽卡资源更是扣扣搜搜,二测时我是靠着维护补偿才抽满新手池和限定池的一井。金币产出也是一个迷,一个角色,只提升角色等级和技能等级,全部拉满需要的金币应该是海量的(使用狗粮拉等级,每1点经验需要0.02金币,我升到40级×2+一二技能6级×2+必杀3×2就已经花费了10w金币了,后面需要的只会更多,因为金币需求是逐级递增的),而二测期间给的金币少之又少,我粗略计算大约在15w不到的水平,远远达不到升级角色的需求,我这还没算升级技能和突破所需的金币,而这已经是中度探索两个地图+主线全过+活动奖励拿满的水平了,不知道二测地图满探索的肝佬有没有计算自己拿到的金币数量,金币的开销不止这点,钓鱼、做饭等等也是有直接或间接的金币消耗的,而这些消耗最终也会变成角色升级成本的一部分,我上面的计算还只是使用狗粮升级的金币开销。总之金币的开销远远大于二测阶段的资源投放量,导致金币完全处于一个长期短缺的状态,我这这还没算体力投放和消耗的不合理这些东西……这些加起来更是灾难。
总之一句话,很可爱、很有活、未来可期的游戏,二测时候毛病不小,看看公测能不能有改善了。
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