搞懂高数再改名对 僵尸围境 的评价
推图目前只有前两百关,全通,应该算毕业了。
先说游戏,不考虑bug,广告这些东西,游戏主体就是收集资源,建设扩张和抽英雄,中规中矩的玩法,四星吧。
看着小人四处收集资源或者战斗其实蛮解压的,这个算是一个加分项,就是手机发热很烧电,这个因人而异吧。
说说bug,
饥饿:小人饿死也不吃饭,主要体现在清理者,应该是有丧尸优先锁定丧尸,然后就一直不回家吃饭;
疲劳:主要是防御塔里面的人,晚上守夜白天也不睡,到极限才会去睡觉,所以状态一直会有人疲劳,影响不大但是逼死强迫症。
战斗:其实就是蛮无聊的回合制,但是我能卡出来三个护士同时上阵,见过护士放了技能一点没回血,见过死后继续放技能。挂机经验也是奇奇怪怪的计算方法。
还有一些奇奇怪怪的bug,挂机奖励大砍一刀,资源存储超上限,门口金币箱金额不变(仅一图,应该是随繁荣度之类的发展会提升数值的),加工厂不消耗原料,不够材料也能升级等等等等,bug很影响游戏体验,扣分。
广告的问题,怎么说呢,作者要恰饭能理解,但是部分广告内容太恶心人了,互动广告,有些还要下载才能有效,点名腾讯元宝。扣分
小技巧:采集工人尽量靠近大门,加工厂尽量贴近原料仓库(跑图也要时间,虽然原料也跟不上消耗),房屋和农田之类的内部设施就往一边放。
一图,一图每次清完尸潮都有10钻,虽然少但是可以一直刷(二图后期只有英雄宝石没钻)
二图多了个木炭和火炉,缺人的时候可以把火炉的人撤走,木炭烧完才会冷。
暂时想到这些,欢迎补充
先说游戏,不考虑bug,广告这些东西,游戏主体就是收集资源,建设扩张和抽英雄,中规中矩的玩法,四星吧。
看着小人四处收集资源或者战斗其实蛮解压的,这个算是一个加分项,就是手机发热很烧电,这个因人而异吧。
说说bug,
饥饿:小人饿死也不吃饭,主要体现在清理者,应该是有丧尸优先锁定丧尸,然后就一直不回家吃饭;
疲劳:主要是防御塔里面的人,晚上守夜白天也不睡,到极限才会去睡觉,所以状态一直会有人疲劳,影响不大但是逼死强迫症。
战斗:其实就是蛮无聊的回合制,但是我能卡出来三个护士同时上阵,见过护士放了技能一点没回血,见过死后继续放技能。挂机经验也是奇奇怪怪的计算方法。
还有一些奇奇怪怪的bug,挂机奖励大砍一刀,资源存储超上限,门口金币箱金额不变(仅一图,应该是随繁荣度之类的发展会提升数值的),加工厂不消耗原料,不够材料也能升级等等等等,bug很影响游戏体验,扣分。
广告的问题,怎么说呢,作者要恰饭能理解,但是部分广告内容太恶心人了,互动广告,有些还要下载才能有效,点名腾讯元宝。扣分
小技巧:采集工人尽量靠近大门,加工厂尽量贴近原料仓库(跑图也要时间,虽然原料也跟不上消耗),房屋和农田之类的内部设施就往一边放。
一图,一图每次清完尸潮都有10钻,虽然少但是可以一直刷(二图后期只有英雄宝石没钻)
二图多了个木炭和火炉,缺人的时候可以把火炉的人撤走,木炭烧完才会冷。
暂时想到这些,欢迎补充



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