芒D果 米塔 的评价

芒D果
2025/3/17
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发布来源
Web 官网
2025.3.17
花了4个多小时终于通关了
先说整体结论:强烈推荐,很棒的作品,尤其对于喜欢二次元文化的玩家
(以下内容涉及轻微剧透,请酌情食用)
最开始了解到游戏是从网络文章上了解到的,了解到《米塔》是一款二次元+恐怖题材的好评如潮的steam新品
怀着好奇的心情开始了游戏的游玩,首先说明下,本人并不是重度二次元用户,只是对二次元不排斥,也算不上非常喜欢,有接触和进一步了解的意愿而已,所以以下体验均为个人主观看法。
先讲讲这个游戏带来的新鲜体验吧:
新鲜体验
(1)二次元和恐怖,2种体验融合的很好。二次元萌妹子化身电锯女郎,和风恋爱游戏遇上恐怖桥段,不得不说设计者将两者融合的非常好,游戏中既能体验到和各种米塔之间的温馨互动,又能体验到疯狂米塔的电锯惊魂,关闭游戏之后还能久久回想到被疯狂米塔支配的恐怖,花式追逐,花式完虐,毫无还手之力,肾上腺素拉满。
(2)游戏节奏很好。游戏温馨的对话场景和恐怖场景之间的衔接做的很棒,剧情有起有伏,有张有弛,整体体验下来很舒服
(3)轻度解谜元素。游戏内的各个解谜剧情都是比较好处理的,不看任何攻略都能顺利通关,印象深刻较难的有2个,一个是在次卧柜子旁边找小熊,另外一个是靠走位穿过房间躲避疯米的追杀。整体还是比较简单的,可以沉浸且不打断体验。
(4)回环走廊设计的很好。致敬了经典,当最开始看到走廊门口有个电子计数器的时候就已经想到了循环,体验感受的递进还是能感受到的,能感受到每次的不同,从而驱动玩家一次又一次走过走廊。
(5)微恐。整体的恐怖程度还不错,黑灯,手电,失败品,浮动的头,Jump scare都还是挺带入的,很有味道,整体的恐怖程度是单层次的,没有过于高复合度的恐怖,对于我这种恐怖题材新手玩家还是很友好的。
除开上述新鲜体验之外游戏还能引发玩家一定程度的思考,例如游戏和现实中相同的“窗外空白”,同样的“机械劳动”,“版本与bug”,“离开还是留下”。米塔的人物形象很丰满和立体,区别于传统二次元的“纯甜”风格,游戏给这些“二次元老婆”们赋予了人性,她们也有自己喜怒哀乐,也有邪恶与疯狂的一面,多种元素的交织不就恰恰是“人性”么,这个设定让我们感觉到她们是有温度的,是真实的,是可代入和可共情的。给设计者点赞。
我始终认为游戏是设计者表达个人看法的载体,两位设计者很好的在常规的基础上做出了突破,很“新”,很“不错”,给我们带来了很珍贵的体验。给两位设计者加油,希望能看到他们更好的作品。
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