小天游戏安利对 浪人崛起 的评价
满分10分个人给能到8分,本以为是幕末法环,没想到是对马岛、刺客信条和忍者组自家游戏结合的产物。
可玩性:忍者组的战斗系统依旧优秀,游戏中可以装备两把主武器,每把武器有天地人三段架势,每段架势可以绑定不同的流派,对应不同的动作模组,流派有很多,隼流仁王流都可以见到,甚至还有“飞天御剑流”。
上手难度:上手易精通难,难度高但容错大,兼具深度和爽快,手感一流。而且闪避性能很高,逃课手段也多,即使动作苦手,普通难度也几乎不会卡关,重点说下石火,本作有枪反和石火两种弹反,后者是战斗的核心机制之一,它与重攻击绑定,高风险高收益,GP判定帧还算宽松,石火使用的好坏是决定战斗是否爽快的关键因素。
本作的剧情能称得上差强人意,过场和CG演出也蛮不错,尤其是一些动作设计、配乐、分镜和转场,常常让人觉得眼前一亮。
可玩性:忍者组的战斗系统依旧优秀,游戏中可以装备两把主武器,每把武器有天地人三段架势,每段架势可以绑定不同的流派,对应不同的动作模组,流派有很多,隼流仁王流都可以见到,甚至还有“飞天御剑流”。
上手难度:上手易精通难,难度高但容错大,兼具深度和爽快,手感一流。而且闪避性能很高,逃课手段也多,即使动作苦手,普通难度也几乎不会卡关,重点说下石火,本作有枪反和石火两种弹反,后者是战斗的核心机制之一,它与重攻击绑定,高风险高收益,GP判定帧还算宽松,石火使用的好坏是决定战斗是否爽快的关键因素。
本作的剧情能称得上差强人意,过场和CG演出也蛮不错,尤其是一些动作设计、配乐、分镜和转场,常常让人觉得眼前一亮。