随便看看对 八荒旅途 的评价
内测玩家说说感受
氪金点太多,抽卡,神兵,神魂,古宝,装备,宝宝每一项都是重灾区
养成线太长,英雄满星十二星,差不多三十个本体,六块钱六十元宝,三百元宝抽一次,保底四十抽,游戏设计几乎是全英雄都要培养,氪多少你们自己算吧。
神兵满星六星,也是二十多个本体,可以自选三个各占30%几率,10%会歪,这游戏几率挺迷的可信度不高
神魂获取难度倒是不高,需要极品就要投入大量精力和资本刷星级,词条,洗练,强化最高15级,最后几级需要海量的资源和极低的成功率,让人发疯
宝宝满星六星,升级,升阶,升星需要不同的资源,想快点就氪金,每天产出那点资源跟小鸡尿尿差不多
以上几点只是小问题,国产滚服游戏都这个尿性,这游戏属于学到精髓了,升星升级升阶通通安排
再说几点致命的,游戏福利对比消耗差距太大,零氪微氪很难坚持下去,各个活动都要门票各个商店都耗元宝,想拿到资源就得进榜,很难存下资源
社交聊天聊胜于无,世界仙盟频道很少有人说话,私聊入口都很难找到,满屏飞的都是恭喜某某获得英雄古宝云云,跟传奇私服一样
职业设计和战斗模式设计不合理,近战手短伤害低,一个击飞击退大半时间都在跑路,手动模式吃力不讨好,自动模式很多需要单消二消的技能放不出来
游戏设计是滚服游戏的套路,仙盟二十人,好友三十人,据此推算一个服务器也就一千玩家左右,开服七天乐走掉九成,一个月后也就剩二三十个活跃收菜玩家了
很多期待克鲁德赛战记的朋友要失望了,好的没抄到坏的全都有,氪金最后在鬼服孤芳自赏就是这游戏的宿命
氪金点太多,抽卡,神兵,神魂,古宝,装备,宝宝每一项都是重灾区
养成线太长,英雄满星十二星,差不多三十个本体,六块钱六十元宝,三百元宝抽一次,保底四十抽,游戏设计几乎是全英雄都要培养,氪多少你们自己算吧。
神兵满星六星,也是二十多个本体,可以自选三个各占30%几率,10%会歪,这游戏几率挺迷的可信度不高
神魂获取难度倒是不高,需要极品就要投入大量精力和资本刷星级,词条,洗练,强化最高15级,最后几级需要海量的资源和极低的成功率,让人发疯
宝宝满星六星,升级,升阶,升星需要不同的资源,想快点就氪金,每天产出那点资源跟小鸡尿尿差不多
以上几点只是小问题,国产滚服游戏都这个尿性,这游戏属于学到精髓了,升星升级升阶通通安排
再说几点致命的,游戏福利对比消耗差距太大,零氪微氪很难坚持下去,各个活动都要门票各个商店都耗元宝,想拿到资源就得进榜,很难存下资源
社交聊天聊胜于无,世界仙盟频道很少有人说话,私聊入口都很难找到,满屏飞的都是恭喜某某获得英雄古宝云云,跟传奇私服一样
职业设计和战斗模式设计不合理,近战手短伤害低,一个击飞击退大半时间都在跑路,手动模式吃力不讨好,自动模式很多需要单消二消的技能放不出来
游戏设计是滚服游戏的套路,仙盟二十人,好友三十人,据此推算一个服务器也就一千玩家左右,开服七天乐走掉九成,一个月后也就剩二三十个活跃收菜玩家了
很多期待克鲁德赛战记的朋友要失望了,好的没抄到坏的全都有,氪金最后在鬼服孤芳自赏就是这游戏的宿命

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