麦克老狼🐺对 FinGa-光明信托 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/3/13
🎮可玩性:
去年的聚光灯挑战游戏,规则设计很好,是塔防+肉鸽的形式,并且有很好的可操作空间,只是数值体验不算太理想,难度偏大,有可调整的空间。
核心战斗需要防守扶桑石,有可操作的英雄,可以拖拽其进行防守,敌人进入射程后会自动攻击。扶桑石本身可以产生电力的能量能量概念,可以设置中转站来增加照亮范围,或沿着其轨迹移动。英雄有可使用的技能,用于辅助防守。英雄无法攻击到黑暗中的怪物,此时就需要照亮,而且照亮后还会发现可利用资源。
以关卡制进行游戏,地图设计是经典肉鸽分支结构,所有关卡通关后完成一整章的概念,这种设计在单机独游中比较常见。
以去年聚光灯挑战的主题来看,利用了光的照射规则与黑暗设定,设计上还是很贴切的。功能比较多,玩法的开发潜力很好,定位仍然是单机独立游戏。趣味性和可操作性兼具,在光明照射区域内可以把怪推开,这个特点很鲜明。
⚖️平衡性:
没有外围养成,或者解锁比较慢,有金币这个货币种类,但没发现可以用在哪里,可能是还未开启的养成内容。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,画面看上去有少许拼凑感,可能为了赶时间用的临时美术资源。不过意思表达很清晰,做了一整套新手引导来说明游戏规则,有一定理解成本,不过已经是非常细心了。光芒的照射特效很到位,范围边界清晰,上手不难。
✍🏻建议:
1.剧情文本没有做点击下一步的字样,不知道应该点哪里继续剧情,点击热区似乎也有问题,相同的位置不一定能点击下一步。
2.概念解释还是有点多,而且还是中英文混在一起,建议搞简单点和统一本地化。
去年的聚光灯挑战游戏,规则设计很好,是塔防+肉鸽的形式,并且有很好的可操作空间,只是数值体验不算太理想,难度偏大,有可调整的空间。
核心战斗需要防守扶桑石,有可操作的英雄,可以拖拽其进行防守,敌人进入射程后会自动攻击。扶桑石本身可以产生电力的能量能量概念,可以设置中转站来增加照亮范围,或沿着其轨迹移动。英雄有可使用的技能,用于辅助防守。英雄无法攻击到黑暗中的怪物,此时就需要照亮,而且照亮后还会发现可利用资源。
以关卡制进行游戏,地图设计是经典肉鸽分支结构,所有关卡通关后完成一整章的概念,这种设计在单机独游中比较常见。
以去年聚光灯挑战的主题来看,利用了光的照射规则与黑暗设定,设计上还是很贴切的。功能比较多,玩法的开发潜力很好,定位仍然是单机独立游戏。趣味性和可操作性兼具,在光明照射区域内可以把怪推开,这个特点很鲜明。
⚖️平衡性:
没有外围养成,或者解锁比较慢,有金币这个货币种类,但没发现可以用在哪里,可能是还未开启的养成内容。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,画面看上去有少许拼凑感,可能为了赶时间用的临时美术资源。不过意思表达很清晰,做了一整套新手引导来说明游戏规则,有一定理解成本,不过已经是非常细心了。光芒的照射特效很到位,范围边界清晰,上手不难。
✍🏻建议:
1.剧情文本没有做点击下一步的字样,不知道应该点哪里继续剧情,点击热区似乎也有问题,相同的位置不一定能点击下一步。
2.概念解释还是有点多,而且还是中英文混在一起,建议搞简单点和统一本地化。
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