摸了摸了对 大江湖之苍龙与白鸟 的评价
说一点前提,评价游戏毫无疑问是主观的,但评论是写给别人看的,还是应该尽可能说一些实际的内容。只表达我喜欢/不喜欢的观点就是空话,不允许反驳的更是无民事行为能力人*。至于那种把这款游戏和别的游戏对比,既不说个一二三出来又乱扣帽子的,只能说是天生坏种的无民事行为能力人。
如果是购买前喜欢看别人评论的人(我个人是先买来自己上手玩,不看评论的那种),考虑到这个游戏是steam移植,直接看steam评价
大江湖: 评价4299,好评率67%;近30天评价50,好评率62%。
大侠立志传:评价19659,好评率84%;近30天评价224,好评率89%。
逸剑风云决:评价24637,好评率94%;近30天评价598,好评率95%
客观数据的比较结果大概是这么几个:
1️⃣大江湖的评价级别属于褒贬不一(接近多半好评),这个评级属于游戏中基本存在某个点非常不好,但不是不能玩,可以接受的人还是无所谓的。
2️⃣大江湖听说ea版评价暴死过,那其实和太吾绘卷、鬼谷八荒这些褒贬不一的游戏有些区别。鬼谷的评价是靠开局攒的好评维持在褒贬不一,这个游戏是把开局攒的差评扭转回来了,这说明这个游戏存在某个点非常吸引人,这可能是有人能接受它的原因。至于近30天好评率还是这么低,估计是因为更新慢吧,好像最新的更新是出了日文。
3️⃣尽管大江湖发行时间晚,但毕竟也只比那俩晚一年,但看销量觉得仍然是小众游戏的范畴。这可能会导致一个特点(不是毛病),夸的人可能会有个人情怀加成,导致评价失真。
从steam外部评价来看:这游戏大概率是有让人难以接受的点,以及非常吸引人的点。以及如果有人抛开一切只吹这游戏的某一个点,很有可能他是有个人滤镜的。
____________________
回到个人评价。我是一周目不看攻略的最高难度。进度的话目前刚准备北上(主力输出看似是太玄剑主角,实际是装满铜钱的黑无常*)。仅就已知的内容来说,整体来说有种简陋感。(暂不包括剧情)
1️⃣剧情是非常重要的因素,但不是武侠游戏好坏的唯一标准。武侠游戏它首先是个游戏,毕竟这是个游戏平台。
喜欢剧情当然没问题,我个人目前也不讨厌,游戏性的重要性也可以低于剧情,但不能把游戏性按在地上踩,靠剧情提纯受众。最近的这次更新说白了其实啥问题都没有解决。把摇杆隐藏、战斗设置可以随时重开作为解决摇杆误触和战斗bug的方式,这是人能想出来的办法?
如果一直只用剧情说事又不理解为什么这游戏8分都上这么艰难的人,想想鬼谷八荒为什么就那个破剧情,那么个奇行种制作人还能8.6;大侠立志传连主线剧情都不设计都能9.1就知道了。
回到剧情,个人进度现在刚参加完武林大会,目前感觉的话游戏剧情透露出一种人在江湖身不由己的感觉。感觉大家都有苦衷,也都有自己的执念,这种设定大概率导致一种你死我活的争端,因为吹了半天的东西南北,东书登场就被鬼面书生整了个新闻学还只能硬憋着,感觉这个世界的武学设定看起来没有凌驾于秩序之上。
回到主角塑造的话,目前感觉有点单薄和模糊。
模糊(性格不明确),主角的部分对话会出现:憨厚老实/无利不起早/不关我事的态度,但没有选项时(比如和王害风、林瑛等人重聚),主角显然是个好人,也就是说图财/淡漠的对话纯粹是为了调整道德属性。感觉路线选择明明可以通过用几个任务锁死,这样调整文本不太好。
单薄(主角镜头不多),襄阳看王害风和林瑛这对老实人卿卿我我;嘉兴看大江湖版江南七怪;王公庙/四书院好像上官楠莫名其妙地和夜希夷联系上了;四书院鬼面书生负责搞新闻学。而主角目前只负责跟对面打个不分胜负。目前主角镜头最集中的地方就是救了师兄后被江湖人士查成分时的对话。
简单拿别的游戏做对比:
大侠立志传: 主角性格更加模糊,但镜头感很足。高自由度/没有主线剧情导致主角的行为逻辑几乎完全依靠玩家(除了老皇帝剧情/阵营选择问题)。即使蓬莱DLC里是在见证公孙晦的一生,也不是抢走了主角的镜头,是主角的镜头里多了这么一个人,主导者仍然是主角。主角既可以带领其他掌门一起解决这个事件,也可以一开始就把蓬莱岛杀个对穿。
大侠立志传的主角正常对话是偏向于一个好人,但是否照做的选择权基本是交给了玩家,即使主角行为没有逻辑可言,也是玩家自愿的。(但设定好的反派路线反而体感很差)。
逸剑风云决:主角性格明确,镜头感也不弱(目前我还没出关)。主角宇文逸的选项确实严格限制,只能做个好人;但他显示出的平素性格温和稳重,凡事决定前多思考,但决定后又敢作敢为;以及待人热情真诚,但又坚持原则的特点,整体上是有足够文本的。
1)他思维敏捷,在卫霍、上官虹的入队任务中看出了各种武学的关窍(也可以说天赋逆天*,相当于大江湖里那个小孩子的plus+版),在千陵凶案、天龙暗桩任务里捕捉到了足够的细节,在吕家招亲任务时也能充分考虑每个人的内心想法再作答,甚至还能记住只要一面之缘的路人(我做思维导图记录时都没记住😅)。
但他的思考并不会阻碍他的一腔热血(头铁),哪怕知道江吟风的地位尴尬,上武当山仍敢自称江吟风的朋友,知道了清霄的态度也敢顶撞。即使知道自己学的风云决不能轻易显露,在平康城为了搭救路人也敢冒险使用。
2)他待人大度真诚,在檀林瀑布直率地感谢卫霍为了帮助自己而修炼;即使被陈麟熙欺负,也能前后给他两次台阶下(幸存结局)。但即使主角最初无脑相信白锦,知道白锦的真相后也会劝阻他继续去偷。
只能说故事老套不是大问题,只要逻辑通顺,主角有足够的戏份就行。大江湖除了主角,别的剧情人物塑造我目前觉得都还能接受。大江湖主角没啥幽默感(u1s1宇文逸都有一点),上官楠倒是挺搞笑的,感觉像养了一个阿库娅*。
稍微吐槽一下武林大会的事情。太湖帮武林大会那里,摸过刀的一共就他本人和海砂帮帮主,那家伙一背包的毒药,怎么看都是海砂帮帮主下毒了吧*…结果大家也不抓凶手就打起来了,水陆两帮怕是压根就不打算整合吧。
巴蜀武林大会那里,巴蜀怪侠这家伙一边给主角派缺德工作,一边嫌弃主角有贼气不肯带他参加武林大会。青城山的那对被我揍了,在丐帮营地还是能正常打招呼,怪怪的。
潇湘武林大会没啥说的。宫商羽俩人整得跟牛郎织女一样。喜欢就多相处呗,一年一会面,这二师兄其余时间都在衡山,当然对衡山会更有感情…
2️⃣移动操作。摇杆固定很不顺手,哪怕是一倍速。只用摇杆容易跑歪;只靠点击屏幕又太小要频繁点。也许pc上没啥问题,但移植过来不太行。
3️⃣交易系统简陋。商店买完东西不会刷新。我可以理解那些+2功法属性的道具很重要不刷新,但血药哪怕卖着玩也行呗,总不能去药王洞刷。另外商店也都是只能买不能卖,还是第一次啥东西都往当铺里卖的…要只是为了回赎的设定,感觉给商店里加一个回购也行。
4️⃣采集系统。在大侠立志传的差评中看到有人说不觉得自己像个大侠,全是在挖石头。我之前寻思逸剑风云决有采集,河洛群侠传也有采集,那个b是玩的什么游戏居然没有采集的概念。
然后在黑风寨里,当我掀开一块矿石发现了王冠、将军印这些珍稀古董,以及各种古人的锻造装备,我猜他怕不是玩的这个。与其说是挖矿,不如说是开盲盒*。
5️⃣战斗系统目前轻微吐槽。逃跑居然是原地就跑,难怪要给我个夷陵落跑靴,原来是为了剧情战以外随时逃跑的…,这装备真应该出现在重装机兵沙尘之锁里。另外,阵容设置明明可以自动,怎么自动战斗每次还得手动点一下?这不够自动。
行走路线不能自己安排,敌人隐形飞过来后我都看见了,也有路线绕过,但角色非就那个头铁要走最短路线去碰一下。
6️⃣画风喜好是主观因素,不作为是否推荐给别人的考虑了。就像有人声称就喜欢这种复古画风,我觉得他既然这么喜欢老东西,就应该拉着徐克去见金老,都是个人观点。我个人觉得场景有些简陋,而且既然有隐藏的道具,就不应该出现场景遮挡视野的问题。pc端把鼠标四处晃一晃就知道了,手机端找隐藏可得遭罪。
个人可以接受襄阳城里没有一个可探索的房间,但也不能说这就是个优点。
7️⃣功法目前看起来还行,像踩脚趾练满级有特性还挺有意思。根骨,定力这些能决定学习武学的上限也还挺合理。我最初按大侠立志传的思路走低悟性剑修,现在拿到了太玄剑法后发现一本身法剑也没有,又只能把悟性剑学了凑剑术。只能等学满后重置了。
8️⃣游戏设计。剧情推进有点割裂的问题来源于数值问题/任务安排顺序。我不知道普通/休闲对面是什么数值,但一周目直接修罗的话推主线会不太顺畅(比如目前卡在四书院的战斗,不得不去无名岛刷级/技能,如果不是因为我吃了200只鸡感觉在江夏渡口就卡住了)。但如果我停下来去刷级,刷级的时间会很长,往往刷着刷着忘了主线是啥。
如果推不动主线去推其他地区时,其他地区的任务听起来也挺重要(武林大会、听琴大会),而且是一股脑的抛给玩家,做着做着也会有点忘记主线。像玩逸剑风云决时,支线任务听起来就是通马桶之类的细碎任务,不会让玩家忘记主线是啥(哪怕是在玩三大支线,也能时刻记得这都是队友的个人任务)。
9️⃣数值设计的补救方案。比较老的游戏会故意设计一些数值莫名爆炸的点来恶心玩家,这是为了鼓励玩家去买配套的攻略。而现在的游戏多少都会留下一些办法解决。
一周目下的对比:
逸剑风云决中,我目前确实遇到过明显数值较高的支线,但都通过主线里可以临时带走的红衣少女/武当大师兄一边逛街一边解决掉了。
大侠立志传中,所有我靠现有武学打不过的敌人,都能通过暴雨梨花针/鹤顶红/邀请入队脱他装备和技能/无限吃草药加属性/无限给坐骑吃属性丹/睡几百天增加醒狮强度解决。
大江湖目前的方案我感觉主要还是偷东西*。攻击不够偷叫花鸡,防御不够偷油炸蜈蚣,属性不够去无名岛偷书。倒不是说不行,但总觉得有些单调。
多周目下的对比:
逸剑风云决有9+30的极难,但也可以玩到一周目里其他天人的传承(叔叔我都是小打小闹,哪会什么功夫*➡逸棍玉龙决),强度和难度都有全新提升,中间有很大的平衡空间。剧情上可以体验一下队友的不同结局(主要还是弥补一周目不看攻略犯的错)。
大侠立志传有2560的自由高难(17720❌),而一周目最高的修罗难度比最低的165自由还简单,不注意的话开局就被蛇打死了。但此时二周目玩家会有一个满级家园,可以随时把一周目获得的功法(5个)和装备(8个)转过去,很多不想走的内容(无极洞、火焰令、天魔噬魂这些)就可以跳过了。剧情上九流门线得单独走一次。
大江湖的剧情上可以把之前没走的羽衣线/江湖线走一下。战斗上比较尴尬的是一周目就能选地狱难度,所以难度已经体验过了,也难怪继承的东西这么抠门*。
🔟升级体验(等级/武学)
逸剑风云决:没有等级。武学的话,虽然只能上阵4人,但打赢战斗后队伍的每一个人(队伍可能人数多达十几人)都能获得经验,弱的队友还可以把经验转化为消耗品给主力使用,非常便捷。
大侠立志传:存在部分经验道具前期就可以获得,且游戏中有不少事件都会给较多的经验(比如断魂林拿帽子)。儒圣馆有6本书无需加入门派就能获得,每一本可以加12000经验(读的时候武学经验会一块加)。如果玩家是释法寺弟子,还可以去藏经阁读经书,同样会加大量经验。此外,儒释道三宗/老头门/九流门都有的冰牢任务(意味着每条线路都有办法触发,不像长生冢),是能保送武学/等级满级的大保底任务。去之前把想学的武学放在背包里就是了。 此外,一周目玩家可以直接选天煞孤星/庄周梦蝶之类的特征增加经验获取,二周目更是可以直接选择扮猪吃虎(开局50级)/武林霸主(开局满级)之类的特征给自己减负。
武学升级的话,即使不开mod,每条线路都可以获得会试会员特征(-15%消耗),使用开悟丹(临时-25%消耗),带蓝色的佛手饰品(满智慧-15%消耗),10悟性(-30%消耗)。如果不是九流门路线,甚至还有文武状元特征(-50%消耗)。也就是九流门是可以-85%消耗,非九流门不吃丹药都可以-110%消耗(意味着武学升级只需要1经验)。如果开了mod,可以在所有难度下体验武学升级只需要1经验。
大江湖:这个游戏是使用武学就能获得经验,这个经验同时作用于武学/等级。这个技能覆盖的敌人越多,敌人的等级越高,我方获得经验越多。此外,我方角色悟性越高(主要还是靠等级给的属性点),技能升级越快。这些特点决定了大江湖是个前期升级慢,中后期升级快的游戏。
难熬的点在于,前期没啥减负手段,最多也就roll一个问题儿童特性什么的来增加经验,一周目开局就有的技能,覆盖范围就那么点,导致推剧情都得专门练级。减负手段全在中后期,比如找回队友直接同步等级(但武学等级该练还得练),自由洗点临时洗30悟性。
从升级速度来看:大侠立志传升级难度最低,逸剑风云决升级难度全程适中,大江湖前期难后期简单。
从体感来说,大侠最轻松。而逸剑风云决虽然是刷怪的最多的那个(因为还得刷钱),但里面都是明雷怪物,且会主动攻击玩家(不骑豪华版坐骑时),所以是可以把电脑放那让他自己打一会怪的。
大江湖是暗雷怪物,遇怪必须自己四处跑,而且不能直接自动打怪(每次开打专门去点一下),引狼烟甚至还有数量限制。刷怪数量没那么多纯粹是因为刷钱还可以靠无限挖矿解决。是拿一个新的刷刷刷机制分担了旧的
其他事项:
隐藏设计还行,至今还没看过一点攻略都在自己总结。鸡零狗碎的东西捡了一堆,也不知道哪些有用,以至于消耗品只要没有稳定刷新来源都留着了。有遗漏就遗漏,只要不过于影响剧情推进就是可以接受的。(幸亏大蟠桃囤着没敢吃,上不了无名岛的话我怕是得哭死)
最后吐槽道德系统的设计。道德属性影响我招募队友/买东西/穿装备/学技能/选择部分分支(比如武林大会的正邪),是极为重要的数据,但这个数据不是通过任务最终奖励锁死,而是调整主角推进任务中的对话,设计一些消耗品/装备,初次体验观感会有点烦。可能会出现把人物支线任务做完,最后收不进队伍(黑无常喜欢跳崖是吧,下次直接撒了)。而且有的设计也有点儿戏,为啥襄阳城回答捕头怎么都得-1道德,去怡红院pc反而不扣(答对了还+1勒)。
尤其是巴蜀怪侠,你让主角去偷丹,偷过来后我想参加正线的武林大会时又说主角有贼气(道德≤10时),真不是个东西。如果把白无常老婆切开查成分(物理层面),我寻思多少也有巴蜀怪侠的一点比例。有种张无忌被成昆给骂了的感觉。
话说成就系统哪去了,steam上总该有成就吧,怎么这个不移植过来?
暂定还是2星,根据完整剧情好坏来看吧。属于是可以玩,但模式选剧情/普通就好,反正打了地狱难度也没成就,也别折磨自己。
如果是购买前喜欢看别人评论的人(我个人是先买来自己上手玩,不看评论的那种),考虑到这个游戏是steam移植,直接看steam评价
大江湖: 评价4299,好评率67%;近30天评价50,好评率62%。
大侠立志传:评价19659,好评率84%;近30天评价224,好评率89%。
逸剑风云决:评价24637,好评率94%;近30天评价598,好评率95%
客观数据的比较结果大概是这么几个:
1️⃣大江湖的评价级别属于褒贬不一(接近多半好评),这个评级属于游戏中基本存在某个点非常不好,但不是不能玩,可以接受的人还是无所谓的。
2️⃣大江湖听说ea版评价暴死过,那其实和太吾绘卷、鬼谷八荒这些褒贬不一的游戏有些区别。鬼谷的评价是靠开局攒的好评维持在褒贬不一,这个游戏是把开局攒的差评扭转回来了,这说明这个游戏存在某个点非常吸引人,这可能是有人能接受它的原因。至于近30天好评率还是这么低,估计是因为更新慢吧,好像最新的更新是出了日文。
3️⃣尽管大江湖发行时间晚,但毕竟也只比那俩晚一年,但看销量觉得仍然是小众游戏的范畴。这可能会导致一个特点(不是毛病),夸的人可能会有个人情怀加成,导致评价失真。
从steam外部评价来看:这游戏大概率是有让人难以接受的点,以及非常吸引人的点。以及如果有人抛开一切只吹这游戏的某一个点,很有可能他是有个人滤镜的。
____________________
回到个人评价。我是一周目不看攻略的最高难度。进度的话目前刚准备北上(主力输出看似是太玄剑主角,实际是装满铜钱的黑无常*)。仅就已知的内容来说,整体来说有种简陋感。(暂不包括剧情)
1️⃣剧情是非常重要的因素,但不是武侠游戏好坏的唯一标准。武侠游戏它首先是个游戏,毕竟这是个游戏平台。
喜欢剧情当然没问题,我个人目前也不讨厌,游戏性的重要性也可以低于剧情,但不能把游戏性按在地上踩,靠剧情提纯受众。最近的这次更新说白了其实啥问题都没有解决。把摇杆隐藏、战斗设置可以随时重开作为解决摇杆误触和战斗bug的方式,这是人能想出来的办法?
如果一直只用剧情说事又不理解为什么这游戏8分都上这么艰难的人,想想鬼谷八荒为什么就那个破剧情,那么个奇行种制作人还能8.6;大侠立志传连主线剧情都不设计都能9.1就知道了。
回到剧情,个人进度现在刚参加完武林大会,目前感觉的话游戏剧情透露出一种人在江湖身不由己的感觉。感觉大家都有苦衷,也都有自己的执念,这种设定大概率导致一种你死我活的争端,因为吹了半天的东西南北,东书登场就被鬼面书生整了个新闻学还只能硬憋着,感觉这个世界的武学设定看起来没有凌驾于秩序之上。
回到主角塑造的话,目前感觉有点单薄和模糊。
模糊(性格不明确),主角的部分对话会出现:憨厚老实/无利不起早/不关我事的态度,但没有选项时(比如和王害风、林瑛等人重聚),主角显然是个好人,也就是说图财/淡漠的对话纯粹是为了调整道德属性。感觉路线选择明明可以通过用几个任务锁死,这样调整文本不太好。
单薄(主角镜头不多),襄阳看王害风和林瑛这对老实人卿卿我我;嘉兴看大江湖版江南七怪;王公庙/四书院好像上官楠莫名其妙地和夜希夷联系上了;四书院鬼面书生负责搞新闻学。而主角目前只负责跟对面打个不分胜负。目前主角镜头最集中的地方就是救了师兄后被江湖人士查成分时的对话。
简单拿别的游戏做对比:
大侠立志传: 主角性格更加模糊,但镜头感很足。高自由度/没有主线剧情导致主角的行为逻辑几乎完全依靠玩家(除了老皇帝剧情/阵营选择问题)。即使蓬莱DLC里是在见证公孙晦的一生,也不是抢走了主角的镜头,是主角的镜头里多了这么一个人,主导者仍然是主角。主角既可以带领其他掌门一起解决这个事件,也可以一开始就把蓬莱岛杀个对穿。
大侠立志传的主角正常对话是偏向于一个好人,但是否照做的选择权基本是交给了玩家,即使主角行为没有逻辑可言,也是玩家自愿的。(但设定好的反派路线反而体感很差)。
逸剑风云决:主角性格明确,镜头感也不弱(目前我还没出关)。主角宇文逸的选项确实严格限制,只能做个好人;但他显示出的平素性格温和稳重,凡事决定前多思考,但决定后又敢作敢为;以及待人热情真诚,但又坚持原则的特点,整体上是有足够文本的。
1)他思维敏捷,在卫霍、上官虹的入队任务中看出了各种武学的关窍(也可以说天赋逆天*,相当于大江湖里那个小孩子的plus+版),在千陵凶案、天龙暗桩任务里捕捉到了足够的细节,在吕家招亲任务时也能充分考虑每个人的内心想法再作答,甚至还能记住只要一面之缘的路人(我做思维导图记录时都没记住😅)。
但他的思考并不会阻碍他的一腔热血(头铁),哪怕知道江吟风的地位尴尬,上武当山仍敢自称江吟风的朋友,知道了清霄的态度也敢顶撞。即使知道自己学的风云决不能轻易显露,在平康城为了搭救路人也敢冒险使用。
2)他待人大度真诚,在檀林瀑布直率地感谢卫霍为了帮助自己而修炼;即使被陈麟熙欺负,也能前后给他两次台阶下(幸存结局)。但即使主角最初无脑相信白锦,知道白锦的真相后也会劝阻他继续去偷。
只能说故事老套不是大问题,只要逻辑通顺,主角有足够的戏份就行。大江湖除了主角,别的剧情人物塑造我目前觉得都还能接受。大江湖主角没啥幽默感(u1s1宇文逸都有一点),上官楠倒是挺搞笑的,感觉像养了一个阿库娅*。
稍微吐槽一下武林大会的事情。太湖帮武林大会那里,摸过刀的一共就他本人和海砂帮帮主,那家伙一背包的毒药,怎么看都是海砂帮帮主下毒了吧*…结果大家也不抓凶手就打起来了,水陆两帮怕是压根就不打算整合吧。
巴蜀武林大会那里,巴蜀怪侠这家伙一边给主角派缺德工作,一边嫌弃主角有贼气不肯带他参加武林大会。青城山的那对被我揍了,在丐帮营地还是能正常打招呼,怪怪的。
潇湘武林大会没啥说的。宫商羽俩人整得跟牛郎织女一样。喜欢就多相处呗,一年一会面,这二师兄其余时间都在衡山,当然对衡山会更有感情…
2️⃣移动操作。摇杆固定很不顺手,哪怕是一倍速。只用摇杆容易跑歪;只靠点击屏幕又太小要频繁点。也许pc上没啥问题,但移植过来不太行。
3️⃣交易系统简陋。商店买完东西不会刷新。我可以理解那些+2功法属性的道具很重要不刷新,但血药哪怕卖着玩也行呗,总不能去药王洞刷。另外商店也都是只能买不能卖,还是第一次啥东西都往当铺里卖的…要只是为了回赎的设定,感觉给商店里加一个回购也行。
4️⃣采集系统。在大侠立志传的差评中看到有人说不觉得自己像个大侠,全是在挖石头。我之前寻思逸剑风云决有采集,河洛群侠传也有采集,那个b是玩的什么游戏居然没有采集的概念。
然后在黑风寨里,当我掀开一块矿石发现了王冠、将军印这些珍稀古董,以及各种古人的锻造装备,我猜他怕不是玩的这个。与其说是挖矿,不如说是开盲盒*。
5️⃣战斗系统目前轻微吐槽。逃跑居然是原地就跑,难怪要给我个夷陵落跑靴,原来是为了剧情战以外随时逃跑的…,这装备真应该出现在重装机兵沙尘之锁里。另外,阵容设置明明可以自动,怎么自动战斗每次还得手动点一下?这不够自动。
行走路线不能自己安排,敌人隐形飞过来后我都看见了,也有路线绕过,但角色非就那个头铁要走最短路线去碰一下。
6️⃣画风喜好是主观因素,不作为是否推荐给别人的考虑了。就像有人声称就喜欢这种复古画风,我觉得他既然这么喜欢老东西,就应该拉着徐克去见金老,都是个人观点。我个人觉得场景有些简陋,而且既然有隐藏的道具,就不应该出现场景遮挡视野的问题。pc端把鼠标四处晃一晃就知道了,手机端找隐藏可得遭罪。
个人可以接受襄阳城里没有一个可探索的房间,但也不能说这就是个优点。
7️⃣功法目前看起来还行,像踩脚趾练满级有特性还挺有意思。根骨,定力这些能决定学习武学的上限也还挺合理。我最初按大侠立志传的思路走低悟性剑修,现在拿到了太玄剑法后发现一本身法剑也没有,又只能把悟性剑学了凑剑术。只能等学满后重置了。
8️⃣游戏设计。剧情推进有点割裂的问题来源于数值问题/任务安排顺序。我不知道普通/休闲对面是什么数值,但一周目直接修罗的话推主线会不太顺畅(比如目前卡在四书院的战斗,不得不去无名岛刷级/技能,如果不是因为我吃了200只鸡感觉在江夏渡口就卡住了)。但如果我停下来去刷级,刷级的时间会很长,往往刷着刷着忘了主线是啥。
如果推不动主线去推其他地区时,其他地区的任务听起来也挺重要(武林大会、听琴大会),而且是一股脑的抛给玩家,做着做着也会有点忘记主线。像玩逸剑风云决时,支线任务听起来就是通马桶之类的细碎任务,不会让玩家忘记主线是啥(哪怕是在玩三大支线,也能时刻记得这都是队友的个人任务)。
9️⃣数值设计的补救方案。比较老的游戏会故意设计一些数值莫名爆炸的点来恶心玩家,这是为了鼓励玩家去买配套的攻略。而现在的游戏多少都会留下一些办法解决。
一周目下的对比:
逸剑风云决中,我目前确实遇到过明显数值较高的支线,但都通过主线里可以临时带走的红衣少女/武当大师兄一边逛街一边解决掉了。
大侠立志传中,所有我靠现有武学打不过的敌人,都能通过暴雨梨花针/鹤顶红/邀请入队脱他装备和技能/无限吃草药加属性/无限给坐骑吃属性丹/睡几百天增加醒狮强度解决。
大江湖目前的方案我感觉主要还是偷东西*。攻击不够偷叫花鸡,防御不够偷油炸蜈蚣,属性不够去无名岛偷书。倒不是说不行,但总觉得有些单调。
多周目下的对比:
逸剑风云决有9+30的极难,但也可以玩到一周目里其他天人的传承(叔叔我都是小打小闹,哪会什么功夫*➡逸棍玉龙决),强度和难度都有全新提升,中间有很大的平衡空间。剧情上可以体验一下队友的不同结局(主要还是弥补一周目不看攻略犯的错)。
大侠立志传有2560的自由高难(17720❌),而一周目最高的修罗难度比最低的165自由还简单,不注意的话开局就被蛇打死了。但此时二周目玩家会有一个满级家园,可以随时把一周目获得的功法(5个)和装备(8个)转过去,很多不想走的内容(无极洞、火焰令、天魔噬魂这些)就可以跳过了。剧情上九流门线得单独走一次。
大江湖的剧情上可以把之前没走的羽衣线/江湖线走一下。战斗上比较尴尬的是一周目就能选地狱难度,所以难度已经体验过了,也难怪继承的东西这么抠门*。
🔟升级体验(等级/武学)
逸剑风云决:没有等级。武学的话,虽然只能上阵4人,但打赢战斗后队伍的每一个人(队伍可能人数多达十几人)都能获得经验,弱的队友还可以把经验转化为消耗品给主力使用,非常便捷。
大侠立志传:存在部分经验道具前期就可以获得,且游戏中有不少事件都会给较多的经验(比如断魂林拿帽子)。儒圣馆有6本书无需加入门派就能获得,每一本可以加12000经验(读的时候武学经验会一块加)。如果玩家是释法寺弟子,还可以去藏经阁读经书,同样会加大量经验。此外,儒释道三宗/老头门/九流门都有的冰牢任务(意味着每条线路都有办法触发,不像长生冢),是能保送武学/等级满级的大保底任务。去之前把想学的武学放在背包里就是了。 此外,一周目玩家可以直接选天煞孤星/庄周梦蝶之类的特征增加经验获取,二周目更是可以直接选择扮猪吃虎(开局50级)/武林霸主(开局满级)之类的特征给自己减负。
武学升级的话,即使不开mod,每条线路都可以获得会试会员特征(-15%消耗),使用开悟丹(临时-25%消耗),带蓝色的佛手饰品(满智慧-15%消耗),10悟性(-30%消耗)。如果不是九流门路线,甚至还有文武状元特征(-50%消耗)。也就是九流门是可以-85%消耗,非九流门不吃丹药都可以-110%消耗(意味着武学升级只需要1经验)。如果开了mod,可以在所有难度下体验武学升级只需要1经验。
大江湖:这个游戏是使用武学就能获得经验,这个经验同时作用于武学/等级。这个技能覆盖的敌人越多,敌人的等级越高,我方获得经验越多。此外,我方角色悟性越高(主要还是靠等级给的属性点),技能升级越快。这些特点决定了大江湖是个前期升级慢,中后期升级快的游戏。
难熬的点在于,前期没啥减负手段,最多也就roll一个问题儿童特性什么的来增加经验,一周目开局就有的技能,覆盖范围就那么点,导致推剧情都得专门练级。减负手段全在中后期,比如找回队友直接同步等级(但武学等级该练还得练),自由洗点临时洗30悟性。
从升级速度来看:大侠立志传升级难度最低,逸剑风云决升级难度全程适中,大江湖前期难后期简单。
从体感来说,大侠最轻松。而逸剑风云决虽然是刷怪的最多的那个(因为还得刷钱),但里面都是明雷怪物,且会主动攻击玩家(不骑豪华版坐骑时),所以是可以把电脑放那让他自己打一会怪的。
大江湖是暗雷怪物,遇怪必须自己四处跑,而且不能直接自动打怪(每次开打专门去点一下),引狼烟甚至还有数量限制。刷怪数量没那么多纯粹是因为刷钱还可以靠无限挖矿解决。是拿一个新的刷刷刷机制分担了旧的
其他事项:
隐藏设计还行,至今还没看过一点攻略都在自己总结。鸡零狗碎的东西捡了一堆,也不知道哪些有用,以至于消耗品只要没有稳定刷新来源都留着了。有遗漏就遗漏,只要不过于影响剧情推进就是可以接受的。(幸亏大蟠桃囤着没敢吃,上不了无名岛的话我怕是得哭死)
最后吐槽道德系统的设计。道德属性影响我招募队友/买东西/穿装备/学技能/选择部分分支(比如武林大会的正邪),是极为重要的数据,但这个数据不是通过任务最终奖励锁死,而是调整主角推进任务中的对话,设计一些消耗品/装备,初次体验观感会有点烦。可能会出现把人物支线任务做完,最后收不进队伍(黑无常喜欢跳崖是吧,下次直接撒了)。而且有的设计也有点儿戏,为啥襄阳城回答捕头怎么都得-1道德,去怡红院pc反而不扣(答对了还+1勒)。
尤其是巴蜀怪侠,你让主角去偷丹,偷过来后我想参加正线的武林大会时又说主角有贼气(道德≤10时),真不是个东西。如果把白无常老婆切开查成分(物理层面),我寻思多少也有巴蜀怪侠的一点比例。有种张无忌被成昆给骂了的感觉。
话说成就系统哪去了,steam上总该有成就吧,怎么这个不移植过来?
暂定还是2星,根据完整剧情好坏来看吧。属于是可以玩,但模式选剧情/普通就好,反正打了地狱难度也没成就,也别折磨自己。
73