牧星河对 双影奇境 的评价



牧星河

TapTap玩赏家
2025/3/7
【2025年年度最佳游戏,在此预言】
我一直以为人的想象力是有限的,也以为双人成行这款作品会是Hazelight工作室的巅峰之作。
但我没想到双影奇境这游戏刷新了我的认知。
△
回顾几年前和女朋友花费十多个小时一起通关双人成行的时候,有些怅然若失,那是一款很独特的作品,无论是玩法还是画面都堪称顶级,我的女朋友是从不玩游戏的,但双人成行那游戏我们每晚都会打上一个章节,为故事中的奇幻景色惊叹,为游戏中的小玩法叫绝,在一次次的“你先别死,拖着等我复活”的喊话中艰难过关,一起感受协作带来的独特魅力。
游戏结束的时候,我心想,也许后来很久都难以遇到这种精品之作了。
女朋友和我说“这游戏真好玩,如果再有这样的游戏我们在一起玩”。
后来多少个晚上,我和她说,要不我们玩会儿游戏吧。
她说,好啊,你找个好玩的双人游戏。
我翻遍了手机上的排行榜,找遍了蒸汽平台上的排行榜,却发现,能够适合两人一起玩的游戏真的太少太少。
直到今天,我遇到了双影奇境。
△
【这是一款可以让落灰的电脑重新开机的游戏】
打开游戏的那一刻,多年未曾高功率运转的蓝宝石显卡在机箱里散发着惊人的热量。
而与之带来的就是无与伦比的美丽和震撼。
双影奇境这游戏如果有朝一日能够被做成数字世界,那我想我一定愿意把记忆体上传。
Hazelight工作室堪称奇观批发商,把那种往日电影或游戏中可以当做高潮和核心的视觉片段按分钟级不停的更新在你的眼球。
奇幻与科幻交织的画面随着剧情推进不停的展现在眼前。
藤蔓交织的古堡、喷吐水晶的巨龙、霓虹灯闪耀的赛博都市我贫乏的言语无法展现万分之一当我看到那些奇景时的震撼。
当我和队友架着小船划开波浪向着阳光前行的时候,我真的有一瞬间回想起了玩塞尔达时初出山洞站在山巅俯瞰大地的画面。
那种美感,一度成为我十多年游戏游玩体验里难忘的画面。
而在这里,随处可见。
---
只能在震撼中感叹人类无穷的想象力。
充满创意的想法和高端的数字科技结合带来了另外一个平行世界的杰作。
好多次在游玩中我甚至舍不得走,而是在场景的边缘来回晃荡,感受视觉中无与伦比的美丽。
真的,那种美景,你不亲自去玩,真的感受不到。
△
而在游戏的玩法上,双影奇镜也给了我更多的惊喜。
并非是延续前作小游戏玩法合集的炒冷饭行为。
双影奇境这游戏在保持双人协作玩法核心的前提下,比之前作要更加的大胆和卓越。
●首先是玩法上的革新。
如果说前作只是将各种小游戏拆分重组形成的小游戏大全。
那么双影奇镜这游戏就是把近代史各种优秀游戏核心玩法融会贯通的艺术展览馆。
在游戏的体验中,你前一秒还在高高的教堂上展现一段经典的信仰之跃,后一秒就可能端着枪和队友来一场激情的魂斗罗之旅,三维弹珠、飞驰摩托、魔兽BOSS挑战,游戏操作的可玩性和趣味性得到了极大的提升。
所有经典游戏的最有趣的内容都被融入了进来。
你不用担心游戏好不好玩,你唯一要担心的就是这游戏的需求配置又提高了。
以前只需要一个陪你玩游戏的队友,现在你可能需要一个旗鼓相当的队友才能完美过关了。
(幸好这游戏有跳关功能,不然我肯定卡死在某个章节了)
●其次是分工的变革。
前作的设计中可以将角色的技能理解成一个完整的功能被拆分成两个部分,需要配合才能达成完美的效果。
而在双影奇境的设计中则更加偏向于独立与自主。
两个角色的技能设定差别更大,不再是简单的一拆为二的设计,而是给了每个角色更加独特的专属技能。
这可能与游戏的故事设定有关。
科幻作家与奇幻作家一起困入幻想世界的故事里我既有机甲也有巨龙应该很合理吧?
在很多个场合里,米欧和佐伊各自都要承担更为艰巨的闯关任务。
不像是双人成行里的合二为一,双影奇境更像是两个超能力者的强强联合。
△
双影奇境这游戏带给人的震撼真的是无与伦比的。
“原来游戏里的画面可以这么美”
“游戏竟然还能这么设计?”
“卧X,这想象力真TXX的绝了!”
玩过双影奇境这游戏后我发出了这样的震撼。
截止到写完这篇分享前,我都还没有通关这款游戏。
但我已经迫不及待的想和Tap上的你们分享我遇到这款游戏的喜悦。
买了绝对不亏。
你唯一要担心的问题是:
“你的队友组好了吗?”
我一直以为人的想象力是有限的,也以为双人成行这款作品会是Hazelight工作室的巅峰之作。
但我没想到双影奇境这游戏刷新了我的认知。
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回顾几年前和女朋友花费十多个小时一起通关双人成行的时候,有些怅然若失,那是一款很独特的作品,无论是玩法还是画面都堪称顶级,我的女朋友是从不玩游戏的,但双人成行那游戏我们每晚都会打上一个章节,为故事中的奇幻景色惊叹,为游戏中的小玩法叫绝,在一次次的“你先别死,拖着等我复活”的喊话中艰难过关,一起感受协作带来的独特魅力。
游戏结束的时候,我心想,也许后来很久都难以遇到这种精品之作了。
女朋友和我说“这游戏真好玩,如果再有这样的游戏我们在一起玩”。
后来多少个晚上,我和她说,要不我们玩会儿游戏吧。
她说,好啊,你找个好玩的双人游戏。
我翻遍了手机上的排行榜,找遍了蒸汽平台上的排行榜,却发现,能够适合两人一起玩的游戏真的太少太少。
直到今天,我遇到了双影奇境。
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【这是一款可以让落灰的电脑重新开机的游戏】
打开游戏的那一刻,多年未曾高功率运转的蓝宝石显卡在机箱里散发着惊人的热量。
而与之带来的就是无与伦比的美丽和震撼。
双影奇境这游戏如果有朝一日能够被做成数字世界,那我想我一定愿意把记忆体上传。
Hazelight工作室堪称奇观批发商,把那种往日电影或游戏中可以当做高潮和核心的视觉片段按分钟级不停的更新在你的眼球。
奇幻与科幻交织的画面随着剧情推进不停的展现在眼前。
藤蔓交织的古堡、喷吐水晶的巨龙、霓虹灯闪耀的赛博都市我贫乏的言语无法展现万分之一当我看到那些奇景时的震撼。
当我和队友架着小船划开波浪向着阳光前行的时候,我真的有一瞬间回想起了玩塞尔达时初出山洞站在山巅俯瞰大地的画面。
那种美感,一度成为我十多年游戏游玩体验里难忘的画面。
而在这里,随处可见。
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只能在震撼中感叹人类无穷的想象力。
充满创意的想法和高端的数字科技结合带来了另外一个平行世界的杰作。
好多次在游玩中我甚至舍不得走,而是在场景的边缘来回晃荡,感受视觉中无与伦比的美丽。
真的,那种美景,你不亲自去玩,真的感受不到。
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而在游戏的玩法上,双影奇镜也给了我更多的惊喜。
并非是延续前作小游戏玩法合集的炒冷饭行为。
双影奇境这游戏在保持双人协作玩法核心的前提下,比之前作要更加的大胆和卓越。
●首先是玩法上的革新。
如果说前作只是将各种小游戏拆分重组形成的小游戏大全。
那么双影奇镜这游戏就是把近代史各种优秀游戏核心玩法融会贯通的艺术展览馆。
在游戏的体验中,你前一秒还在高高的教堂上展现一段经典的信仰之跃,后一秒就可能端着枪和队友来一场激情的魂斗罗之旅,三维弹珠、飞驰摩托、魔兽BOSS挑战,游戏操作的可玩性和趣味性得到了极大的提升。
所有经典游戏的最有趣的内容都被融入了进来。
你不用担心游戏好不好玩,你唯一要担心的就是这游戏的需求配置又提高了。
以前只需要一个陪你玩游戏的队友,现在你可能需要一个旗鼓相当的队友才能完美过关了。
(幸好这游戏有跳关功能,不然我肯定卡死在某个章节了)
●其次是分工的变革。
前作的设计中可以将角色的技能理解成一个完整的功能被拆分成两个部分,需要配合才能达成完美的效果。
而在双影奇境的设计中则更加偏向于独立与自主。
两个角色的技能设定差别更大,不再是简单的一拆为二的设计,而是给了每个角色更加独特的专属技能。
这可能与游戏的故事设定有关。
科幻作家与奇幻作家一起困入幻想世界的故事里我既有机甲也有巨龙应该很合理吧?
在很多个场合里,米欧和佐伊各自都要承担更为艰巨的闯关任务。
不像是双人成行里的合二为一,双影奇境更像是两个超能力者的强强联合。
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双影奇境这游戏带给人的震撼真的是无与伦比的。
“原来游戏里的画面可以这么美”
“游戏竟然还能这么设计?”
“卧X,这想象力真TXX的绝了!”
玩过双影奇境这游戏后我发出了这样的震撼。
截止到写完这篇分享前,我都还没有通关这款游戏。
但我已经迫不及待的想和Tap上的你们分享我遇到这款游戏的喜悦。
买了绝对不亏。
你唯一要担心的问题是:
“你的队友组好了吗?”



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