日啖蟑螂800只 怪物猎人:荒野 的评价

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日啖蟑螂800只嘴替先锋
TapTap玩赏家
2025/3/3
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上线肝了两三天【简评一下荒野】
🎮可玩性:
~相较于前作,怪物血量感觉下降了不少,确实在游戏正式上线前,就已经看到很多玩家和媒体对其“新手友好”进行的预测,经常感觉打着打着,还在有来有回的时候,就能够捕获了;
~武器打点没有前作要求高,集中模式指哪打哪让我感觉坐上了“宝宝巴士”直通车,怪物的肉质就算不打头也会有很高的输出,不像前作只有打头才是最高dps;
——缺点其实很明显
~开放世界真的没什么存在感,还是常规的领取任务之后各个据点之间传送打怪,终盘内容一般,“荒野”刷珠子跟“世界”一样,没什么好说的,纯随机,好珠子比如超心弱特这些比“世界”的爆率高一些;
~武器强化以及装备强化的凯玉要用怪物素材去换,而且要很多的素材才能换一个,特别是,如果是属性武器,要强化5把!有种为了肝 硬要去肝的感觉;
【总体来说】还是可以的,打的很爽,这类游戏就是纯手感+视觉体验。#开放世界游戏,我个人觉得,不退步就是进步了,转型永远是最难的,但是迈过去,就是一个新的纪元。
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🌃画面音乐:
~虽然自从Wilds上线以来,就因为优化问题倍受争议,但是骂归骂,游戏还是好玩的,剧情和玩法依旧收到了很多玩家的称赞。
唯一的【缺点】就是,游戏的性能表现和联机系统,一旦解决了性能优化的问题,绝对会是同系列里一个很棒的作品。
~不过即使经过简化以及优化,怪物猎人的动作深度依旧是需要一定的学习成本的,而且基本需要自己找视频进行学习,至少对我这个新手猎人而言。(新手玩家宝宝们,个人建议先昭仪个武器统揽的视频,看看自己喜欢哪种风格,然后再进行游戏);
而且一大堆装备以及各种复杂的技能,都意味着极高的学习成本,前期还是打完怪,哪个防御力好攻击力高,就做哪个吧。
~优化真的一言难尽,只能说如果内有帧生成几乎玩不了游戏确实让人很难绷,过场动画永远是先加载多面体再加载纹理hhhhhh
关于帧数问题,很玄学的现象是,即便是同配置下,表现也不尽相同,玩的时候可能那个人比较稳,掉帧没有肉眼可见的明显感觉,但是另一个人就会贴图满天飞,一开补帧就崩溃...
~正式版游戏里面,画面还可以,至少所有人的皮肤纹理可以清晰表现,至少在我的游戏体验时间里,没有出现“方块化”问题,大致画面和“世界”相比,差不多;
~游戏过程中的环境粒子,以及部分小东西,会出现一些“像素化”的情况,但是整体并不会影响游戏的体验,不可避免地是确实让人觉得画面整体模糊;比起来游戏性和我最爱的太刀,画面问题不是问题!!
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🥊打击感:
荒野的战斗,个人还是很满意的,目前就是太刀,打起来真的很爽,动作很帅!!至少目前看来,除去优化的部分问题,这部怪猎,还行,卡普空后续的更新计划说实话也有些慢...就像我主页里的4月更新内容,对于优化修复之类的问题,模棱两可的态度。
总结:【好玩不耐玩】
高情商:【还有很大的进步空间】
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