esvw1346 怪物猎人:荒野 的评价

esvw1346
2025/3/1
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Vivo V2148A
我看差评的大部分是因为配置不够,或者说优化差,高配置要求但画质一坨这个确实没得洗。但我去年换了4060的新电脑,也从来没对act的画质有过要求,甚至mhw是在画质全低勉强保30帧的环境下玩了1000h,所以我是不太能感觉到这代优化差之类的。
目前我比较在意的缺点是启动游戏的速度奇慢,每次切场景之后肉眼可见的缓慢渲染过程,大概是有背对npc时语音音量减小的设定但有bug导致很多角度会直接把npc静音,盔甲纹理糊成一坨,怪物换区过于频繁。
然而哪怕有那么多缺点,我还是给一个4星,因为其他系统上突破真的很大。剧情里的npc终于像个人了,在据点里面npc会到处逛,会和其他npc聊天,和主角的互动也变多了。遇到怪了cg里面一般都是npc先冲上去接怪,主角负责支援,不像以前的历代主角工具人。剧情里面还多次出现探索过程中发现npc先主角一步到达某区域,这在前作也是很少出现的,前作比较常规的剧情推进方式是“我们要探索xx区域了但那里很危险,你去把那里的xx怪物讨伐了”,然后npc才会入驻新地区。总而言之,npc从离了主角什么都干不了变成没有主角也在积极的探索。
地图不像以前那么空旷,能看到大量群居动物,过去一般三只小怪就是一群了,还不是每个区都有。这一代在一些大区里面可能同时有四五个群落,一个群落多的能有十只小动物,这个数量放前作是整个图的量。小动物之间的互动也更丰富了,过剧情的时候也会让你到处观察生态。同时因为小怪大量增加,刷小怪材料也变方便很多。需要计算大量小动物的行动也可能是配置要求高的一大原因。
剧情结构和前作也有变化。前作基本上就是发现环境异常→调查→神挡杀神→这个就是元凶了吧→杀错了→解决真凶,这个过程中除了每次任务结束之后村里的npc会夸夸主角,其他方面npc是没有什么变化的。荒野的主线第一次有了rpg式的小队共同成长的感觉,代价是主角的地位没那么突出,大量的镜头分给npc了。不过也有了rpg的鸡毛感,村子被袭击了你过去救一下,某人跑到危险的地方了你去救一下。
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