铃兰 怪物猎人:荒野 的评价

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铃兰
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TapTap玩赏家
修改于
2025/2/28
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《怪物猎人:荒野》,一款在体验预期达不到大部分玩家心目中高度的气人佳作。
虽然steam第一天100w在线开放评论8小时内褒贬不一甚至有多半差评的趋向,但绝大部分是奔着喷优化去的。
灰蒙蒙的画质,莫名其妙的卡顿,以及显卡偶尔给来一次罢工闪退,这就是我体验了几个小时下来的总结。优点倒不是没有,但是我更想先把缺点给讲明了。
比起上一作世界,新作的优化简直是一场灾难。如果是少量玩家说这款游戏的优化有毛病,那的确可以认为是他们自身配置的原因,仅上线1天,国区玩家狂砍9%的好评。国内差评如潮,国外多半好评,大概是老外没起床的原因(外国网友比较喜欢赤石)。
🎮可玩性:
我很推荐新人入坑怪猎系列,但荒野这款新作实在是太劝退新人。同样的配置,在前作世界里,高清画质拉满十分吃香,到了荒野这里各种问题百花齐放,马赛克画质,抽象卡顿ppt。(卡表非要用他那re引擎,事实证明re并不适合开放世界,更适合箱庭)
比起前作世界,新作的操作和派生招式难度降低了许多,为了照顾新人,本作还推出了一个“集中”模式,只要在挥刀时开启,就能大幅度调整斩击方向,本作中猎人的连续攻击还会让怪物身上出现“伤口”,集中模式下对伤口会高亮并释放红色粒子特效,猎人对伤口攻击造成的伤害会比攻击普通部位造成的伤害会更高,极大调高了新猎人的容错率,甚至还有AI队友辅助,十分友好。
本作中增加了许多新的机制,例如角力与相杀,猎人可以在特定时机释放动作与怪物角力,将怪物打进短暂的僵直状态。相杀则是在怪物攻击瞬间,用特定招式碰撞怪物抵消该次攻击,类似于振刀、弹反类的效果。本作的猎人还可以额外装备一把武器。
本作的生态世界体验良好,怪物猎人世界总是在不断的强调生态与猎人,猎人既是生态密不可分的一环,又可以影响生态,剧情的推进与支线任务,总是在围绕着庞大世界观下的追猎与探索解密,猎人一步一步的探索更广阔的世界,去见识不同的地域,记录沿途的风景,挑战新面孔的怪物,还会遇到许许多多荒野世界中的原住民NPC。
不管是操作还是玩法,荒野比前作要进步许多。
🎮吐槽:
但是缺点实在是很多。
剧情无法跳过,对于我这类只想不关心boss哪来的只想把boss暴揍一顿的玩家,故事性的叙述剧情实在是极大的拖慢了玩家的游玩节奏,或许喜欢深度沉浸的玩家会很享受这慢热型内容,但前作里的猎人,更多的时间花在“找boss”,“登龙”,“空登龙”这三个身上,卡表在构筑剧情体验上,并没有有意的去照顾老猎人的游玩体验。
原来的据点很大,而荒野中为了做无缝地图,将原来的大据点做成小集会塞进地图当中。无缝地图与长剧情演出的体验,和新美术风格带来的质感或许更加真实,但并不是我想要的内容。更何况现在的美术质量并不能称得上十分优秀,各怪物饱和度不足常常与背景融为一体,特别是在沙爆尘雾等天气中,给猎人的体验简直是灾难。体积雾带来的体验也是一团糟,游戏整体灰蒙蒙的原因一部分就是体积雾的锅,关掉体积雾后,画面清晰度能有很大提升。
此外,装备衍生变少。老猎人可以不在意你那剧情怎么样,黑皮丁真又整了什么活。联机与装备合成才是猎人的主要玩法,这代的素材变得更难容易获取了,且装备衍生变得更少,可以说卡表在这方面有很明显的偷懒嫌疑。怪物猎人是刷刷刷和刷pt游戏,装备衍生的减少和素材获取变得简单,这会变相的减少玩家的整体进度。
而目前的首发怪物图鉴数量仅有29个,是否有更多内容有待商议(但第一梯队已经在16小时内光速毕业主线剧情),后续内容更新或许会提供更多衍生装备和内容。
但。。。。。。这又不得不提另外一件事,那就是卡表特有的 分 段 更 新。
总体体验来说,本作的操作更加简单,只是想速通主线也更为快速,单人集中模式下打高亮伤口就十分简单,何况多人联机;
素材获取容易,装备成型更快,游戏流程得到加速时好时坏等时间来定夺;
待优化问题太多,评论区苦不堪言,等补丁更新观望一波,新人再决定是否入坑。
虽然我比较推荐新人入坑怪猎,但本作的游玩体验就连我个人都觉得非常的不好,所以就不强行推荐大伙赤石了,(毕竟国区狂砍9%的好评率,有我一份差评)可以等待一会时间再看,首发几个月内玩家在线人数极高不怕没人陪你玩。
另外,借用steam某评论的话。(我的五星好评将在100万次免费更新后作为活动评价开放,到时候喊藤冈来看👍)
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