你猜对 我独自生活 的评价
很好玩,非常不错。
不过我要提几个问题出来
第一点,买房子除了虚名或者结婚要用到以外没有一点用处,那个最高规格的三层豪华别墅更是没用,车子也大差不差,这边是建议车子和房子买完之后给名声、魅力、健康与心情的每回合回复。
第二点,考公的难度降一下,补贴或者薪水多给点,不然考公除了中后期买房子可以补点钱以外,前中期完全没用,忘的比记的快,买资料,视频什么的要好几万。而考上之后薪水又少,根本不足以弥补花费的回合和金钱。前期考公难度降一下,降到前期能选考公这条路,升职往后拉(5改10),消耗体力加10点,(加几个上班用的道具),前期完全就是铁饭碗(3000加住房补贴不作死就不会死),这条路加强以后也不比其他职业强,老爸生病这一关是过不去的(没风险低回报)(前面的几级行政不加工资了但是职位可以再加两级,后面的两级加行政绩效)
第三点,建议加存档,继续游戏可以选择一个档进去或者再开一个新的游戏(就是你点继续游戏可以选择一个保存的存档)(比如这个档你攻略小花这个档薇娅什么的)
第四点,健康和心情保持高值(80点)持续一两回合给增益buff(消耗体力减少、额外回复体力、健康额外回复之类的)
第五点,仓库和收获优化,收获可以收到仓库上限,而不是显示仓库满了需要整理(多出来的,自动按最低价卖掉或者接着显示可收获,消耗等同于正常消耗)
第六点,画图获得的点赞量可以百分比转化成名气,名气可以给画作进行保底销量(价格会影响转换,最低价10点转换一点,最高价17转换一点之类的)(限制5回合一次)(评分比20回合内作品的平均值低则掉名气,比平均值少百分之几,名气也会减去等额的百分之几)
第七点,工作室员工,工作室员工的能力值建议改低,商单不再需要员工的能力值达到作品评分才能接单,改成作品评分除以员工的能力值等于回合数。当然低级员工能搞大型项目当然是不行的,所以再加一个美术数值(跟主角一样,达到1000才能中型什么的)。
不过我要提几个问题出来
第一点,买房子除了虚名或者结婚要用到以外没有一点用处,那个最高规格的三层豪华别墅更是没用,车子也大差不差,这边是建议车子和房子买完之后给名声、魅力、健康与心情的每回合回复。
第二点,考公的难度降一下,补贴或者薪水多给点,不然考公除了中后期买房子可以补点钱以外,前中期完全没用,忘的比记的快,买资料,视频什么的要好几万。而考上之后薪水又少,根本不足以弥补花费的回合和金钱。前期考公难度降一下,降到前期能选考公这条路,升职往后拉(5改10),消耗体力加10点,(加几个上班用的道具),前期完全就是铁饭碗(3000加住房补贴不作死就不会死),这条路加强以后也不比其他职业强,老爸生病这一关是过不去的(没风险低回报)(前面的几级行政不加工资了但是职位可以再加两级,后面的两级加行政绩效)
第三点,建议加存档,继续游戏可以选择一个档进去或者再开一个新的游戏(就是你点继续游戏可以选择一个保存的存档)(比如这个档你攻略小花这个档薇娅什么的)
第四点,健康和心情保持高值(80点)持续一两回合给增益buff(消耗体力减少、额外回复体力、健康额外回复之类的)
第五点,仓库和收获优化,收获可以收到仓库上限,而不是显示仓库满了需要整理(多出来的,自动按最低价卖掉或者接着显示可收获,消耗等同于正常消耗)
第六点,画图获得的点赞量可以百分比转化成名气,名气可以给画作进行保底销量(价格会影响转换,最低价10点转换一点,最高价17转换一点之类的)(限制5回合一次)(评分比20回合内作品的平均值低则掉名气,比平均值少百分之几,名气也会减去等额的百分之几)
第七点,工作室员工,工作室员工的能力值建议改低,商单不再需要员工的能力值达到作品评分才能接单,改成作品评分除以员工的能力值等于回合数。当然低级员工能搞大型项目当然是不行的,所以再加一个美术数值(跟主角一样,达到1000才能中型什么的)。
4