Miko对 代号杀 的评价



Miko

TapTap玩赏家
修改于
2025/2/28一开始以为是杀牌类似英雄杀一样的简单复刻
实际玩了一下有点意思
先说一些差异点吧
毕竟桌游,杀牌,三国,肯定绕不过游卡
————————
1.武将设计
首先虽然游戏以三国角色居多但是涵盖了西汉东汉到三国时期的角色,这倒无所谓,毕竟晋算不算三国阿那我问
好了言归正传
杀牌的武将设计就三个基本点
血量,手牌,技能
众所周知早年某杀的基本逻辑就是3血2技能,4血1技能,手牌上限绑定血量,随着时间发展现在可以说早就模型崩坏了
代号杀目前我看了一圈基本是4血武将4~5手牌上限,5血武将3~4手牌上限,6血武将3手牌上限,基本是两个技能,部分会视手牌上限通过添加限定技进行补强或者削弱来限制强度
锁死手牌上限来控制平衡这一点我不好说,过牌量不大的情况下也就是目前来看还比较可行,起码是做出差异了
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2.牌堆组成
由4种花色木火水雷各1~8(八卦)的牌型每种5张,加2张任意牌共162张牌组成,设计上说是参考了八卦周易,八卦对应牌的点数是很有意思,虽然目前应用场景还是比较有限,但还是能比较显得出设计
比如【的卢:受伤后判定结果1-7摸牌,8弃置所有装备手牌】,绝处逢生终妨一主,生为木(梅花),险为坎(6),所以就是梅花6
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3.装备
装备栏默认3个,不限种类,甚至可以上三匹+1马或者三把武器,另外就是马也加了一些技能,主要是摸牌相关。超过三个装备再上可以自选替换掉哪一张
很多装备的效果也是做了改进,只说连弩改成射一个人到濒死,再没有一把ak屠全场了
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4.身份场
身份场军八说是会每赛季配置身份,自定义房间也可以自己配置甚至玩身份盲局
除了主公忠臣反贼内奸外也有些新身份,反贼方除了消灭主公还需要消灭黄巾
先主:没有额外一血上限的主公身份,阵亡后选一名其他角色成为“后主”给他回3血摸3牌,忠臣变成后主就是替代主公身份,胜利目标不变,反贼变成后主则忠臣胜利目标变成消灭后主,反贼则需要保护后主,其他身份角色变成后主则加入主忠阵营
黄巾:第三方,对除主公位或者隐藏身份造成几次伤害可以把对方身份变成黄巾,场上只剩黄巾胜利
潜龙:独活方,可公开身份获得其他角色各一张牌
明主:预言家主公,一回合可以验一个人身份
储君:主公阵亡后公开继承主公身份
上将:护主方,可公开身份之后每回合杀上限+1
禁军:护主方,主公致命伤亮身份代替主公承担伤害并且可以对伤害来源立即出杀
盟主:反贼方,可公开身份血上限+1并可以让任意名角色各摸2张牌,如果阵亡反贼势力失败
军师:消灭主公和黄巾(不是军师你?),可公开身份可获得3张战法牌(锦囊牌)
先锋:消灭主公黄巾,可公开身份和一个角色换座位
刺客:在对局结束前消灭自己任务目标
伪帝:先消灭其他势力最后消灭主公,游戏开始伪装成主公/明主,可公开身份对所有角色造成1点伤害
可以看得出身份拓展了很多,三国狼人杀启动!甚至还可以继续拓身份,设计上限很高
但相应的希望玩法跟得上,毕竟只能开房间的话感觉有点局限,我是不太喜欢在自定义房间玩(毕竟点将卡),长期运营可以定期开一些活动场身份局就好了
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5.游戏体验
目前体验下来就是几乎很少见到短局游戏,基本都是中长对局,我倒是不排斥长局就是了,不过可以给2v2加个长局限制
由于血量普遍比较高,加上大家原始人的原因,反倒是之前最不看好的典韦终结对局的实力很强,稳定出伤的含金量还在上升
2v2方面队友阵亡还会给一个buff每回合多摸一张牌多出一张杀,自己残局体验也不会特别差,这点还蛮好的
再就是游戏内判定牌的收益没那么大,当然地火这种群体闪电还挺好玩的
乐不思蜀和兵粮寸断概率都下调到了50%,且乐不思蜀不跳过出牌阶段而是无法选择其他角色为目标,自己上装备吃桃还可以,最符合乐不思蜀的一集
身份场先主改进的不错,一定程度避免了一个笨比害三人,还有一些新身份也挺有意思的
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总的来看确实比我想象的有新意一些,很多地方能看得出来是用心在设计的,牌面也还都不错,就是武将牌像是什么slg游戏里跑出来的(笑)
不过目前帧率还是低了些,想找一下高帧率结果设置里也没有,局内UI也需要改进一下,2v2楚汉标识还有标记身份还是有点小,加上换座位的技能也不少很容易眼花缭乱
再就是别人装备装上后如果可以直接长按装备栏显示效果会更好,对于刚开始认牌还需要总点开技能栏查看有点麻烦
题外话音乐版权什么的没关系吗()
游戏目前还在测试,武将除了送的大都是在商店用游戏免费货币解锁,希望计费后也能不加抽武将的要素吧
那目前大概就是这样,希望制作组继续加油,提高游戏质量保持平衡做出让人耳目一新的设计就最好了
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天下苦游卡久矣!吾闻游卡也,不当立,当立者乃公子代杀也!
实际玩了一下有点意思
先说一些差异点吧
毕竟桌游,杀牌,三国,肯定绕不过游卡
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1.武将设计
首先虽然游戏以三国角色居多但是涵盖了西汉东汉到三国时期的角色,这倒无所谓,毕竟晋算不算三国阿那我问
好了言归正传
杀牌的武将设计就三个基本点
血量,手牌,技能
众所周知早年某杀的基本逻辑就是3血2技能,4血1技能,手牌上限绑定血量,随着时间发展现在可以说早就模型崩坏了
代号杀目前我看了一圈基本是4血武将4~5手牌上限,5血武将3~4手牌上限,6血武将3手牌上限,基本是两个技能,部分会视手牌上限通过添加限定技进行补强或者削弱来限制强度
锁死手牌上限来控制平衡这一点我不好说,过牌量不大的情况下也就是目前来看还比较可行,起码是做出差异了
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2.牌堆组成
由4种花色木火水雷各1~8(八卦)的牌型每种5张,加2张任意牌共162张牌组成,设计上说是参考了八卦周易,八卦对应牌的点数是很有意思,虽然目前应用场景还是比较有限,但还是能比较显得出设计
比如【的卢:受伤后判定结果1-7摸牌,8弃置所有装备手牌】,绝处逢生终妨一主,生为木(梅花),险为坎(6),所以就是梅花6
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3.装备
装备栏默认3个,不限种类,甚至可以上三匹+1马或者三把武器,另外就是马也加了一些技能,主要是摸牌相关。超过三个装备再上可以自选替换掉哪一张
很多装备的效果也是做了改进,只说连弩改成射一个人到濒死,再没有一把ak屠全场了
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4.身份场
身份场军八说是会每赛季配置身份,自定义房间也可以自己配置甚至玩身份盲局
除了主公忠臣反贼内奸外也有些新身份,反贼方除了消灭主公还需要消灭黄巾
先主:没有额外一血上限的主公身份,阵亡后选一名其他角色成为“后主”给他回3血摸3牌,忠臣变成后主就是替代主公身份,胜利目标不变,反贼变成后主则忠臣胜利目标变成消灭后主,反贼则需要保护后主,其他身份角色变成后主则加入主忠阵营
黄巾:第三方,对除主公位或者隐藏身份造成几次伤害可以把对方身份变成黄巾,场上只剩黄巾胜利
潜龙:独活方,可公开身份获得其他角色各一张牌
明主:预言家主公,一回合可以验一个人身份
储君:主公阵亡后公开继承主公身份
上将:护主方,可公开身份之后每回合杀上限+1
禁军:护主方,主公致命伤亮身份代替主公承担伤害并且可以对伤害来源立即出杀
盟主:反贼方,可公开身份血上限+1并可以让任意名角色各摸2张牌,如果阵亡反贼势力失败
军师:消灭主公和黄巾(不是军师你?),可公开身份可获得3张战法牌(锦囊牌)
先锋:消灭主公黄巾,可公开身份和一个角色换座位
刺客:在对局结束前消灭自己任务目标
伪帝:先消灭其他势力最后消灭主公,游戏开始伪装成主公/明主,可公开身份对所有角色造成1点伤害
可以看得出身份拓展了很多,三国狼人杀启动!甚至还可以继续拓身份,设计上限很高
但相应的希望玩法跟得上,毕竟只能开房间的话感觉有点局限,我是不太喜欢在自定义房间玩(毕竟点将卡),长期运营可以定期开一些活动场身份局就好了
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5.游戏体验
目前体验下来就是几乎很少见到短局游戏,基本都是中长对局,我倒是不排斥长局就是了,不过可以给2v2加个长局限制
由于血量普遍比较高,加上大家原始人的原因,反倒是之前最不看好的典韦终结对局的实力很强,稳定出伤的含金量还在上升
2v2方面队友阵亡还会给一个buff每回合多摸一张牌多出一张杀,自己残局体验也不会特别差,这点还蛮好的
再就是游戏内判定牌的收益没那么大,当然地火这种群体闪电还挺好玩的
乐不思蜀和兵粮寸断概率都下调到了50%,且乐不思蜀不跳过出牌阶段而是无法选择其他角色为目标,自己上装备吃桃还可以,最符合乐不思蜀的一集
身份场先主改进的不错,一定程度避免了一个笨比害三人,还有一些新身份也挺有意思的
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总的来看确实比我想象的有新意一些,很多地方能看得出来是用心在设计的,牌面也还都不错,就是武将牌像是什么slg游戏里跑出来的(笑)
不过目前帧率还是低了些,想找一下高帧率结果设置里也没有,局内UI也需要改进一下,2v2楚汉标识还有标记身份还是有点小,加上换座位的技能也不少很容易眼花缭乱
再就是别人装备装上后如果可以直接长按装备栏显示效果会更好,对于刚开始认牌还需要总点开技能栏查看有点麻烦
题外话音乐版权什么的没关系吗()
游戏目前还在测试,武将除了送的大都是在商店用游戏免费货币解锁,希望计费后也能不加抽武将的要素吧
那目前大概就是这样,希望制作组继续加油,提高游戏质量保持平衡做出让人耳目一新的设计就最好了
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天下苦游卡久矣!吾闻游卡也,不当立,当立者乃公子代杀也!



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