✎﹏ℳ๓₯㎕对 浪人崛起 的评价
不多说,白金神作,不到五十小时就拿到白金杯了。
说实话,浪人崛起除了动作,或者说战斗,其他很多方面都是我认为的扣分项。
第一个就是毫无作用的开放世界设计。整个游戏玩下来,其实地图的利用率非常低。游戏做了横滨、江户和京都的地图,每个地方都有佐幕派和倒幕派的大本营。游戏内主线几乎都是发生在大本营到大本营之间。地图的其他地方基本由双方势力占据,基本上支线任务就是清理敌对势力的据点,和对马岛差不多,用罐头内容填充空大的地图。
然后就是剧情。剧情以幕末为背景,讲的是佐幕派和倒幕派之间的斗争,主角就是在二者之间做出选择。不过我很不理解的是,主角和龙马一直跟墙头草一样,玄瑞找他们,他们就进倒幕派,庆喜找他们,他们又变成倒幕派。主角和龙马给我一种很没有政治理想的感觉😂
说完缺点就该说说这游戏的优点了。不得不说,浪人崛起里的武器和防具真是多得难以想象。然后游戏内有招式,可以通过学习不同的招式打出不同的打法。在不同的地方拜师学艺还有刷装备,是游戏中后期能让我坚持玩下去的动力。
现在两百多的价格和光盘价格差不多,其实还挺值得的,浪人崛起的入门门槛也比忍组以往的游戏低,值得一玩
说实话,浪人崛起除了动作,或者说战斗,其他很多方面都是我认为的扣分项。
第一个就是毫无作用的开放世界设计。整个游戏玩下来,其实地图的利用率非常低。游戏做了横滨、江户和京都的地图,每个地方都有佐幕派和倒幕派的大本营。游戏内主线几乎都是发生在大本营到大本营之间。地图的其他地方基本由双方势力占据,基本上支线任务就是清理敌对势力的据点,和对马岛差不多,用罐头内容填充空大的地图。
然后就是剧情。剧情以幕末为背景,讲的是佐幕派和倒幕派之间的斗争,主角就是在二者之间做出选择。不过我很不理解的是,主角和龙马一直跟墙头草一样,玄瑞找他们,他们就进倒幕派,庆喜找他们,他们又变成倒幕派。主角和龙马给我一种很没有政治理想的感觉😂
说完缺点就该说说这游戏的优点了。不得不说,浪人崛起里的武器和防具真是多得难以想象。然后游戏内有招式,可以通过学习不同的招式打出不同的打法。在不同的地方拜师学艺还有刷装备,是游戏中后期能让我坚持玩下去的动力。
现在两百多的价格和光盘价格差不多,其实还挺值得的,浪人崛起的入门门槛也比忍组以往的游戏低,值得一玩