陈梦沉对 未定事件簿 的评价

伟大生煎包!我爱你!
主线剧情是根据一个个案件串联起来的,每一章节最后也有一个我们自己开庭的小节,根据前面找到的线索来和原告/被告律师(大部时间分好像都是巴德尔律师所的那三位哈哈)进行辩论。感觉这个做的挺好玩。在主线进行过程中的玩法也挺多样。比如现场勘察、对人物进行对话或审问、已知线索的梳理联系等等…更有身临其境的感觉。每个角色都会有除了主线剧情之外和我们的单线剧情,从相识,到确定关系,再到同居的三大章,期间不会涉及到其他男主,真的有很强的活人感。
至于氪不氪金,我个人比较佛系,是单推人。游戏不氪金肯定能玩,主线前期卡关一段时间是正常的,因为卡牌战斗力或者其他资源,这些问题只要先暂停推主线,刷刷日常或者打打活动,接着玩下去就可以解决。但要求自推卡必须齐的话,就要先尽量拿新不拿旧或者冲个月卡。活动和卡牌强度基本不挂钩,所以活动都可以玩,且资源不少,尤其是国庆或者周年这样的大活。综上,伟大生煎包不氪金肯定能玩,体验感也不错,但氪金肯定会更好。
它的恋爱感更趋向于细水长流,小火煮粥。它的卡牌甚至分成了相识,暧昧,确定关系,同居,异世界等几个板块,真的把我们和自推的恋爱历程完整展现了出来。游戏中有的男主设定是我们在游戏刚开始才认识的,生煎包把那种相识相知的感觉把握得真的很棒。而且我个人看来,未定事件簿给我一种,它不会过多参与我三次元的生活,但只要我点开它,它就能给我一种回家的归属感。
关于人物模型,生煎包是采用live2D的卡面和骨骼动画的视频通话。虽说是2D游戏,但近几年卡面的可动性和质量真的是飞速提升。每张R以上的卡面无论进化前后都可动,而且还有特定的背景音,卡面动态的幅度和细节也越来越精细和大幅,而且就算幅度再大它也不会崩坏,尤其是对人物神态的刻画特别真实自然(还记得左然有张钓鱼的SR卡,那个鱼看着就快拍我脸上了…我看某站博主对卡面的介绍,好像有的卡面动画可以做到30s不循环)。在进行视频通话的时候是半身像,人物动作也特别自然流畅,就是我们在平常打视频通话时看到对方的动作一样。而且角色的面部表情也很自然,也不是套模板就那几种神态,是根据每通电话量身定制的面部神态(记得夏彦有一通电话是叼着面包片的,一说话面包片就掉下来了,特别可爱)。
总之真的是一款值得入手的游戏,入坑不亏!
主线剧情是根据一个个案件串联起来的,每一章节最后也有一个我们自己开庭的小节,根据前面找到的线索来和原告/被告律师(大部时间分好像都是巴德尔律师所的那三位哈哈)进行辩论。感觉这个做的挺好玩。在主线进行过程中的玩法也挺多样。比如现场勘察、对人物进行对话或审问、已知线索的梳理联系等等…更有身临其境的感觉。每个角色都会有除了主线剧情之外和我们的单线剧情,从相识,到确定关系,再到同居的三大章,期间不会涉及到其他男主,真的有很强的活人感。
至于氪不氪金,我个人比较佛系,是单推人。游戏不氪金肯定能玩,主线前期卡关一段时间是正常的,因为卡牌战斗力或者其他资源,这些问题只要先暂停推主线,刷刷日常或者打打活动,接着玩下去就可以解决。但要求自推卡必须齐的话,就要先尽量拿新不拿旧或者冲个月卡。活动和卡牌强度基本不挂钩,所以活动都可以玩,且资源不少,尤其是国庆或者周年这样的大活。综上,伟大生煎包不氪金肯定能玩,体验感也不错,但氪金肯定会更好。
它的恋爱感更趋向于细水长流,小火煮粥。它的卡牌甚至分成了相识,暧昧,确定关系,同居,异世界等几个板块,真的把我们和自推的恋爱历程完整展现了出来。游戏中有的男主设定是我们在游戏刚开始才认识的,生煎包把那种相识相知的感觉把握得真的很棒。而且我个人看来,未定事件簿给我一种,它不会过多参与我三次元的生活,但只要我点开它,它就能给我一种回家的归属感。
关于人物模型,生煎包是采用live2D的卡面和骨骼动画的视频通话。虽说是2D游戏,但近几年卡面的可动性和质量真的是飞速提升。每张R以上的卡面无论进化前后都可动,而且还有特定的背景音,卡面动态的幅度和细节也越来越精细和大幅,而且就算幅度再大它也不会崩坏,尤其是对人物神态的刻画特别真实自然(还记得左然有张钓鱼的SR卡,那个鱼看着就快拍我脸上了…我看某站博主对卡面的介绍,好像有的卡面动画可以做到30s不循环)。在进行视频通话的时候是半身像,人物动作也特别自然流畅,就是我们在平常打视频通话时看到对方的动作一样。而且角色的面部表情也很自然,也不是套模板就那几种神态,是根据每通电话量身定制的面部神态(记得夏彦有一通电话是叼着面包片的,一说话面包片就掉下来了,特别可爱)。
总之真的是一款值得入手的游戏,入坑不亏!
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