(๑• . •๑)对 庄园主大战偷电贼 的评价
虽然是基于pvz但是确实有不少有趣的设计。但是希望引导和提示多一点,例如角色要靠购买解锁而不是像原版一样过关给,角色在木箱上可以免疫电流伤害,守夜人可以驱散范围迷雾等,不然每关还得自己查图鉴。并且选卡界面也应该能退出,最好是能在选卡时直接查图鉴
还有作为一个单机游戏进行平衡性调整应该注意。为什么很多人推荐红蝶,除了红蝶作为追踪型操作简单外,还因为1-8迷雾关,红蝶就是最优解,且很可能是唯一解。守夜人驱散迷雾太贵而且由于地图是6行所以需要两个守夜人才能驱5排迷雾,直射型前期根本没法过渡,而其他的追踪型要么太贵(提琴)要么伤害太低(爱哭鬼),同时十三娘(紫卡)又让红蝶有作为后期主c的能力,所以才推荐红蝶。而且我个人觉得作为一个单机游戏如果我方有超模角色那应该是加强其他角色百花齐放,而不是盯着使用率高的角色削弱导致玩家玩的不舒服
以及园丁的盾能不能改成有生命的,哪怕再高也比无敌好,周期无敌确实太超模了
还有作为一个单机游戏进行平衡性调整应该注意。为什么很多人推荐红蝶,除了红蝶作为追踪型操作简单外,还因为1-8迷雾关,红蝶就是最优解,且很可能是唯一解。守夜人驱散迷雾太贵而且由于地图是6行所以需要两个守夜人才能驱5排迷雾,直射型前期根本没法过渡,而其他的追踪型要么太贵(提琴)要么伤害太低(爱哭鬼),同时十三娘(紫卡)又让红蝶有作为后期主c的能力,所以才推荐红蝶。而且我个人觉得作为一个单机游戏如果我方有超模角色那应该是加强其他角色百花齐放,而不是盯着使用率高的角色削弱导致玩家玩的不舒服
以及园丁的盾能不能改成有生命的,哪怕再高也比无敌好,周期无敌确实太超模了
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