顶多大东都对 逐光:启航 的评价
本游戏一开始会有一个认证,这个认证非常麻烦,会无法通过,最好找国际版,还默认中文。游戏本身是个挂机游戏,主要的乐趣是剧情,我也看了一下剧情
缺点。因为挂机拖慢游戏节奏,认证导致要找国际版,还有可以注意一下差评中的回复,大多玩家的素质有待加强,我想观察这些人的反应,所以也打个比较低的评价,这个游戏制作者的细心程度是值得认同的
我先说一下本游戏的剧情,经典的infj设计的剧情,说是星球,天马行空的设定,缝合各种科幻中的设定元素,最终都回到以人为本上,并且对那种阶级架构设计的比较细心,三体的作者更像infp,infp的特点就是感觉到了就行,逻辑细节可以不管,可以明显的感受到作者对科幻的了解之广
前期是个公路片,到达一个地点,遇到一些人。到了最后设计一个boss,给主题升华一下
其中有个很经典的剧情,就比如那个归元者,我不是很喜欢把这个设计成一个自以为是的食利阶级,三体的作者就是这样刻画,结果本剧情还就没这样设计
虽然剧情制作的非常好,但是总给人一种力道还是不太够。我刚刚考虑一下,为什么这样,原因是因为所有的剧情全部都是在描述一种社会架构,虽然我知道这是infj的强势区,但都是这样难免有点腻,就比如三体,其实三体的行为也只是为了戏剧冲突而编造的,也不是特别科幻
我回想了一下之前看了一个科幻叫,视宇宙之死的不***。觉得所有的科幻其实本质都是部落打架,只是每个部落的科技水平和社会架构不一样,所以我又看了一遍那个不***,觉得也许部落打架挺好的,不然在宇宙不思议的广阔面前,一定会陷入虚无主义,无非时间早晚的问题
缺点。因为挂机拖慢游戏节奏,认证导致要找国际版,还有可以注意一下差评中的回复,大多玩家的素质有待加强,我想观察这些人的反应,所以也打个比较低的评价,这个游戏制作者的细心程度是值得认同的
我先说一下本游戏的剧情,经典的infj设计的剧情,说是星球,天马行空的设定,缝合各种科幻中的设定元素,最终都回到以人为本上,并且对那种阶级架构设计的比较细心,三体的作者更像infp,infp的特点就是感觉到了就行,逻辑细节可以不管,可以明显的感受到作者对科幻的了解之广
前期是个公路片,到达一个地点,遇到一些人。到了最后设计一个boss,给主题升华一下
其中有个很经典的剧情,就比如那个归元者,我不是很喜欢把这个设计成一个自以为是的食利阶级,三体的作者就是这样刻画,结果本剧情还就没这样设计
虽然剧情制作的非常好,但是总给人一种力道还是不太够。我刚刚考虑一下,为什么这样,原因是因为所有的剧情全部都是在描述一种社会架构,虽然我知道这是infj的强势区,但都是这样难免有点腻,就比如三体,其实三体的行为也只是为了戏剧冲突而编造的,也不是特别科幻
我回想了一下之前看了一个科幻叫,视宇宙之死的不***。觉得所有的科幻其实本质都是部落打架,只是每个部落的科技水平和社会架构不一样,所以我又看了一遍那个不***,觉得也许部落打架挺好的,不然在宇宙不思议的广阔面前,一定会陷入虚无主义,无非时间早晚的问题
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