咔咔咔哇伊??òᆺó 卡包修仙(TapTap测试版) 的评价

因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2025/2/6
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 37 分钟
设备
OPPO Reno 5
⊹〖看法系测评〗
这一部起名挺直接的:【卡包修仙】
也确确实实将【卡包】与【修仙】元素贯彻的彻彻底底,游戏的核心体验就是在不断的抽卡路上(当然玩长生流除外),去不断抬升自己的修仙实力,直到地仙。
当然,我是没打到地仙,我只是个反复去世的普通玩家,只不过体验过同开发者作品的《数值佣兵团》,当时也是很兴奋的玩了五个多小时、最终枯燥了下来,而本作也只不过坚持了半个小时罢了。
当然,我也知道,后期一定更有趣一些,翻看论坛也不难发现各位大佬总结是两三个流派,以及把合欢流派加强点、比如配套妖族初始也可当做可玩性不错的流派,但我自己确实不在乎后期体验了——因为的确太侧重「玩法单一」了。
(本篇共2.3k字,测评收益暂源于平台冷门嘴替征集活动)
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▶介绍
定位:一款以卡包为卖点的修仙单机游戏
内容玩法上,玩家可以开局随机自己的属性数值,然后通过挖矿获取货币,而货币用于开出卡包,从而体验其中各种事件,如治疗、战斗、同伴等等(详见p2),而不论是寿命到头、战斗失败,也都会彻底结束游戏。
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▶看法
1.美工更优秀,模拟更成熟
2.广告有累计,后期体验佳
3.卡包赌运气,运气看养成
4.缺关键剧情,推演更枯燥
其他可谈的还有很多,暂时就简短说说这四个小点吧,以供路人玩家参考。
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1.美工更优秀,模拟更成熟
一开始在游玩本作的时候,其实只感觉到玩法上的熟悉感,却无法回想起究竟在哪款游戏遇上的,光看美工也是个很常见的商业化修仙模拟器美工,结果一看厂商其他游戏,原来有《数值佣兵团》。
也是一款前期很新鲜、但刷着刷着感觉不对劲的游戏,当然相比较摸鱼开发的后来者《我把勇者人生活成了肉鸽》相比,起码养成没拉太长、肉鸽没太靠数值养成,不至于让人感觉受到大欺骗。
本作的美工更成熟,风格也一体,这一点是比较值得夸赞的,以及角色的修仙模拟体验,做的也很完整,有打工、有成长、有相识,这一切又很自然的化成了游戏的数值,没有让玩家有割裂感。
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2.广告有累计,后期体验佳
我对广告变现不支持也不反对,毕竟你让玩家看广告,提供对应的服务用来变现,只要双方都是认可的,那便合适。
于是本作基本采用了「累看广告制」,根据累计观看广告的数量,给予对应档位的奖励,具体可见p2,次数梯度从5次到150次,奖励也越来越好。
也因此甚至有玩家,希望能够一次性花时间看完广告,魔幻而又符合逻辑;或者通过兑换码/爱发电等永久免广(但说个笑话,如果当前这款游戏以免广价格作为买断价格的话,还会有多少人支持呢——或许确实适合走【纸嫁衣】广告与买断两个版本)。
抱歉,确实吐槽多了点。
广告的累计解锁,尤其是50次的「蜀山剑法」和100次的「不死长生诀」,更是如今论坛版本中津津乐道的两个玩法,如果想要解锁对应体验自然刺激玩家看广告。
如果你是个想玩一局刷个广告拿加成,那基本上就是到后期才能不错的体验,以及游戏中的「场外养成」,也决定了后期才能大展拳脚。
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3.卡包赌运气,运气看养成
「卡包」重要吗?重要。
「卡包」能开出稀有度好的卡,让新人玩家大呼超棒,也会因为频繁的黑卡,让新人玩家陷入沮丧——这看起来只是运气,运气不佳只能认。
但是「卡包」只是一个盲盒展现形式,实际上比「卡包」重要的不是运气,反而是「场外养成」以及「鬼谷卦术」。
先说「鬼谷卦术」,基本可以透视大多数的盲盒卡包,能够提前知晓其中的品质如何,从而避免拿到太多低质牌,这一套往好处说是「上帝视角玩法」,往坏处说就是「已经炸了基础机制」——只不过平衡性没有爆炸的原因有三点:1.这是单机游戏;2.看十次广告,大家都能获取(类似七天签到领取强力角色);3.没其他机制逆天。
而「场外养成」则更是无视了卡包机制,幸运不好可以给幸运加值(不加点数,那最高的两个稀有度概率为0),上限为1的给你突破上限,没有初始的给你初始。
不否认这些设计,拉长了游戏体验,让玩家一直有很长的养成目标去游玩游戏,也因此说其很耐玩也是真的,但卡包本身的重要性反而可有可无了,甚至说卡包只是一个触发事件的交互媒介罢了。
同样抽取卡包类型的游戏《抽卡人生》,除了具有一定的讽刺意义,设计上把后期拉的无限远,尽可能的让玩家体验、长时间处于前中期——抽的卡是随机的,如何运用卡来保证生存则是策略的,而策略分配可以考验玩家能力。
本作考验的,却是玩家根据流派公式获得「地仙」的结果,心急的新手玩家也可以通过看广告获取更佳的套路玩法,从客观上来说游戏商业化设计更成熟,从主观上来说我确实不喜欢这一套(仅为个人主观表达,我更愿意接受自己实力交换的,而氪金和广告是兜底的,并非是用氪金和广告来决定内容机制的)。
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4.缺关键剧情,推演更枯燥
我看评论区,没有人说这一套。
当然,基本上也都是围绕游戏体验说,游戏没有剧情、那也很难想到剧情作用。
可我接触的同类修仙模拟器游戏,《不一样修仙2》里认识的朋友,是实打实会偷奸耍滑、或亲昵背刺,我遇到朋友去世了也不免难过,本作的朋友却更像是个提供数值的工具人,哪怕死了,我也只会看了一眼寿命已至、转头开一个新的卡包交友罢了。
当然,修仙大道忘却红尘也说得通,所谓的朋友是个工具人也不是不行,同样以货币为核心修仙媒介的《修仙商人模拟器》里,刷好感的美人成为同道,也是增加一定的属性。
但关键是后者的媒介就是实打实的媒介,修仙没法突破?那就烧钱突破,本作没法突破?老实挖矿去商会买突破丹吧,或者长生玩法一直睡觉。
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▶后谈
本作的体验感受,
反倒像是《穿越者系统:模拟》。
看似一切朋友、法器、事件等等,
核心不过化作为一个冰冷的数值,
就算成就地仙了又是如何?
这所谓的修仙模拟
真正让你模拟了一串
难忘的异世界修仙吗?
不!!
只是只无情地吞金兽
在异世界走流程,
从0开始把战力拉满罢了。
ꉂꉂ૮₍ᕑᗢᓫ∗₎აʰⁱᵃʰⁱᵃʰⁱᵃ
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