变形钢筋对 奥日与黑暗森林 的评价
在经历了807次死亡 以及11个小时49分钟的坐牢之旅后 终于 只有猫头鹰受伤的世界达成了
作为一个小体量独立游戏 这样的画面和配乐在那个年代确实算得上“惊艳” 但是放在今天的的确确不太够看了 可谓是成也萧何败也萧何
光污染的配色和前后分层的卷轴背景使得敌人的攻击还有跳跃的判定十分缭乱 配合上稀碎的手感和脚滑的主角 在很多明明没有意义的地方却只能凭背板莽过去 大大增加了冗杂的坐牢感 这个时候再加上高音调的背景音反反复复充斥在耳边 满满的恶意直接让人红温到要摔手柄
游戏机制上的槽点也是招招致命 一旦死亡上一个存档点后的内容全部清零 包括收集到的关键物品 能力值 地图探索 以及过场动画 没错 过场动画也得重新观看 关键是这个游戏是不支持跳过动画的(至少Switch上是这样)所以一旦出现距离上一个存档点较远的背板路段 中途又出现了过场动画 且此时的蓝量又不足够建立新的存档点的时候 这段经历就会变得十分痛苦了
另外 不知道是不是Switch平台的决定版有什么bug 三条技能树一开始选择了蓝色 结果明明点亮了冲刺 一直到通关也没有弄明白怎么冲刺 反倒是地图中解锁的技能就完全够用了 所以同平台的小伙伴推荐主加红色和绿色技能即可
剧情方面没啥可说的 简单到接近于粗糙 猫头鹰不明所以把奥日从神树偷走 奥日为了救回小伙伴以及回到神树身边到处激活自然灾害 然后森林慢慢毁灭又威胁到了猫头鹰的蛋 所以它不得已又把奥日返还 最后搭上了自己的命 这倒数第二个成就 爱 就很让人疑惑 这里头哪里有爱了?不过因为游戏风格偏艺术 所以剧情解读有一定的主观性 就见仁见智了
总之 以个人的体验来看 作为一款类银河城游戏 奥日与黑暗森林可以说是集合了这类型游戏的所有缺点 相比于自己体验游戏本身 云一下或者听up们吹吹水可能是当下更适合它的打开方式 当然 受苦类玩家除外
作为一个小体量独立游戏 这样的画面和配乐在那个年代确实算得上“惊艳” 但是放在今天的的确确不太够看了 可谓是成也萧何败也萧何
光污染的配色和前后分层的卷轴背景使得敌人的攻击还有跳跃的判定十分缭乱 配合上稀碎的手感和脚滑的主角 在很多明明没有意义的地方却只能凭背板莽过去 大大增加了冗杂的坐牢感 这个时候再加上高音调的背景音反反复复充斥在耳边 满满的恶意直接让人红温到要摔手柄
游戏机制上的槽点也是招招致命 一旦死亡上一个存档点后的内容全部清零 包括收集到的关键物品 能力值 地图探索 以及过场动画 没错 过场动画也得重新观看 关键是这个游戏是不支持跳过动画的(至少Switch上是这样)所以一旦出现距离上一个存档点较远的背板路段 中途又出现了过场动画 且此时的蓝量又不足够建立新的存档点的时候 这段经历就会变得十分痛苦了
另外 不知道是不是Switch平台的决定版有什么bug 三条技能树一开始选择了蓝色 结果明明点亮了冲刺 一直到通关也没有弄明白怎么冲刺 反倒是地图中解锁的技能就完全够用了 所以同平台的小伙伴推荐主加红色和绿色技能即可
剧情方面没啥可说的 简单到接近于粗糙 猫头鹰不明所以把奥日从神树偷走 奥日为了救回小伙伴以及回到神树身边到处激活自然灾害 然后森林慢慢毁灭又威胁到了猫头鹰的蛋 所以它不得已又把奥日返还 最后搭上了自己的命 这倒数第二个成就 爱 就很让人疑惑 这里头哪里有爱了?不过因为游戏风格偏艺术 所以剧情解读有一定的主观性 就见仁见智了
总之 以个人的体验来看 作为一款类银河城游戏 奥日与黑暗森林可以说是集合了这类型游戏的所有缺点 相比于自己体验游戏本身 云一下或者听up们吹吹水可能是当下更适合它的打开方式 当然 受苦类玩家除外
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