随便对 回生九命 的评价
很好的游戏
首先,我不是从商业角度上来看待这个游戏的,在我眼里,这个游戏就是一个故事,玩家只是在经历这场故事,更多的是旁观者而非参与者
美术,音乐,剧情都很稚嫩,略微有点生硬(太直白了,意识流全靠前面剧情,点了跳过整个游戏就会基本崩掉,只知道一个要以命换命,就会很僵硬)
不过明显是在很用心做的啊,很用心的手绘画风
既然绘画功力不够那些大游戏的美工水平,也不需要那么多的美工,便索性在主要地图里用儿童涂鸦式的画风
但是很和谐,涂鸦式的笔触没有破坏剧情的连贯性,没有让玩家退出心流,这点非常不错
还有,循序渐进的引导已经能干费九成以上商业游戏的新手引导了
第一关上升只能靠一条命,玩家在不知道怎么上去的时候就会乱点UI和按键,然后,灵魂离体,发现能上去。上去之后,提示的爪印按不了,自然就想到变回来
之后展示可以被灵魂穿过的石头和能被灵魂点亮的皇冠也是这样,非常自然,而且能保证玩家在走固定剧情中的参与感(一直在思考)对心流的控制也是很好的
总而言之,我看到了你们的天赋,期待你们的新游戏哦~
首先,我不是从商业角度上来看待这个游戏的,在我眼里,这个游戏就是一个故事,玩家只是在经历这场故事,更多的是旁观者而非参与者
美术,音乐,剧情都很稚嫩,略微有点生硬(太直白了,意识流全靠前面剧情,点了跳过整个游戏就会基本崩掉,只知道一个要以命换命,就会很僵硬)
不过明显是在很用心做的啊,很用心的手绘画风
既然绘画功力不够那些大游戏的美工水平,也不需要那么多的美工,便索性在主要地图里用儿童涂鸦式的画风
但是很和谐,涂鸦式的笔触没有破坏剧情的连贯性,没有让玩家退出心流,这点非常不错
还有,循序渐进的引导已经能干费九成以上商业游戏的新手引导了
第一关上升只能靠一条命,玩家在不知道怎么上去的时候就会乱点UI和按键,然后,灵魂离体,发现能上去。上去之后,提示的爪印按不了,自然就想到变回来
之后展示可以被灵魂穿过的石头和能被灵魂点亮的皇冠也是这样,非常自然,而且能保证玩家在走固定剧情中的参与感(一直在思考)对心流的控制也是很好的
总而言之,我看到了你们的天赋,期待你们的新游戏哦~
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