mae对 敲背王 的评价
偶然发现这款游戏,感觉画风很戳中我
1.难度适中 易上手 我玩的时候把它当做复健
2.两种UI对应不同鼓声,听感不错。长条计入总点击,不计入完美,我前期百思不得其解我的总完美数这么少到底是怎么回事😖而且长条的听感不是太好,感觉有点拖沓,卡卡的感觉,优化一下🙌
不同UI对应不同动作,快速连点的时候像抽风(好玩)
3.之前一直玩phi和orz这种准度要求不高的音游 ,所以玩这款游戏刚开始确实不太适应 我个人感觉对准度的要求蛮高的(可能是我菜吧😳)让玩家更注重对节奏的把控,更好的融入鼓点,没有那么多花里胡哨的谱面,回归音游本质,打起来纯粹的爽😉(提个小建议🙌,多加点反拍应该会更爽)
其实像另一评论说的,踩音确实有点迷,基本上靠目押,音押容易爆G,音押发挥作用的地方大概率是连点能给个惯性
3.虽然只有一个轨道,但是全屏幕都可以点击,给以后的大魔王留余地的吧😧超快速连点的时候,我会用上两根手指。多指大神应该可以打出独特漂亮的手元😃
4.感觉现在玩这款游戏的人还挺少的,排名很容易上去
每日挑战是我觉得比较有意思的点,能看到玩家实时排名,能激发一些热情。🙇另外,每日挑战的内容是随机挑选的曲库内的曲子,既然每日挑战也是玩家真实成绩,最好成绩是否能直接置换曲库内显示的成绩?这样可以避免重复推分了🙋
相比每日挑战,世界排名更像是“游戏时长排名”,想要提升排名很简单粗暴,就是打的越多分越高,成绩越好升的越快。这里有一个可以钻的空子,可以选择最擅长简单的曲子反复打让经验值+300×n。所以我认为世界排名不代表实力。不知道能不能像计算rks一样计算实力让排名更有价值,这其中应该很复杂,要等到曲子定价完成以后。像我这种有些追求完美的,经验值升的慢慢的。。。
4.前期小珍珠(?是叫这个吗)会不太够用,总是要看广告,但是无所谓啦,毕竟游戏0氪
5.缺点还是有哒,特别是“轻轻拍”里面很多谱面太简单重复的节奏太多,感觉可玩性不是很高(玩着玩着就困,很催眠😆)。目前玩的这段时间,每日挑战也有重复的曲子
总之,这款游戏挺适合闲暇玩玩。期待继续更新!希望国内音游遍地开花!
1.难度适中 易上手 我玩的时候把它当做复健
2.两种UI对应不同鼓声,听感不错。长条计入总点击,不计入完美,我前期百思不得其解我的总完美数这么少到底是怎么回事😖而且长条的听感不是太好,感觉有点拖沓,卡卡的感觉,优化一下🙌
不同UI对应不同动作,快速连点的时候像抽风(好玩)
3.之前一直玩phi和orz这种准度要求不高的音游 ,所以玩这款游戏刚开始确实不太适应 我个人感觉对准度的要求蛮高的(可能是我菜吧😳)让玩家更注重对节奏的把控,更好的融入鼓点,没有那么多花里胡哨的谱面,回归音游本质,打起来纯粹的爽😉(提个小建议🙌,多加点反拍应该会更爽)
其实像另一评论说的,踩音确实有点迷,基本上靠目押,音押容易爆G,音押发挥作用的地方大概率是连点能给个惯性
3.虽然只有一个轨道,但是全屏幕都可以点击,给以后的大魔王留余地的吧😧超快速连点的时候,我会用上两根手指。多指大神应该可以打出独特漂亮的手元😃
4.感觉现在玩这款游戏的人还挺少的,排名很容易上去
每日挑战是我觉得比较有意思的点,能看到玩家实时排名,能激发一些热情。🙇另外,每日挑战的内容是随机挑选的曲库内的曲子,既然每日挑战也是玩家真实成绩,最好成绩是否能直接置换曲库内显示的成绩?这样可以避免重复推分了🙋
相比每日挑战,世界排名更像是“游戏时长排名”,想要提升排名很简单粗暴,就是打的越多分越高,成绩越好升的越快。这里有一个可以钻的空子,可以选择最擅长简单的曲子反复打让经验值+300×n。所以我认为世界排名不代表实力。不知道能不能像计算rks一样计算实力让排名更有价值,这其中应该很复杂,要等到曲子定价完成以后。像我这种有些追求完美的,经验值升的慢慢的。。。
4.前期小珍珠(?是叫这个吗)会不太够用,总是要看广告,但是无所谓啦,毕竟游戏0氪
5.缺点还是有哒,特别是“轻轻拍”里面很多谱面太简单重复的节奏太多,感觉可玩性不是很高(玩着玩着就困,很催眠😆)。目前玩的这段时间,每日挑战也有重复的曲子
总之,这款游戏挺适合闲暇玩玩。期待继续更新!希望国内音游遍地开花!
4