顶多大东都对 曙光小镇 的评价
这个游戏很多建筑光是解锁就能让人感受到某种欠考虑的感觉,所以本来准备给个低分
但是确实有一个东西惊艳到我了,就是交易所,这个我还真是第一次见,而且得知本游戏是21天做出来,本来目的就是在实现创意的基础上,能玩儿就行,而不是做的多完善,让我宽容了很多
其实我十分喜欢这种从另外一个视角来玩游戏的感觉,平常的角色养成人物,属性技能装备药剂是财产,平时要做的就是把能力值转换成战斗力刷概率低的装备和词条,抽卡类游戏无非就是把刷装备改成刷抽卡而已
这种游戏让角色本身变成了财产,甚至角色兜里的金币也是财产,这种对财产的理解变化很有意思
开罗游戏,之前18年还有一个联网游戏也是这种,现在应该不运营了,15年和18年的游戏根本找不到,想回顾也没门,15年玩过一个二次元风冒险卡牌游戏,现在根本找不到,想通过现在的眼光回顾,但完全无法回顾当时到底玩的是啥游戏,只知道男主画面萌系,带大背包,娘化史莱姆,画面还有剪切
只有姬狩,刺客信条2三部曲,这种才是真的,当时玩的美,现在来看依然十分优秀,尤其是姬狩,第一感觉就是粗糙的日式小游戏,但随着游戏经验的积累,才能更加意识到设计有多优秀
还有一种游戏就是像饥荒,生存游戏,这个游戏资源都不难获得,主要乐趣是找最优解,比如吃肉好还是吃蔬菜好,这种肉好还是那种肉好,有的好获得,有的难获得,有的好获得但不稳定,有的只能冬季获得,食物应该烹饪吗。这种微妙的区别中找最优解才是乐趣所在
但是确实有一个东西惊艳到我了,就是交易所,这个我还真是第一次见,而且得知本游戏是21天做出来,本来目的就是在实现创意的基础上,能玩儿就行,而不是做的多完善,让我宽容了很多
其实我十分喜欢这种从另外一个视角来玩游戏的感觉,平常的角色养成人物,属性技能装备药剂是财产,平时要做的就是把能力值转换成战斗力刷概率低的装备和词条,抽卡类游戏无非就是把刷装备改成刷抽卡而已
这种游戏让角色本身变成了财产,甚至角色兜里的金币也是财产,这种对财产的理解变化很有意思
开罗游戏,之前18年还有一个联网游戏也是这种,现在应该不运营了,15年和18年的游戏根本找不到,想回顾也没门,15年玩过一个二次元风冒险卡牌游戏,现在根本找不到,想通过现在的眼光回顾,但完全无法回顾当时到底玩的是啥游戏,只知道男主画面萌系,带大背包,娘化史莱姆,画面还有剪切
只有姬狩,刺客信条2三部曲,这种才是真的,当时玩的美,现在来看依然十分优秀,尤其是姬狩,第一感觉就是粗糙的日式小游戏,但随着游戏经验的积累,才能更加意识到设计有多优秀
还有一种游戏就是像饥荒,生存游戏,这个游戏资源都不难获得,主要乐趣是找最优解,比如吃肉好还是吃蔬菜好,这种肉好还是那种肉好,有的好获得,有的难获得,有的好获得但不稳定,有的只能冬季获得,食物应该烹饪吗。这种微妙的区别中找最优解才是乐趣所在