令天对 诸神皇冠 的评价
我游玩下来的体验
🤺战斗方式:
这是一款战棋回合制游戏,最多可以上阵6名角色,是一款经典战棋游戏,但是不同的是里边的角色会根据寿命限制而退休,需要时常培养新角色,也就是你一刀我一刀,你一回合我一回合啦,不过有个技能叫狩猎欲望,如果被激活的话可以一回合一直杀人(只要不断)可以注意一下
🧚🏻职业/兵种搭配:
职业非常多,所给的属性也不同,升级时会着重加所属职业倾向的属性,同时不同的职业也会有不同的技能,比如方阵步兵可以帮队友挡攻击,诗人可以加血以及增益效果,6名角色中职业搭配也非常重要,目前来看新手最好还是一战士一骑兵两长弓两盾(个人看法,勿喷,论坛有大佬写的专属新手教程)同时装备给的增益也是非常重要的,还有神器,但是神器需要肝任务非常麻烦,还有符文之类的,太多太多了,我就不一一介绍
🌃画面音乐:
音乐也有几种,背景音乐有不同的随机切换的方式,并且也跟背景以及画面相符合匹配,战斗时音乐也会变得激昂,可堪一听,不过音乐听来听去也听那几种会有些审美疲劳,画面呢,就有一些类似于手绘中古风格平面,不同于正常,虽然不是很精细,但是也还可以
🎮可玩性:
虽然还没有玩到大后期,但是过完剧情后应该就是配血,提纯,升级培养新人物,前劲有余后劲不足,后期应该会变得无聊乏味,同时活动出的也并没有什么新意,所以可玩性应是一般,不过前期和中期还是有一些意思的(不吃手机性能,渣机也随便玩)
🔖运营服务:
暂时没体会到什么运营服务,所以不过多评价了
✍🏻建议:
增加新玩法,优化游戏规则,增加装备多样性,增长主线剧情扩展支线剧情,希望自由度可以更高,同时可以调整一下人物培养的机制,以及酒馆王血人物的几率,希望偶尔可以触发一些小任务之类的以免在后期太过无聊,地图也可以改变扩大一些,增加多人同时玩法,让玩家自然选择单极还是联机,以及游戏的月份推进这个机制可以改良一下,我觉得有些不合理
🐭总结:
这款游戏还是值得一玩的,氪金与不氪金并没有太大的区别,只是会有不同的发育速度,玩法虽然有些单一但是还是可以体验一下的,个人评价,不喜勿喷
🤺战斗方式:
这是一款战棋回合制游戏,最多可以上阵6名角色,是一款经典战棋游戏,但是不同的是里边的角色会根据寿命限制而退休,需要时常培养新角色,也就是你一刀我一刀,你一回合我一回合啦,不过有个技能叫狩猎欲望,如果被激活的话可以一回合一直杀人(只要不断)可以注意一下
🧚🏻职业/兵种搭配:
职业非常多,所给的属性也不同,升级时会着重加所属职业倾向的属性,同时不同的职业也会有不同的技能,比如方阵步兵可以帮队友挡攻击,诗人可以加血以及增益效果,6名角色中职业搭配也非常重要,目前来看新手最好还是一战士一骑兵两长弓两盾(个人看法,勿喷,论坛有大佬写的专属新手教程)同时装备给的增益也是非常重要的,还有神器,但是神器需要肝任务非常麻烦,还有符文之类的,太多太多了,我就不一一介绍
🌃画面音乐:
音乐也有几种,背景音乐有不同的随机切换的方式,并且也跟背景以及画面相符合匹配,战斗时音乐也会变得激昂,可堪一听,不过音乐听来听去也听那几种会有些审美疲劳,画面呢,就有一些类似于手绘中古风格平面,不同于正常,虽然不是很精细,但是也还可以
🎮可玩性:
虽然还没有玩到大后期,但是过完剧情后应该就是配血,提纯,升级培养新人物,前劲有余后劲不足,后期应该会变得无聊乏味,同时活动出的也并没有什么新意,所以可玩性应是一般,不过前期和中期还是有一些意思的(不吃手机性能,渣机也随便玩)
🔖运营服务:
暂时没体会到什么运营服务,所以不过多评价了
✍🏻建议:
增加新玩法,优化游戏规则,增加装备多样性,增长主线剧情扩展支线剧情,希望自由度可以更高,同时可以调整一下人物培养的机制,以及酒馆王血人物的几率,希望偶尔可以触发一些小任务之类的以免在后期太过无聊,地图也可以改变扩大一些,增加多人同时玩法,让玩家自然选择单极还是联机,以及游戏的月份推进这个机制可以改良一下,我觉得有些不合理
🐭总结:
这款游戏还是值得一玩的,氪金与不氪金并没有太大的区别,只是会有不同的发育速度,玩法虽然有些单一但是还是可以体验一下的,个人评价,不喜勿喷
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