抬眼望星河对 犹格索托斯的庭院 的评价

前排提醒:来自Steam全结局玩家的深度点评,内含剧透,谨慎观看。
《犹格索托斯的庭院》(以下简称为《庭院》)简介中为一款模拟经营+AVG游戏。实则准确来说,他是一款略带克系,以模拟经营为纽带的,纯粹的AVG+GAL游戏,无论是模拟经营还是克苏鲁因素,都是为GAL和AVG打基础用的。
游戏的故事以主角继承养父的遗产为开头,因欠下巨额债务无奈之下将养父的别墅改造成旅馆,希望以经营旅馆的方式早日还清债务。但毕竟这是一款沾有克系的游戏,世界观方面肯定不同寻常。
在日常经营中,随着时间的推移主角会经历一连串奇异事件,并邂逅四位女主,龙啊人造人啊见习死神啊什么都有,四位女主的到齐,也就意味着我们的游戏拉开了序幕。
游戏剧情里有着明显的中西结合要素,将西方魔物、克苏鲁与中国武人做到了有条不紊的结合,众多元素融合在一起,构成了毫不突兀的《庭院》世界观。不难看出本作的文化底蕴和思维是想当不错的,将创新和多元做到了一个新的高度。
至于克苏鲁方面,与其说是它带有克苏鲁元素,不如说他是用克苏鲁元素来完善自己的世界观。游戏中所谓的克苏鲁外神,存在感其实相当薄弱(唯一的用处其实是给主角开挂……嘉年华召神谕直接干就完了),所以如果你想因为克苏鲁元素入坑这款游戏,那还请三思。
说回游游戏方面,游戏剧情故事线和人设有一定的模板化,但其所想表达的深层含义却是无与伦比的优秀。小叶子找回自我的过程,霞露零放下对妖魔的执念与偏见,身为死神的特莉波卡一步步理解人类的感情……(那个红头发的魔龙?她在我这儿好感还是一级呢,她的剧情我不知道)除了人物支线外,主线剧情中也埋藏了无数的细节,非常适合细嚼慢咽。除此之外,游戏内也有不少反映社会现实的情节。但也仅仅只是提及,没有追溯其根源和本质,与宏大的世界观相比就显得像是无能的狂怒。大量留白是本作剧情的一大缺陷。(说起主线剧情……我的猫山王……我的大叔哇呜呜呜呜呜……)
既然是一个GAL游戏,那自然少不了男女主贴贴(划去)男女主之间的互动。本部作品里男女主互动其实是略微匮乏的,所谓拉好感的“共度时光”也没有明显的发糖。作为男主我们其实更接近一个聆听者去了解女主的故事和背景,这就使得在人物支线里男女主的糖显得很少。不过在故事主线中,女主对男主做出的种种行为和选择倒是一种不错的糖,后期每个女主关键时刻为了你挺身而出的场景真的安全感拉满。
至于工业糖精这一点,其实仍然是《庭院》剧情大量留白导致的,就会让一些玩家觉得《庭院》的糖有些许不合理性。不过实际上,《庭院》的男女主互动和交往中有一种宿命的感觉。从一开始那条龙就在暗示“我们曾经见过”,以及还有一个很典型的例子:男主起初并不知道小叶子本名叫叶莹,却起出了“小叶子”这个甚至能拿来当昵称的名字,不免有些“命中注定”的感觉。所以工业糖精或许确实有一些,但总体来说《庭院》对男女主互动的合理性把控得还是不错的。
人物塑造方面,仍是前面说的,本作的人设有一定模板化,但总体来说仍是十分优秀。这里仍以我最喜欢的角色——小叶子举例,她的关键词十分明显:平凡而又忧伤。叶莹年幼丧亲,孤苦伶仃,考入大学后又被陨石感染,命悬一线,叶莹的人生无疑就是一场悲剧;在游戏初期,主角仅仅是赐予了她“小叶子”这个名字,她却将其如获珍宝;主角的世界里有可以为了他屠尽一切弱小生灵的永生死神,有可以为了他奋不顾身的精灵,有可以给他无尽财富陪他探索无尽真理的魔龙,有陨石,有星空,有三位爱着他的女主,或许还有小叶子,但小叶子的世界里只剩下了主角……不,准确来说,主角就是她的整个世界。小叶子的一生都象征着忧伤和平凡,她是在这超凡的世界观下一个“平凡”的避风港。在无数叶厨最讨厌的结局——“傀儡师”中,小叶子一句话“因为这里是我们和主人的家”将她在长久忧伤人生中因主角得到的幸福和归属展现的淋漓尽致,纵使他已不在,她也愿意为他永远守护这个家。无数的情节点缀了小叶子这一开在阴影下的绝岸之花,这一被雨水冲刷过的淡蓝色忧伤。
同理,特莉波卡、霞露零、耶芙娜也都有着自己的深度。
至少《庭院》人物塑造这一方面,即使其实有着模板化和重叠的缺陷,但在我心里,他能为我塑造出小叶子和霞露零这样平凡而又有深度的角色,能为我刻画出特莉波卡和耶芙娜这样纯粹又值得品味的角色,他就已经值得满分。
那么提到了一个我心里的满分点,那就不得不提到这款游戏客观上绝对的满分点——美术。
这款游戏的美术从头到尾都突出了一个词——精致。无论是画风、画质、角色建模设计和场景设计都把玩家,尤其是中国玩家的心拿捏得死死的。一张张插图无疑不体现出“精致”和“用心”,优秀的剧情配上几乎完美的美术,将玩家的剧情体验拉到了一个极致。
那么,就是这么一款在AVG和GAL上无比优秀的游戏,他有没有缺陷呢?
当然有。前面我们就说过,他是一款以模拟经营为纽带的GAL+AVG游戏,既然他的本体十分优秀,那么大家也不难猜出——他的问题就出自于他的纽带上。
《庭院》的游戏玩法是比较单调的,刚开始玩的时候可能还有点意思,毕竟人们对新奇事物或多或少总有些探索欲。但当特莉波卡出场且开启所有设施后问题就出现了——神谕越来越变态,而获得神谕的代价却仅仅是逗逗妹子睡睡觉就能回上来的一点点san值。且这游戏san值只要不归零几乎没有负面效果,甚至说是有正面效果。钱不够了?特莉波卡屠一次就是大几万还猛猛爆其它好东西,没材料了?玩玩扫雷点个探索就是一堆,开嘉年华了?召唤神谕直接霸场。这游戏从中前期开始就会变得毫无挑战性,但偏偏作者是个很关心玩家的人,明明自己的游戏简单到任谁来了都会觉得简单但他们还是生怕有萌新不会玩把游戏流程做得冗长而又重复。基本一个流程下来就是一天做着重复点点点的事,中后期开始甚至无事可做,只能每天逗妹子炼金子了,偏偏与女主“共度时光”也没有特殊对话和剧情,只有寥寥几张图片。(不过你如果是个单纯喜欢爽游的人,那他还是比较适合你的,最后一次嘉年华直接扬眉吐气爽到飞起)
如果单论《庭院》的剧情,那么其实六七个小时就能过完所有结局,但若是加上他这样的玩法流程,至少需要二十多个小时。冗长、无聊、重复、漫长的游戏玩法和流程狠狠拖了《庭院》的后腿。他本质上就是以美术和剧情为卖点的AVG+GAL游戏,却将游戏玩法做得无意义的长,这无疑是《庭院》最大的败笔。
《庭院》本质上应大幅度缩短游戏的流程并略微提升挑战性,让玩家玩起来不会有催眠和无聊的感觉。搞清楚自己游戏的根本卖点和优势并将其发扬光大,足以让一部佳作变成该类型里的神作。同理,如果《庭院》可以做到这一点,我这篇长评的标题将会是“精致而又完美的作品!深度评析AVG冷门神作《犹格索托斯的庭院》!”
总结,虽有着冗长无聊的玩法上的拖累,但《庭院》仍凭借自己独到的多元与创新思维、精致的美术、引人深思的剧情、富有深度的角色塑造杀入了A类游戏的门槛。他是一款优秀的AVG游戏,是一款合格的GAL游戏,但不是一个合格的模拟经营游戏。不过还是很感谢骨钉为我带来如此优秀而又震撼的剧情,为我带来了四位特色鲜明的女主,在这里感谢大家看到最后,也祝骨钉越来越好!
《犹格索托斯的庭院》(以下简称为《庭院》)简介中为一款模拟经营+AVG游戏。实则准确来说,他是一款略带克系,以模拟经营为纽带的,纯粹的AVG+GAL游戏,无论是模拟经营还是克苏鲁因素,都是为GAL和AVG打基础用的。
游戏的故事以主角继承养父的遗产为开头,因欠下巨额债务无奈之下将养父的别墅改造成旅馆,希望以经营旅馆的方式早日还清债务。但毕竟这是一款沾有克系的游戏,世界观方面肯定不同寻常。
在日常经营中,随着时间的推移主角会经历一连串奇异事件,并邂逅四位女主,龙啊人造人啊见习死神啊什么都有,四位女主的到齐,也就意味着我们的游戏拉开了序幕。
游戏剧情里有着明显的中西结合要素,将西方魔物、克苏鲁与中国武人做到了有条不紊的结合,众多元素融合在一起,构成了毫不突兀的《庭院》世界观。不难看出本作的文化底蕴和思维是想当不错的,将创新和多元做到了一个新的高度。
至于克苏鲁方面,与其说是它带有克苏鲁元素,不如说他是用克苏鲁元素来完善自己的世界观。游戏中所谓的克苏鲁外神,存在感其实相当薄弱(唯一的用处其实是给主角开挂……嘉年华召神谕直接干就完了),所以如果你想因为克苏鲁元素入坑这款游戏,那还请三思。
说回游游戏方面,游戏剧情故事线和人设有一定的模板化,但其所想表达的深层含义却是无与伦比的优秀。小叶子找回自我的过程,霞露零放下对妖魔的执念与偏见,身为死神的特莉波卡一步步理解人类的感情……(那个红头发的魔龙?她在我这儿好感还是一级呢,她的剧情我不知道)除了人物支线外,主线剧情中也埋藏了无数的细节,非常适合细嚼慢咽。除此之外,游戏内也有不少反映社会现实的情节。但也仅仅只是提及,没有追溯其根源和本质,与宏大的世界观相比就显得像是无能的狂怒。大量留白是本作剧情的一大缺陷。(说起主线剧情……我的猫山王……我的大叔哇呜呜呜呜呜……)
既然是一个GAL游戏,那自然少不了男女主贴贴(划去)男女主之间的互动。本部作品里男女主互动其实是略微匮乏的,所谓拉好感的“共度时光”也没有明显的发糖。作为男主我们其实更接近一个聆听者去了解女主的故事和背景,这就使得在人物支线里男女主的糖显得很少。不过在故事主线中,女主对男主做出的种种行为和选择倒是一种不错的糖,后期每个女主关键时刻为了你挺身而出的场景真的安全感拉满。
至于工业糖精这一点,其实仍然是《庭院》剧情大量留白导致的,就会让一些玩家觉得《庭院》的糖有些许不合理性。不过实际上,《庭院》的男女主互动和交往中有一种宿命的感觉。从一开始那条龙就在暗示“我们曾经见过”,以及还有一个很典型的例子:男主起初并不知道小叶子本名叫叶莹,却起出了“小叶子”这个甚至能拿来当昵称的名字,不免有些“命中注定”的感觉。所以工业糖精或许确实有一些,但总体来说《庭院》对男女主互动的合理性把控得还是不错的。
人物塑造方面,仍是前面说的,本作的人设有一定模板化,但总体来说仍是十分优秀。这里仍以我最喜欢的角色——小叶子举例,她的关键词十分明显:平凡而又忧伤。叶莹年幼丧亲,孤苦伶仃,考入大学后又被陨石感染,命悬一线,叶莹的人生无疑就是一场悲剧;在游戏初期,主角仅仅是赐予了她“小叶子”这个名字,她却将其如获珍宝;主角的世界里有可以为了他屠尽一切弱小生灵的永生死神,有可以为了他奋不顾身的精灵,有可以给他无尽财富陪他探索无尽真理的魔龙,有陨石,有星空,有三位爱着他的女主,或许还有小叶子,但小叶子的世界里只剩下了主角……不,准确来说,主角就是她的整个世界。小叶子的一生都象征着忧伤和平凡,她是在这超凡的世界观下一个“平凡”的避风港。在无数叶厨最讨厌的结局——“傀儡师”中,小叶子一句话“因为这里是我们和主人的家”将她在长久忧伤人生中因主角得到的幸福和归属展现的淋漓尽致,纵使他已不在,她也愿意为他永远守护这个家。无数的情节点缀了小叶子这一开在阴影下的绝岸之花,这一被雨水冲刷过的淡蓝色忧伤。
同理,特莉波卡、霞露零、耶芙娜也都有着自己的深度。
至少《庭院》人物塑造这一方面,即使其实有着模板化和重叠的缺陷,但在我心里,他能为我塑造出小叶子和霞露零这样平凡而又有深度的角色,能为我刻画出特莉波卡和耶芙娜这样纯粹又值得品味的角色,他就已经值得满分。
那么提到了一个我心里的满分点,那就不得不提到这款游戏客观上绝对的满分点——美术。
这款游戏的美术从头到尾都突出了一个词——精致。无论是画风、画质、角色建模设计和场景设计都把玩家,尤其是中国玩家的心拿捏得死死的。一张张插图无疑不体现出“精致”和“用心”,优秀的剧情配上几乎完美的美术,将玩家的剧情体验拉到了一个极致。
那么,就是这么一款在AVG和GAL上无比优秀的游戏,他有没有缺陷呢?
当然有。前面我们就说过,他是一款以模拟经营为纽带的GAL+AVG游戏,既然他的本体十分优秀,那么大家也不难猜出——他的问题就出自于他的纽带上。
《庭院》的游戏玩法是比较单调的,刚开始玩的时候可能还有点意思,毕竟人们对新奇事物或多或少总有些探索欲。但当特莉波卡出场且开启所有设施后问题就出现了——神谕越来越变态,而获得神谕的代价却仅仅是逗逗妹子睡睡觉就能回上来的一点点san值。且这游戏san值只要不归零几乎没有负面效果,甚至说是有正面效果。钱不够了?特莉波卡屠一次就是大几万还猛猛爆其它好东西,没材料了?玩玩扫雷点个探索就是一堆,开嘉年华了?召唤神谕直接霸场。这游戏从中前期开始就会变得毫无挑战性,但偏偏作者是个很关心玩家的人,明明自己的游戏简单到任谁来了都会觉得简单但他们还是生怕有萌新不会玩把游戏流程做得冗长而又重复。基本一个流程下来就是一天做着重复点点点的事,中后期开始甚至无事可做,只能每天逗妹子炼金子了,偏偏与女主“共度时光”也没有特殊对话和剧情,只有寥寥几张图片。(不过你如果是个单纯喜欢爽游的人,那他还是比较适合你的,最后一次嘉年华直接扬眉吐气爽到飞起)
如果单论《庭院》的剧情,那么其实六七个小时就能过完所有结局,但若是加上他这样的玩法流程,至少需要二十多个小时。冗长、无聊、重复、漫长的游戏玩法和流程狠狠拖了《庭院》的后腿。他本质上就是以美术和剧情为卖点的AVG+GAL游戏,却将游戏玩法做得无意义的长,这无疑是《庭院》最大的败笔。
《庭院》本质上应大幅度缩短游戏的流程并略微提升挑战性,让玩家玩起来不会有催眠和无聊的感觉。搞清楚自己游戏的根本卖点和优势并将其发扬光大,足以让一部佳作变成该类型里的神作。同理,如果《庭院》可以做到这一点,我这篇长评的标题将会是“精致而又完美的作品!深度评析AVG冷门神作《犹格索托斯的庭院》!”
总结,虽有着冗长无聊的玩法上的拖累,但《庭院》仍凭借自己独到的多元与创新思维、精致的美术、引人深思的剧情、富有深度的角色塑造杀入了A类游戏的门槛。他是一款优秀的AVG游戏,是一款合格的GAL游戏,但不是一个合格的模拟经营游戏。不过还是很感谢骨钉为我带来如此优秀而又震撼的剧情,为我带来了四位特色鲜明的女主,在这里感谢大家看到最后,也祝骨钉越来越好!
9