金戈子 燕云十六声 的评价

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金戈子
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3 天前
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Vivo V2203A
中规中矩的三分,不高不低,因为从综合角度来讲这游戏的长板很长,短板也很短,确实是有一种割裂的感觉。
目前已经浅玩了一下,从刚开始的热情高涨到后期的逐渐冷静。刚开始确实玩的很上头,它的剧情、场景、文本确实确实很让我惊艳,让我很沉浸,也让我有了第一次沉浸剧情和游戏的体验,一些小游戏的玩法也确实很新奇。以前玩逆水寒、楚留香等类型的游戏一直把剧情当背景板的,当做一个普通的武侠网游玩。
在燕云里我确实有了很多第一次,第一次沉浸式玩游戏,第一次从零氪到微氪,有了支持游戏一下的意思,第一次感受到武侠和古代生活的氛围感 有一种穿越的感觉……
但是玩到后面就渐渐冷静下来了,把它从中国最好的武侠自由开放世界游戏的神坛拉下来了,转而将它当做一个普通的武侠网游。
原因1:它对单机模式玩家的不尊重,对于偏爱单机模式的我来说,遭受到了很大的打击,有很大的挫败感。固然我可以只体验它的剧情、它的探索等等,这也能玩的下去。
但是!!它的多人模式存在感太强了,已经到了不能完全无视的地步。起初,对于生病玩法、门派玩法等等容易让单机玩家吐槽的“强制”联机玩法我也可以忽略,虽然不太喜欢,但是也能忍受。就像其他人说的不玩就行了,把玩家当做npc就行了这些安慰自己。然而越玩越发现,它的多人模式存在感太强了,而且有很多诱导社交的意图,我确实能感受到。你说可以关闭、可以当做npc、可以无视……但是,我感觉越来越像在pua自己。。。这是单机吗,这是单机和多人、联机三机一体吗??这是让单机也能有很好体验的游戏吗?我感觉它越来越趋向网游模式了,和普通武侠网游没什么区别。。
它的指引很烂,老是给我“惊吓”的感受,很多新玩法新的东西都没有指引,没有缓冲。(虽然不是完全没指引,但确实很鸡肋)它生病玩法完全没有提醒,比如你第一次生病了,它不会指导你该怎么疗伤,都是自己摸索的,我想说第一次总该指引一下吧。各种屏蔽多人的指引也没有,比如游戏的界面有世界频道,也没指引怎么关闭。比如一点进去就是各种玩家的声音,也没指引怎么关闭。各种按键一大堆,很乱,都不知道怎么退出。。。总之,玩单机的我体验感很差,也越来越感觉对单机玩家的不尊重感。本来玩单机的一般都偏内向和社恐的,多人转单机很轻松,就像换个玩法一样。但对单机来说,转多人则是一种压力。这相当于多人有两种选择,但对单机来说只有一种选择而已,所谓的两种明知道从性格来讲其实也只有一种,没有退路。
总而言之,这个游戏所谓的单机多人包容自由等等对我来说就是一种欺骗。它的单人存在感在哪?难道只有一步步退让嘛?为什么单机不可以玩门派玩法,单机也有单机的门派玩法,而不是只是退让,只能缩在自己小小的角落里。活动也好,副本也好,我都没感觉到单机的感受。我只感受到单机的一步步退让,只能徘徊在剧情探索里。
对单机最大的恶意就是海捕玩法,这个我就不多说了,大家心知肚明。还有各种突入袭来的“惊吓”。这个游戏没有给单机玩家的尊重,我只感受到单机玩家的一步步退让。它的口号、“真心话”我让感受到这确实是网易。
现在我已经把它当做普通武侠网游了,它的所谓各种高大尚的口号在我看来已经没有信用了,只是泡沫而已。目前暂时不会退游,毕竟也氪了,至少把剧情体验完把本回来,但是不会长草,对游戏也不会傻傻期待了,这应该也是最后一次氪游戏了,也是唯一一次。
或许对燕云来说,我这种玩家可有可无吧,毕竟也不是氪金大佬,也没什么话语权。我能做的也只是献上一份真心的评价,估计他们也不会在意。就这样吧,第一次写这么长的评论,都贡献给了燕云(完)
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论燕云的用心险恶
——(以下讲述是解释为什么还有很多人愿意扎根这个游戏里面的推测,如有描述不对 请多见谅 这也只是我的个人猜测)
首先燕云知道如果把这个游戏定义为武侠网游的话是不会吸引到很多玩家来玩的。毕竟武侠网游国内也有不少这样的题材,很常见,哪怕噱头再大也不会吸引到更多的玩家,玩家不会因此对它也不会有多高的期待。
哪怕它的剧情探索等玩法很很突出,但顶多只会觉得只是比其他网游好点,毕竟其他武侠网游也不算很差,只会用更高的要求评判它,所以也会让这个游戏显得很普通,吸引不到更多的玩家过来。
像国内也有楚留香啊逆水寒这些武侠网游了,再出一个燕云网游就变得普通了,哪怕拿免费、无数值玩家也不会相信,毕竟有多少暴雷的例子,逆水寒就是活生生的例子,开始有多好后面有多烂。
它开始是奔着单机买断制卖定位来的,但是前者又有活生生的例子——黑悟空,黑悟空火了,但是它开始害怕了,害怕玩家们会拿这个游戏和黑悟空对比,毕竟它的卖点也是单机买断制,偏古类的等等,国内这种题材的又很少,只能和它对比,但又觉得比不了,毕竟燕云的战斗对比确实一般,觉得不会有多少玩家会买的,赌不起。
所以它想到了一个“好”方法,就是两手抓,既能把单机玩家吸引过来,又能把武侠网游玩家吸引过来。那么它的免费、无数值氪金、剧情好丰富等优势就凸显出来了。
先用高期待 各种高大尚的宣传将玩家们都引过来,用各种“新”将玩家骗过来,然后开始采用温水煮青蛙的方式迷惑玩家,让单机玩家沉迷它的剧情、场景、探索等等,把玩家引到坑里,等玩了很久玩家发现这怎么感觉不对 感觉不是单机啊,但是又玩了这么久,又被各种pua 这是免费的啊 你看制作多精良啊 有些不玩不就行了嘛等等,让玩家主动退让,从单机意识主动走向网游意识。让玩家忘记自己最初是因为什么玩这个游戏的,哪怕感觉有什么不对劲也只能各种pua自己。
而多人玩家呢一方面被它的剧情、探索、以及丰富的内容吸引,一方面又会被免费、数值无氪金等等无损失代价等牢牢扎根在这个游戏里。毕竟已经被引到游戏来了,已经被游戏吸引住了,哪怕把它当做普通网游也无可厚非。
这真是一把双赢啊 大概燕云会这么想🤔
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