云朵偷喝我酒对 桃源记2 的评价
没赶上一测忘记了,前几天刷到二测就下来玩一玩体验一下,没给游戏写过评价这是头一次,碎碎念体验评价
市面上很多比较火的都是偏种田经营类的,大部分我也都玩过,最火的两款应该是江百和桃源了,这是第一次玩生存类种田游戏,以前玩我的世界都要开和平模式的,玩桃源记还挺新奇的,我是属于玩游戏很肝的那种,玩这个真的是肝出了新高度,短短几天玩了60个小时,玩两天心态崩了删了一天又忍不住下回来的程度,可以玩腻弃游就是不允许自己玩不好放弃,就又重新换区玩
一开始玩真的不太会随便玩的,很多指引都跳过不看,一些细节和设定一般游戏不一样,硬生生给自己玩崩溃了,原本觉得不氪不能玩垃圾很气,后面发现好好规划熟悉了其实可以玩的,需要自己熟悉还得有耐心,但是看了好多评价加上我原本的体验就是不太好的,感觉一开始的玩法体验还是需要提升才能更好的留住玩家,主要还是战斗玩法体验太差了,给人不氪不能玩的印象很深,影响路人缘会劝退没玩过这类型的玩家,感觉还是得多宣传宣传,我自己本身玩到喜欢的游戏很有分享欲的,某书话题讨论度好低,没人看我又删了,感觉可以鼓励玩家多发一些玩法攻略活跃,不是单纯的视频宣传
一开始不会玩,连攻略都没几篇搜不出来,就只能自己摸索然后全踩雷纯纯给自己增加游戏难度,两次对比简直就是地狱级别的,比如不知道晚上睡觉也是能快速制作物品的,跳过夜晚更节约时间,我都嫌睡觉浪费时间硬熬等着他生产,心里还在想怎么能肝成这样,农田管理采集浆果和食物挂钩也是不知道的(指引不认真看版本,第二次才看见原来有说,拿着答案看问题既视感),我理解的食物是生产的物资小麦水稻浆果这些,原来他等同于饱腹值,我还傻傻的安排他们种完地就去干活,一天到晚不够吃的,不理解说四五块地就够用了,我20块地都不够他们霍霍的饿死鬼投胎啊,不死树庇护介绍是不在意的,劳动力不够就疯狂收留流民和生孩子,前中期屠村还好修的过来能接受,后期就是让我删游戏的导火索,屠村后耐久掉18,防御建筑也修又修不过来妖兽来的又频繁还越来越难打死循环,不算别的物资,单城门箭塔箭楼五个修缮一次用的石灰石就要一千个,算着算着心态崩了,还没修完又要战斗又烂,感觉可以被屠村后有个休养生息的过程(后期被毁一次真的太需要了,各个建筑修缮贵的要命)增加游戏容错,村民生小孩也是猝不及防的还只能留着,不会玩的卡不好劳动力替换节点,也不知道这个的重要程度关乎到你整个游戏的难度和体验感,新手特别容易超额导致被屠村,感觉可以搞个村民日志搞搞日常记录,主要想知道他们怀孕没什么时候生小孩,不知道什么机制要不就都不生,一生都扎堆来的一天四个两天六个,小孩之前还刚收了流民更是雪上加霜的程度,搞笑的是我怕他们还生小孩给他们换房子男男女女分开住,依旧生的时候天塌了,纯纯无用功,夫妻不住一个房子了孩子真凭空冒出来啊啊啊这合理吗🙈🙉🙊
游戏建议
1.零氪可以玩的很愉快前提是有失败的经验,我现在很会很会玩,精髓就是控制人口数量,掌握不死树庇护玩法,上下浮动两三个,流民优先年龄大的替换快,纯种工具人
2.战斗模式挂着让他自己打,看情况放技能,之前狂戳屏幕追着跑打的很慢,挂着他会自己打甚至比我好太多了了,我还以为只能手动操作呢,远程经常冲妖兽脸上的就离谱
3.装饰太少,氪金有专属礼包没问题,但是日常装饰物真的太少了,正式上线希望多一些活动和方式能获得,生存类种田经营也是需要搞搞布局,日常卡进度和等待建造的时候就需要搞布局来过渡,想借鉴一下别人的都没地方看也没多少能装修的,建筑挪一下动一下,期待能收纳方便布局暂时的都行,晚上太黑了,除了迷谷树那两处很亮很好看其他黑漆漆的,营火也不能到处建4*4的,路灯用的蜡产量又很少,玩到中后期也才后加工十几二十个的
4.指引介绍感觉可以再明确点,菜单有攻略一栏可以把指引的玩法都放进去,像我一开始没认真看的处处碰壁,目前的攻略介绍感觉不是很攻略没啥用处看着,没玩过的宝宝们还是需要耐心过一下玩法指引,想到别人的评论说鹤引很方便不用跑来跑去,我又震惊了还能这样,一开始尝试过也没搞清楚怎么用,现在依旧还不会用,没成功过天天跑来跑去额
5.夸夸制作团队,感觉超用心的,画风很好看很精致,1的我也下了一下感觉风格有点古早味,还是2对我更有吸引力,生存类游戏有挑战性挺好的很刺激,而且官方真的有在听取玩家意见改进好快,前两天在某书的评论反馈被回复了之后,今天就赠送了勇者魂石提升战力超开心的,同样的11级不同的境况,第二次防御建筑基本没大修过了,也全是普通兽潮入侵
好了五点了该去买樟木升级了嘻嘻
市面上很多比较火的都是偏种田经营类的,大部分我也都玩过,最火的两款应该是江百和桃源了,这是第一次玩生存类种田游戏,以前玩我的世界都要开和平模式的,玩桃源记还挺新奇的,我是属于玩游戏很肝的那种,玩这个真的是肝出了新高度,短短几天玩了60个小时,玩两天心态崩了删了一天又忍不住下回来的程度,可以玩腻弃游就是不允许自己玩不好放弃,就又重新换区玩
一开始玩真的不太会随便玩的,很多指引都跳过不看,一些细节和设定一般游戏不一样,硬生生给自己玩崩溃了,原本觉得不氪不能玩垃圾很气,后面发现好好规划熟悉了其实可以玩的,需要自己熟悉还得有耐心,但是看了好多评价加上我原本的体验就是不太好的,感觉一开始的玩法体验还是需要提升才能更好的留住玩家,主要还是战斗玩法体验太差了,给人不氪不能玩的印象很深,影响路人缘会劝退没玩过这类型的玩家,感觉还是得多宣传宣传,我自己本身玩到喜欢的游戏很有分享欲的,某书话题讨论度好低,没人看我又删了,感觉可以鼓励玩家多发一些玩法攻略活跃,不是单纯的视频宣传
一开始不会玩,连攻略都没几篇搜不出来,就只能自己摸索然后全踩雷纯纯给自己增加游戏难度,两次对比简直就是地狱级别的,比如不知道晚上睡觉也是能快速制作物品的,跳过夜晚更节约时间,我都嫌睡觉浪费时间硬熬等着他生产,心里还在想怎么能肝成这样,农田管理采集浆果和食物挂钩也是不知道的(指引不认真看版本,第二次才看见原来有说,拿着答案看问题既视感),我理解的食物是生产的物资小麦水稻浆果这些,原来他等同于饱腹值,我还傻傻的安排他们种完地就去干活,一天到晚不够吃的,不理解说四五块地就够用了,我20块地都不够他们霍霍的饿死鬼投胎啊,不死树庇护介绍是不在意的,劳动力不够就疯狂收留流民和生孩子,前中期屠村还好修的过来能接受,后期就是让我删游戏的导火索,屠村后耐久掉18,防御建筑也修又修不过来妖兽来的又频繁还越来越难打死循环,不算别的物资,单城门箭塔箭楼五个修缮一次用的石灰石就要一千个,算着算着心态崩了,还没修完又要战斗又烂,感觉可以被屠村后有个休养生息的过程(后期被毁一次真的太需要了,各个建筑修缮贵的要命)增加游戏容错,村民生小孩也是猝不及防的还只能留着,不会玩的卡不好劳动力替换节点,也不知道这个的重要程度关乎到你整个游戏的难度和体验感,新手特别容易超额导致被屠村,感觉可以搞个村民日志搞搞日常记录,主要想知道他们怀孕没什么时候生小孩,不知道什么机制要不就都不生,一生都扎堆来的一天四个两天六个,小孩之前还刚收了流民更是雪上加霜的程度,搞笑的是我怕他们还生小孩给他们换房子男男女女分开住,依旧生的时候天塌了,纯纯无用功,夫妻不住一个房子了孩子真凭空冒出来啊啊啊这合理吗🙈🙉🙊
游戏建议
1.零氪可以玩的很愉快前提是有失败的经验,我现在很会很会玩,精髓就是控制人口数量,掌握不死树庇护玩法,上下浮动两三个,流民优先年龄大的替换快,纯种工具人
2.战斗模式挂着让他自己打,看情况放技能,之前狂戳屏幕追着跑打的很慢,挂着他会自己打甚至比我好太多了了,我还以为只能手动操作呢,远程经常冲妖兽脸上的就离谱
3.装饰太少,氪金有专属礼包没问题,但是日常装饰物真的太少了,正式上线希望多一些活动和方式能获得,生存类种田经营也是需要搞搞布局,日常卡进度和等待建造的时候就需要搞布局来过渡,想借鉴一下别人的都没地方看也没多少能装修的,建筑挪一下动一下,期待能收纳方便布局暂时的都行,晚上太黑了,除了迷谷树那两处很亮很好看其他黑漆漆的,营火也不能到处建4*4的,路灯用的蜡产量又很少,玩到中后期也才后加工十几二十个的
4.指引介绍感觉可以再明确点,菜单有攻略一栏可以把指引的玩法都放进去,像我一开始没认真看的处处碰壁,目前的攻略介绍感觉不是很攻略没啥用处看着,没玩过的宝宝们还是需要耐心过一下玩法指引,想到别人的评论说鹤引很方便不用跑来跑去,我又震惊了还能这样,一开始尝试过也没搞清楚怎么用,现在依旧还不会用,没成功过天天跑来跑去额
5.夸夸制作团队,感觉超用心的,画风很好看很精致,1的我也下了一下感觉风格有点古早味,还是2对我更有吸引力,生存类游戏有挑战性挺好的很刺激,而且官方真的有在听取玩家意见改进好快,前两天在某书的评论反馈被回复了之后,今天就赠送了勇者魂石提升战力超开心的,同样的11级不同的境况,第二次防御建筑基本没大修过了,也全是普通兽潮入侵
好了五点了该去买樟木升级了嘻嘻
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