干物妹丶小埋对 铁匠日记2 的评价
💡游戏创意:
2个材料加1个模板合成填充的模板
不同数量填充的模板合成装备
3个材料合成上一级的材料
每点一下格子扣一小回合
顾客也有忍耐值,顾客等待时间最大值为零后,顾客会立即离开
🗓️真实感:
越上一级的材料合成出来的装备所需时间越久也越麻烦(会导致某些人玩久后有概率卸载游戏)
没有空的格子会立刻失败
(拒绝顾客过多后会导致游戏失败并且需要重开)
✍🏻建议:
给每个物品提供删除功能或者在工作区中提供一个垃圾桶(将某个物品拖到这里会立即删除)
工作区扩展格子
升级区增加或者翻倍缩短限定区域出现时间(合成出一个装备后会有红色的限定区域)
增加顾客最大等待时间
🪄耐玩度:
现在这么的就只能玩2-3个钟,就可能某些人开始厌烦了
2个材料加1个模板合成填充的模板
不同数量填充的模板合成装备
3个材料合成上一级的材料
每点一下格子扣一小回合
顾客也有忍耐值,顾客等待时间最大值为零后,顾客会立即离开
🗓️真实感:
越上一级的材料合成出来的装备所需时间越久也越麻烦(会导致某些人玩久后有概率卸载游戏)
没有空的格子会立刻失败
(拒绝顾客过多后会导致游戏失败并且需要重开)
✍🏻建议:
给每个物品提供删除功能或者在工作区中提供一个垃圾桶(将某个物品拖到这里会立即删除)
工作区扩展格子
升级区增加或者翻倍缩短限定区域出现时间(合成出一个装备后会有红色的限定区域)
增加顾客最大等待时间
🪄耐玩度:
现在这么的就只能玩2-3个钟,就可能某些人开始厌烦了