阿凡对 家园、异星与猎人 的评价
昨晚上闲着没事,打开taptap想找一款有意思的游戏,在主页推荐看到本作废土和像素两种元素都有就走不动道了。
开始游玩后也感觉不错(喜欢这种类型的不容错过,一定是属于佳作类型)但是在这里,我只想说缺点,星环,星球,图鉴,迷宫内,整备界面,文字词条让人感觉有门槛,过场动画有点繁琐,受众群体要扩大就得操作简单,提高玩家第一次上手的游玩体验。现在体验也不错,但是这个时代的玩家不是都是游戏迷,喜欢研究游戏。要用第一印象把他们吸引,骗到游戏里再把他们留住。搞个助手,小手指告诉玩家下一部干啥,简化游戏各种场景的操作复杂度,搞个7日登录送好礼啥的。
吐槽也是要有的,目前福利太少批评一下。感觉游戏内容重复度有点高,玩家可能容易腻。我就说一些偏理想的发言,后期可以参考隔壁搞一个2d的地图,或者是辐射避难所那种场景,感觉自由度高一点,现在也不错。经费问题我就不知道了(狗头保命)现有的游戏剧情我感觉不是那么富有感情色彩,不知道是缺了啥,我是跳过一部分了,可以再研究一下(狗头保命)
在这里也希望你游能够越做越好,给我们玩家一个好游戏
开始游玩后也感觉不错(喜欢这种类型的不容错过,一定是属于佳作类型)但是在这里,我只想说缺点,星环,星球,图鉴,迷宫内,整备界面,文字词条让人感觉有门槛,过场动画有点繁琐,受众群体要扩大就得操作简单,提高玩家第一次上手的游玩体验。现在体验也不错,但是这个时代的玩家不是都是游戏迷,喜欢研究游戏。要用第一印象把他们吸引,骗到游戏里再把他们留住。搞个助手,小手指告诉玩家下一部干啥,简化游戏各种场景的操作复杂度,搞个7日登录送好礼啥的。
吐槽也是要有的,目前福利太少批评一下。感觉游戏内容重复度有点高,玩家可能容易腻。我就说一些偏理想的发言,后期可以参考隔壁搞一个2d的地图,或者是辐射避难所那种场景,感觉自由度高一点,现在也不错。经费问题我就不知道了(狗头保命)现有的游戏剧情我感觉不是那么富有感情色彩,不知道是缺了啥,我是跳过一部分了,可以再研究一下(狗头保命)
在这里也希望你游能够越做越好,给我们玩家一个好游戏
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