你的一转身,便成了盛夏对 龙族幻想 的评价
🤼PVP:
一托大更,没有意义,类似垃及网游,
🤺PVE:
也是一坨,打了小怪又没有精细模型,而且长时间消耗,感觉没有意义,对战没有意思,打小怪的时候根本就没有爽点,玩起来也很莫名其妙,尤其是有这么好的IP有这么好的世界风,还有内容可以作为参考,直接把原著里面的所有对战事件搬进去作为副本都是个不错的玩法和题材,结果硬生生的自己去抄一些以前老套又老旧题材和玩法过来,有意思吗?
🧗自由度:
一般,自由度总体上还是OK的,但是由于战斗和休闲日常共用一套操作模式,导致很容易误触,不小心放个技能就立刻打断了休闲日常逛街的连续感,很出戏。而且在情景交互的打磨上还不行,例如那个情绪还是性格什么系统来着?有些重复的任务重复的情景思考就很奇怪,第一次你当然可以作为有效记录,第二次的那还暴露照搬第一次的评判标准明显就是有毛病的,还把我列为混沌??
👨👩👧👦社交体验:
一般吧,本来按照原著来抄的话,应该分成两种,一种是学校的社团也是所谓的公会,一种是常驻小队,一种是临时小队,还有个人的交友交互,也就是常驻小队做的不是很好而已,其他都还过得去,但是他明明有这么多的身份模块,却没有在身份模块上做一个扩展的社团,就只有自定义社团???不是哥们这么好的社交还有代入感机会,你直接浪费了呀?想找个相同爱好相同玩法的人一起玩的会变困难很多,只能在世界频道里喊话,请问策划和运营是没有上过大学吗?大学的社团本来就是按需求和爱好来划分的,就很符合身份特征,谁给你这么多机会自定义社团啊?而且明明这么好的机会,可以把社团在学院那里定位办公地点,然后还可以举办社团(公会)竞争天梯排行之类的,直接把这个设定浪费了,照抄老套游戏的功能?那代入感呢?那游戏画面感呢?开放世界最重要的就是代入感和交互!!!开放世界最重要的就是代入感和交互!开放世界最重要的就是代入感和交互!!重要的事情说三遍,我真的服了,策划没上过大学吗?请问?玩一个开放世界类游戏居然没有在待入感和交互上做的更加拟真,居然社团功能没有按照书本上来设定也没有按照现实里面的大学来设定,直接套用老游戏的社团功能?时间仓促吗?打磨不过来???
🎣交互丰富度:
还行吧,就是细节处理的不是很好。
🎮可玩性:
可玩性上真的没有可玩性,真的没有爽点,尤其是PVP还有pve打了真的没意思,我就是走一下主剧情,然后就是看追追风景,现在剧情走完没了,追风景的话又有太多杂乱的氪金啊各种窗口在主画面影响我看风景,而且地图引导不方便,还有走路操作都特别容易出戏,真的挺没意思的,也就拍照模式还好一点,但是游戏很注重连贯性的,我又不是为了发朋友圈,专门去搞几张拍照模式。。。
🌃画面音乐:
还行,挺休闲的,挺符合画风,这点算是勉强给个好评吧。
🔖运营服务:
垃圾,商业IP急着回本呗,我也知道运营有时候也挺无奈的,但是压榨游戏生命周期急着回本的操作,没有认真打磨开放游戏的走向和思路,导致没有生存基础,注定了这个游戏总体收益低,要不是龙族IP够大,还有开放世界的画面和感觉在当年18年确实足够惊艳(可惜了,可能是我要求太高了吧),,,
✍🏻建议:
这个游戏吸引人的点,最主要的是龙族世界以及自由探索,就应该减少战斗属性,变成类探索风景欣赏游戏,尤其是要打磨音乐,方便钓鱼,还有各种悠闲看风景的时候,更有沉浸感。
问题呢?就是界面内容太杂乱,太没意义,各种氪金影响画面,还有各种强化方向也不清不楚的,发育方向跟职业又没有关联。至少也要把画面可以有一个收缩键,方便主画面更简洁才行,而不是只有拍照的时候才能简洁。
保留一些,内容里面很多东西都可以砍掉,把一大堆无意义的先砍掉。保留副职业,御宠座驾也算在副职业里面,保留血统,言灵和(言灵参考小说改成18大基础技能系可转职用进化点升级对应高阶),砍掉目前英雄所有职业设定(可融合到部分18大基础技能系里面),保留氪金玩法衣柜服装,其他全部砍掉!!!目前所有的日常任务保留知识小游戏,其他全部砍掉,换成委托任务放在学院系统上抢(可公会组团去也可单人去),另外一半把日常任务改成活跃小游戏,各地都有对应的奇闻趣事可参与,例如秋名山赛车(分不同耗时三种版本),鬼屋小游戏,稍微娱乐休闲向一点点,但是又有游戏中有相关内容的。氪金公平公正照顾氪佬,减少对战力体系的影响。参考王者,普通玩家也是氪金玩家的付费项目,人数基础才是游戏生存的基础,不然氪金玩家买的皮肤炫耀给谁看???就因为担心那一点服务器费用就这么提炼玩家吗?想做成三国杀那种游戏?
另外,我打字也累了,麻烦采纳建议的时候,v50我要去吃肯德基全家桶。最后附一张图表达,我爱蛋总!
一托大更,没有意义,类似垃及网游,
🤺PVE:
也是一坨,打了小怪又没有精细模型,而且长时间消耗,感觉没有意义,对战没有意思,打小怪的时候根本就没有爽点,玩起来也很莫名其妙,尤其是有这么好的IP有这么好的世界风,还有内容可以作为参考,直接把原著里面的所有对战事件搬进去作为副本都是个不错的玩法和题材,结果硬生生的自己去抄一些以前老套又老旧题材和玩法过来,有意思吗?
🧗自由度:
一般,自由度总体上还是OK的,但是由于战斗和休闲日常共用一套操作模式,导致很容易误触,不小心放个技能就立刻打断了休闲日常逛街的连续感,很出戏。而且在情景交互的打磨上还不行,例如那个情绪还是性格什么系统来着?有些重复的任务重复的情景思考就很奇怪,第一次你当然可以作为有效记录,第二次的那还暴露照搬第一次的评判标准明显就是有毛病的,还把我列为混沌??
👨👩👧👦社交体验:
一般吧,本来按照原著来抄的话,应该分成两种,一种是学校的社团也是所谓的公会,一种是常驻小队,一种是临时小队,还有个人的交友交互,也就是常驻小队做的不是很好而已,其他都还过得去,但是他明明有这么多的身份模块,却没有在身份模块上做一个扩展的社团,就只有自定义社团???不是哥们这么好的社交还有代入感机会,你直接浪费了呀?想找个相同爱好相同玩法的人一起玩的会变困难很多,只能在世界频道里喊话,请问策划和运营是没有上过大学吗?大学的社团本来就是按需求和爱好来划分的,就很符合身份特征,谁给你这么多机会自定义社团啊?而且明明这么好的机会,可以把社团在学院那里定位办公地点,然后还可以举办社团(公会)竞争天梯排行之类的,直接把这个设定浪费了,照抄老套游戏的功能?那代入感呢?那游戏画面感呢?开放世界最重要的就是代入感和交互!!!开放世界最重要的就是代入感和交互!开放世界最重要的就是代入感和交互!!重要的事情说三遍,我真的服了,策划没上过大学吗?请问?玩一个开放世界类游戏居然没有在待入感和交互上做的更加拟真,居然社团功能没有按照书本上来设定也没有按照现实里面的大学来设定,直接套用老游戏的社团功能?时间仓促吗?打磨不过来???
🎣交互丰富度:
还行吧,就是细节处理的不是很好。
🎮可玩性:
可玩性上真的没有可玩性,真的没有爽点,尤其是PVP还有pve打了真的没意思,我就是走一下主剧情,然后就是看追追风景,现在剧情走完没了,追风景的话又有太多杂乱的氪金啊各种窗口在主画面影响我看风景,而且地图引导不方便,还有走路操作都特别容易出戏,真的挺没意思的,也就拍照模式还好一点,但是游戏很注重连贯性的,我又不是为了发朋友圈,专门去搞几张拍照模式。。。
🌃画面音乐:
还行,挺休闲的,挺符合画风,这点算是勉强给个好评吧。
🔖运营服务:
垃圾,商业IP急着回本呗,我也知道运营有时候也挺无奈的,但是压榨游戏生命周期急着回本的操作,没有认真打磨开放游戏的走向和思路,导致没有生存基础,注定了这个游戏总体收益低,要不是龙族IP够大,还有开放世界的画面和感觉在当年18年确实足够惊艳(可惜了,可能是我要求太高了吧),,,
✍🏻建议:
这个游戏吸引人的点,最主要的是龙族世界以及自由探索,就应该减少战斗属性,变成类探索风景欣赏游戏,尤其是要打磨音乐,方便钓鱼,还有各种悠闲看风景的时候,更有沉浸感。
问题呢?就是界面内容太杂乱,太没意义,各种氪金影响画面,还有各种强化方向也不清不楚的,发育方向跟职业又没有关联。至少也要把画面可以有一个收缩键,方便主画面更简洁才行,而不是只有拍照的时候才能简洁。
保留一些,内容里面很多东西都可以砍掉,把一大堆无意义的先砍掉。保留副职业,御宠座驾也算在副职业里面,保留血统,言灵和(言灵参考小说改成18大基础技能系可转职用进化点升级对应高阶),砍掉目前英雄所有职业设定(可融合到部分18大基础技能系里面),保留氪金玩法衣柜服装,其他全部砍掉!!!目前所有的日常任务保留知识小游戏,其他全部砍掉,换成委托任务放在学院系统上抢(可公会组团去也可单人去),另外一半把日常任务改成活跃小游戏,各地都有对应的奇闻趣事可参与,例如秋名山赛车(分不同耗时三种版本),鬼屋小游戏,稍微娱乐休闲向一点点,但是又有游戏中有相关内容的。氪金公平公正照顾氪佬,减少对战力体系的影响。参考王者,普通玩家也是氪金玩家的付费项目,人数基础才是游戏生存的基础,不然氪金玩家买的皮肤炫耀给谁看???就因为担心那一点服务器费用就这么提炼玩家吗?想做成三国杀那种游戏?
另外,我打字也累了,麻烦采纳建议的时候,v50我要去吃肯德基全家桶。最后附一张图表达,我爱蛋总!
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