PamicX 异象回声 的评价

PamicX
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可玩性运营服务画面音乐
总结:堪称灾难的响度平衡和操控体验;以下是原评价。
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这其实是一个四星评价,但因为实在没地方反馈问题,写在这里。
游戏的响度平衡不在一个基线上——注意,不是不平衡,是不在一个基线上。
我不知道有多少人对此毫不在意,但在我这里已经严重影响到了每一刻每一秒的体验——单角色单场景下,响度是一致的,但是多个角色登台就完全不同,声音忽高忽低,实在刺激神经。
剧情整体的语音要小过战斗和大厅,这难道是故意的么?我不想因为这个去平频繁的拧音量,真的破坏整个沉浸感。
技能效果音更是离谱得没边,冲锋枪和异能之间最大超过了5db,这是什么概念,这基本等于没有做混缩。
我不想跳过游戏中任何一句话,也不想关掉战斗的声音,但是,这说不定会让我直接放弃这游戏——彻头彻尾的平衡灾难。
我这么说吧,人物语音的20%和40%在两个不同的场合下竟然具有同样的响度;贵司到底是用什么设备,又是用怎样的参数去测试的?
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然后第二个问题,战斗中镜头的跟随运动实在太生硬,且不能取消跟随。
你们也是做过游戏的团队,这种基本的问题应该很容易注意到吧?
比方说我的队伍在一个角落,要攻向敌方广阔的阵地里,难道每次都要被自动跟随拉动中间,然后再手动拉回去;要么就是跟失明了一样索性不看?
制作组是深度玩过战棋的,这种触屏操控不同于键盘或控制器,我点击一次并没有移动的意图,硬生生搞得我“晕车”了。
唉,就这样吧,这是一星评论,灾难的操控体验。不管你别的地方做得再好,也就跟克莱因社一桌吧。
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打完第二章来补充一下,剧情真的不错,塑造真的很好;但操控手感突出一个小心谨慎和眼瞎耳聋,简直像没有做过游戏的新人搞出来的,真是难以置信。
最后在卸载前还想问一件事——说是问,其实不需要也没人来答:贵游在分析问卷数据的时候是三份一起看还是选择性取第一份?总感觉讽刺得很啊。
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