嗯!对 三角洲行动 的评价
这个赛季总结下来的大战场匹配规则:
①新手对局:8真人+16人机
②正常对局:16真人+8人机
③高压对局:24真人
隐藏分随对局数量、段位上升。
隐藏分越高,匹配到正常对局和高压对局的概率越高。
长期不打排位,会匹配3场左右的新手对局。
组队时,根据隐藏分最高的队员的隐藏分匹配对局。
双方队员随机分配。
大战场新手对局的现状就是——人机太多,玩家根本没办法左右战场局面,新玩家对游戏机制和操作都不熟悉,装备还差一大头,只要对面有一个大佬,就会被一整局压到死。老玩家捞人机捞到无聊,就算一局捞200个也不一定能赢。
正常对局和高压对局的问题就主要体现在攻守方的不平衡。正常对局下除了人机和玩威龙的突击以外基本就没人反载,多几个载具佬,进攻方随随便便就打穿了。高压对局一局下来三分之一的人都在用乌鲁鲁打载具,刚提车没到半分钟就被干废了。没有载具的情况下防守方简直太好守了,随随便便找个角落蹲着架人就行了。
s2更新了攻防胜利的额外加分,对于追求排位分的玩家来说算是解决了问题,但对于多数休闲玩家来说,失败的挫败感仍然没能避免。
关于匹配机制外的优缺点,其他评论都有提及,这里不再赘述了。
事实上,我个人认为三角洲在手游中,质量绝对不止于6分出头的评分。但对于一个各方面机制都还待完善的游戏来说,骂就是最好的激励。期待一下s3的新环境。
①新手对局:8真人+16人机
②正常对局:16真人+8人机
③高压对局:24真人
隐藏分随对局数量、段位上升。
隐藏分越高,匹配到正常对局和高压对局的概率越高。
长期不打排位,会匹配3场左右的新手对局。
组队时,根据隐藏分最高的队员的隐藏分匹配对局。
双方队员随机分配。
大战场新手对局的现状就是——人机太多,玩家根本没办法左右战场局面,新玩家对游戏机制和操作都不熟悉,装备还差一大头,只要对面有一个大佬,就会被一整局压到死。老玩家捞人机捞到无聊,就算一局捞200个也不一定能赢。
正常对局和高压对局的问题就主要体现在攻守方的不平衡。正常对局下除了人机和玩威龙的突击以外基本就没人反载,多几个载具佬,进攻方随随便便就打穿了。高压对局一局下来三分之一的人都在用乌鲁鲁打载具,刚提车没到半分钟就被干废了。没有载具的情况下防守方简直太好守了,随随便便找个角落蹲着架人就行了。
s2更新了攻防胜利的额外加分,对于追求排位分的玩家来说算是解决了问题,但对于多数休闲玩家来说,失败的挫败感仍然没能避免。
关于匹配机制外的优缺点,其他评论都有提及,这里不再赘述了。
事实上,我个人认为三角洲在手游中,质量绝对不止于6分出头的评分。但对于一个各方面机制都还待完善的游戏来说,骂就是最好的激励。期待一下s3的新环境。

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