刹鬼对 黑色信标 的评价
没拿到国服测试服的资格,下面的评价针对国际服测试。
『玩国际服两天了,感觉还不错。
画面:还行,不算太精致,但个人风格比较突出。
剧情:写得很好,剧情表现力也不错,可以期待。
战斗:中规中矩,有的时候很无聊,许多角色都很无脑。推荐用俯视角,因为有的时候自由视角摄像头会乱转。
有一个战技点,使用技能是消耗战技点,有战技点时可以连续放。
另外这个游戏也有元素,但没有元素反应,就是单纯的元素叠加,叠加满了会有一个效果,伤害很高。
角色池:目前看来应该是米池了,但是有一个限时的,其实必出只能出一次的常驻抽取。
肝度:这两天看起来比较肝,资源获取很少。
氪度:暂时没开放,还不知道氪的多不多。
地图:有趣的箱庭式,寻常二流的质量,有些关卡的地图很好,其他的除了主线能探索的就是找宝箱了。
角色: 设计的较为不错,能突出角色本身的个性,剧情里面的表现也很符合。
而且文明的多样性导致了风格的多变,比如说一开始的通天塔,采用的就是古巴比伦的美术风格,随后进入第2个乾国,是中式美学的。
服装:目前只有开宝箱或者说送的卷,可以提升角色好感度,到了三级之后可以解锁一个炫彩涂装,到时候应该会有皮肤。
社交:目前还没有。
福利:我的评价是给的真的很少,但是开局常驻30抽可以自选5星,出金率比较高,希望到时候不要暗改。
活动:没什么好说的,十分简单简陋的活动,这一点啦,我建议直接去抄别人的,但是尽量抄一点知名游戏,抄谁不是抄,还不如抄个好的。
改良建议:把你s母摄像头弄好一点好吗?到处乱晃。
还有,能不能不要搞什么宝箱了,给的东西不算多,除了好感度卷,其他基本没有用 ,可以用一种其他的方式,比如说在地图里面塞一个支线剧情什么的。这个剧情是真的看得下去,但有一点,刚开始的3d代入就很好,后面就是ppt了,可以多做一部分3d剧情。
战斗也是 ,角色乍一看挺有趣,上手来其实就是技能普攻乱按。而且有些动作很不丝滑,看起来十分僵硬。
但是如果要真玩的好的话,有些角色是可以玩的很厉害,但是差距不大,轮椅会扫清一切障碍 。
在角色方面,我比较喜欢伊莉(第1张图,第1排第2个,在剧情里占据主要剧情),但用的时候还是在用鉑鸢,无他,轮椅会扫清一切障碍。
角色上限有,但是低,战斗方面也没有特别特殊的个人风格,所以我有一计。
其实每个角色的战斗方式是固定的,那为什么不能出一个变招,加入角色养成里,保证肝到爽。
其次就是不要再搞什么三人风格了,玩久了按个切换真的很容易腻,为什么不能做个协战呢?三个人一起上场打怪,想玩哪个切哪个。
其次就是你的剧情,一章最多19节,看到就已经肝痛了。
剧情前三章是围绕着时间来写的,看着挺不错,但还是能多一些不同的结局,虽然不好做,但是我相信你。
实在不行就使用那位大人的力量吧,只有轮椅会扫清一切障碍。
最终总结:出了之后还是建议大家去玩一玩的,毕竟剧情写的是挺不错的,角色也是各有各的特点,风格多样包容。』
我的建议是扬长避短,争取把更多文明的风格展现的更多出来,还有一些文明遗迹等,比如说古巴比伦的空中花园,游戏的表现,证明了制作组应该不是傻子。
本来是想,拿到国服的测试服,继续完之后再更改评价,但是没拿到。评价是一种很主观的东西,想要玩的还是要自己去试一试。
希望游戏越来越好吧……
『玩国际服两天了,感觉还不错。
画面:还行,不算太精致,但个人风格比较突出。
剧情:写得很好,剧情表现力也不错,可以期待。
战斗:中规中矩,有的时候很无聊,许多角色都很无脑。推荐用俯视角,因为有的时候自由视角摄像头会乱转。
有一个战技点,使用技能是消耗战技点,有战技点时可以连续放。
另外这个游戏也有元素,但没有元素反应,就是单纯的元素叠加,叠加满了会有一个效果,伤害很高。
角色池:目前看来应该是米池了,但是有一个限时的,其实必出只能出一次的常驻抽取。
肝度:这两天看起来比较肝,资源获取很少。
氪度:暂时没开放,还不知道氪的多不多。
地图:有趣的箱庭式,寻常二流的质量,有些关卡的地图很好,其他的除了主线能探索的就是找宝箱了。
角色: 设计的较为不错,能突出角色本身的个性,剧情里面的表现也很符合。
而且文明的多样性导致了风格的多变,比如说一开始的通天塔,采用的就是古巴比伦的美术风格,随后进入第2个乾国,是中式美学的。
服装:目前只有开宝箱或者说送的卷,可以提升角色好感度,到了三级之后可以解锁一个炫彩涂装,到时候应该会有皮肤。
社交:目前还没有。
福利:我的评价是给的真的很少,但是开局常驻30抽可以自选5星,出金率比较高,希望到时候不要暗改。
活动:没什么好说的,十分简单简陋的活动,这一点啦,我建议直接去抄别人的,但是尽量抄一点知名游戏,抄谁不是抄,还不如抄个好的。
改良建议:把你s母摄像头弄好一点好吗?到处乱晃。
还有,能不能不要搞什么宝箱了,给的东西不算多,除了好感度卷,其他基本没有用 ,可以用一种其他的方式,比如说在地图里面塞一个支线剧情什么的。这个剧情是真的看得下去,但有一点,刚开始的3d代入就很好,后面就是ppt了,可以多做一部分3d剧情。
战斗也是 ,角色乍一看挺有趣,上手来其实就是技能普攻乱按。而且有些动作很不丝滑,看起来十分僵硬。
但是如果要真玩的好的话,有些角色是可以玩的很厉害,但是差距不大,轮椅会扫清一切障碍 。
在角色方面,我比较喜欢伊莉(第1张图,第1排第2个,在剧情里占据主要剧情),但用的时候还是在用鉑鸢,无他,轮椅会扫清一切障碍。
角色上限有,但是低,战斗方面也没有特别特殊的个人风格,所以我有一计。
其实每个角色的战斗方式是固定的,那为什么不能出一个变招,加入角色养成里,保证肝到爽。
其次就是不要再搞什么三人风格了,玩久了按个切换真的很容易腻,为什么不能做个协战呢?三个人一起上场打怪,想玩哪个切哪个。
其次就是你的剧情,一章最多19节,看到就已经肝痛了。
剧情前三章是围绕着时间来写的,看着挺不错,但还是能多一些不同的结局,虽然不好做,但是我相信你。
实在不行就使用那位大人的力量吧,只有轮椅会扫清一切障碍。
最终总结:出了之后还是建议大家去玩一玩的,毕竟剧情写的是挺不错的,角色也是各有各的特点,风格多样包容。』
我的建议是扬长避短,争取把更多文明的风格展现的更多出来,还有一些文明遗迹等,比如说古巴比伦的空中花园,游戏的表现,证明了制作组应该不是傻子。
本来是想,拿到国服的测试服,继续完之后再更改评价,但是没拿到。评价是一种很主观的东西,想要玩的还是要自己去试一试。
希望游戏越来越好吧……



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