麦克老狼🐺对 放置英雄 的评价
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麦克老狼🐺![2024年度报告](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
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TapTap玩赏家
2025/1/3
🎮可玩性:
玩法有些常规的放置类游戏,战斗完全自动进行,手动可以控制释放技能和养成相关操作。以关卡制进行游戏,每一关有固定数量小怪和BOSS,战斗有些趋向数值化,有比较明显的卡点。偶尔会有一些随机事件发生,可以点击消耗精力触发。
玩法内容还是挺丰富的,包含一些生活技能玩法,以及秘境一类挑战玩法,但需要解锁之后才能体验。
⚖️养成
包括角色、城市和佣兵三部分。角色强化等级需要消耗关卡产出的经验值,攻防血三围属性任意强化,每次强化都会提升强化等级。另有主角所对应的装备系统、职业学习和技能,养成受资源限制,提升比较缓慢。
城市大部分建筑可以消耗材料升级,提升的主要是资源产出,还可以学习生活技能,加大产量。
佣兵可以随主角一同战斗,养成与主角设定一样,都是装备、技能、三围属性,在其三围属性升级方面需求比主角低很多。
🌃画面音乐:
2D美术品质同小游戏,有点像个人开发者作品。界面比较常规,背景的层级感很好,UI品质一般。主城界面看起来像RM的效果,都是静态图加弹窗界面,逻辑清晰,但展示效果不太好。
战斗表现力一般,骨骼动作很单一,仅能表达出攻击意图。技能特效很少,也不怎么华丽。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,只有有限的几个广告点,看了之后给钻石,可以提升公共技能和天赋,还都是激励视频,没有讨厌的插屏跳出,算是比较良心的。
玩法有些常规的放置类游戏,战斗完全自动进行,手动可以控制释放技能和养成相关操作。以关卡制进行游戏,每一关有固定数量小怪和BOSS,战斗有些趋向数值化,有比较明显的卡点。偶尔会有一些随机事件发生,可以点击消耗精力触发。
玩法内容还是挺丰富的,包含一些生活技能玩法,以及秘境一类挑战玩法,但需要解锁之后才能体验。
⚖️养成
包括角色、城市和佣兵三部分。角色强化等级需要消耗关卡产出的经验值,攻防血三围属性任意强化,每次强化都会提升强化等级。另有主角所对应的装备系统、职业学习和技能,养成受资源限制,提升比较缓慢。
城市大部分建筑可以消耗材料升级,提升的主要是资源产出,还可以学习生活技能,加大产量。
佣兵可以随主角一同战斗,养成与主角设定一样,都是装备、技能、三围属性,在其三围属性升级方面需求比主角低很多。
🌃画面音乐:
2D美术品质同小游戏,有点像个人开发者作品。界面比较常规,背景的层级感很好,UI品质一般。主城界面看起来像RM的效果,都是静态图加弹窗界面,逻辑清晰,但展示效果不太好。
战斗表现力一般,骨骼动作很单一,仅能表达出攻击意图。技能特效很少,也不怎么华丽。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,只有有限的几个广告点,看了之后给钻石,可以提升公共技能和天赋,还都是激励视频,没有讨厌的插屏跳出,算是比较良心的。
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