落落不挑食对 写给Ta 的评价
我觉得这款游戏有点像是喧嚣游戏世界里的一股清流,让我想起了小时候看意林小小姐、花火杂志、艾格杂志的日子,共同点就是像游戏里的书信一样已经在这个快时代越来越淡出大众了,所以还是挺感慨的,来写一个评价。
先来说优点:
剧情与情感方面,它像是一部文艺电影,反转不断的故事线把人拿捏得死死的。主角身份反转那一刻,冲击感十足,曾经笃定的情感认知被瞬间颠覆,随后娓娓铺陈出的遗憾与眷恋,细腻又深沉,惹得人心里泛起层层涟漪,沉浸感远超预期。
画面和音乐也是不错的。温馨手绘风搭配手写字体,满是质朴的温度,光是看着,思绪就慢了下来。背景乐轻柔舒缓,似有若无地烘托氛围,把玩家稳稳包裹在这段私密又浪漫的氛围中。
玩法创新值得点赞,书信互动打破常规,每一次遣词造句的斟酌,都赋予玩家主宰情感走向的权力,新奇又刺激,还能沉浸式感受文字的张力。多周目多结局更是勾人,重玩几遍都有新惊喜。
也给一点我衷心的优化建议吧:
①玩法拓展:书信玩法虽是精髓,但一直干巴巴回信,迟早审美疲劳。不妨穿插点迷你解谜,像是从信里暗藏的线索里,推理约会地点、解锁新信件,给玩法加点料。还能加入动态元素,偶尔跳出信纸场景,根据剧情发展,让玩家操控角色在回忆场景里寻物、探秘,打破单调。
②代入感强化:文字太“端着”会疏远玩家,得在文学性和通俗度里找平衡。多来点口语化表述,或是加旁白辅助理解,让玩家迅速入戏。也能增添角色自定义,从外貌、性格标签入手,让玩家觉得这就是“我的故事”,情感联系不就更紧了?
③存档优化:没存档点真的太“虐”,可以在关键剧情节点设自动存档,要是玩家想手动存,也给个方便入口。再配上存档备注功能,标记下此刻的关键抉择、情绪状态,回头重刷、复盘时,轻松找准位置,不浪费玩家时间。
最后的最后,我还是推荐大家去试一试这款游戏的,在现在快时代的到来,书信似成了老古董。但我仍盼它留存,因其藏着慢的诗意,字里行间是手温与真心,电子文字难复制。书信更是郑重托付,穿邮路、携期许,等待回信的日子满是温情。这份仪式感,不该被快时代冲走。
先来说优点:
剧情与情感方面,它像是一部文艺电影,反转不断的故事线把人拿捏得死死的。主角身份反转那一刻,冲击感十足,曾经笃定的情感认知被瞬间颠覆,随后娓娓铺陈出的遗憾与眷恋,细腻又深沉,惹得人心里泛起层层涟漪,沉浸感远超预期。
画面和音乐也是不错的。温馨手绘风搭配手写字体,满是质朴的温度,光是看着,思绪就慢了下来。背景乐轻柔舒缓,似有若无地烘托氛围,把玩家稳稳包裹在这段私密又浪漫的氛围中。
玩法创新值得点赞,书信互动打破常规,每一次遣词造句的斟酌,都赋予玩家主宰情感走向的权力,新奇又刺激,还能沉浸式感受文字的张力。多周目多结局更是勾人,重玩几遍都有新惊喜。
也给一点我衷心的优化建议吧:
①玩法拓展:书信玩法虽是精髓,但一直干巴巴回信,迟早审美疲劳。不妨穿插点迷你解谜,像是从信里暗藏的线索里,推理约会地点、解锁新信件,给玩法加点料。还能加入动态元素,偶尔跳出信纸场景,根据剧情发展,让玩家操控角色在回忆场景里寻物、探秘,打破单调。
②代入感强化:文字太“端着”会疏远玩家,得在文学性和通俗度里找平衡。多来点口语化表述,或是加旁白辅助理解,让玩家迅速入戏。也能增添角色自定义,从外貌、性格标签入手,让玩家觉得这就是“我的故事”,情感联系不就更紧了?
③存档优化:没存档点真的太“虐”,可以在关键剧情节点设自动存档,要是玩家想手动存,也给个方便入口。再配上存档备注功能,标记下此刻的关键抉择、情绪状态,回头重刷、复盘时,轻松找准位置,不浪费玩家时间。
最后的最后,我还是推荐大家去试一试这款游戏的,在现在快时代的到来,书信似成了老古董。但我仍盼它留存,因其藏着慢的诗意,字里行间是手温与真心,电子文字难复制。书信更是郑重托付,穿邮路、携期许,等待回信的日子满是温情。这份仪式感,不该被快时代冲走。
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