koyik 崩坏:星穹铁道 的评价

koyik
修改于
2024/12/26
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可玩性运营服务画面音乐
设备
Redmi K50
回来补个评论,乱破池已经弃坑,这游戏的数值设计感觉是策划在教玩家玩游戏,比如卡一点点能量之类的就差你抽一把专武了。
当时饮月一眼就是机制+数值膨胀,当时一堆人洗,自那后月卡都给他断了,不过接下来的镜流爽玩了整个1.x大版本还行,所以坚持下来了。
但是不出所料之自饮月后,石块下放更加严重了,比如藿藿没1命就得嗯刷遗器叠168速度,最好还是治疗衣翁套满上生命副词条,弃坑前给我刷到178了,队友也少不了刷速度词条。
2.0米就推销主c和辅助2+1质变的卖卡策略了,美其名曰主推,花火黄泉流萤飞宵的做法不必多说,知更鸟、椒丘都免不了要1命,银狼的时候还有人骂负一命,后面纯纯都没人骂这种恶心的做法,不过幸好我先见之明的饮月后看出端倪就再也一毛钱没氪。
主要问题还是在于,回合制要丰富角色box的组合才好玩,但是米氏定价和卡池、圣遗物系统和丰富的组合玩法背道而驰,玩家获取、养成角色的成本实在太高了,虽然三个深渊都是挂机就能过,但是深渊的赛道拆分踏马让你不得不抽更多样的角色。
米逼氪的秘诀更在于深渊的buff后面越来越专,可以说每期深渊都是为当期up精心设计的,策划甚至可以为了不让克拉拉喝到汤塞一些处理不了的怪,事实上让深渊变成的一种天气。
而最罪大恶极的一点是遗器本的频繁更新,让你坐牢永无止境,当下一套更好的遗器出来时,你又要重新为以前的角色刷取新的遗器,但是众所周知的膨胀速度下,这又变成了一个不可接受的成本,导致更快速的淘汰旧有的角色。而米还要把新遗器作为新的版本内容夸耀他们的产能,事实上之前换了图片和效果的低成本重复性内容。
这一无限重复随处可见,比如每个版本相似的套皮战斗、经营小游戏作为活动,仅有的一点新意是copy一些其它小游戏的玩法,能让我不是拿完奖励就下线的只有折纸小鸟的联机活动。
更恶心的一点是,游戏里的无限膨胀带来的是无限焦虑,虽然策划会让你打满深渊,但是这个膨胀速度总会让你以为再不抽新卡,就要打不满了。
游戏的种种设计,总让我觉得他们设计这些诱导消费的陷阱,太过于不加掩饰的商业化了,好像项目组永远有完不成的kpi,有人拿着鞭子在后面抽他们,告诉他们必须要让玩家尽可能的花更多的钱,尽管他们已经赚了大钱。而他们工业化流水线生产出来游戏,没有让我感受到任何对游戏的热情。
至于剧情,只有冰球值得不跳过,因为叙事足够简洁,决战演出和音乐足够精彩。
后面则是越来越冗长,谜语人加上一句话反复说几遍水时间就是一种折磨,关键配音的语速又偏慢,到了匹诺康尼这个缺点达到了极致。
而目前这个版本,主线经过一个开头就让人无法忍受了,仅仅到了进大学那个剧情进度,冗长的废话、魔性的猴子和rap就已经将我彻底击败,差点当场弃游,到目前池子过去了我都不再去碰,连带活动也是一点没碰,每天就是刷完体力光速下线。
当我打破了自己的每日5分钟受苦惯性,就再也不想打开游戏,从而退坑卸载了。
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