极月照青狐对 囚光人发来了冒险请求 的评价
很有意思,就是短了点,而且这个boss没阶段的吗?这并不符合我对最终boss的固有印象,单阶段15点血的boss有点菜了
设计出来的第二种移动方式并没有被深度开发,我自己通了两边几乎完全没有用到第二种移动方式,因为有撤销的存在导致我很难进入被怪围攻的情况,我的建议是,道具可以买,常驻撤销给他移除,否则可以无限进行试探,比如下一步可以先试出什么怪然后扯回去走另一边,这对于一个策略游戏来说有点没策略了,真想过关可以一直试,当然我并没有这么做
还有就是道具问题,当我想要查看我购买的道具具体有什么用的时候要长按,但是长按以后文本就在我手指下方,这就导致我的手指挡住了我要看的内容,文本框的位置需要改到屏幕中央,当我拿到隐藏在开始界面的灯的时候,由于光尘和那个灯都需要占用一格道具栏,这就导致我在某几个轮回之内前期只能购买两个道具,这很难受,我的建议是光尘给他扔出去,别占格子,建议加入相同道具可叠加,比如拿两个就x2,或者加入升星机制三个变得更强,然后削弱一下道具,个人感觉就目前这个测试内容出来以后,这几个道具有点太强了,也有可能是目前做的怪比较弱的原因吧
关卡目前有点少,不过这是测试可以理解,不过我更想看到boss的多阶段以及更多攻击手段,地图方面3x4也可以在后续关卡扩大,但最好不超过4x5,太大了也不好
小怪方面做的还是可以的,这方面就不挑了
然后是卡牌,目前卡牌比较少,但是这强度也太夸张了,后面拿到几张闪电全电完,只要多拿几张牌场地里全是自己的牌,地图还小打boss更是连小怪都刷不出来,刷出来还可能被boss自己打死,咱就是说要不加强一点boss,要不削弱一点卡牌,虽然牌强比较爽,但是打boss有点索然无味了哈哈哈,这里面太多卡牌都是无距离限制直接干boss,满地跑boss自己就死了
最后是剧情和画面,剧情说实话就目前而言有点拉,很多地方意义不明,还需打磨,纸条里很多谜语人的地方看似伏笔但到最后并没有交代清楚,画面我很喜欢,但是正如你自己所说主角的画风确实有点不太符合整体风格,还有开始界面,你就不觉得少点啥吗,我主角人呢?😂就算没有主角那俩路灯跟摆设一样放在屏幕中间你好歹往那路灯下面或者哪塞个人(哪怕就是个小黑)也行啊,给玩家一个猜测的空间,再设置个对话啥的侧面引出你的主题啊,你都能想到纸条但为何想不到对话呢而且我解出来了城堡彩蛋以后城堡直接消失了,整个界面异常空旷,虽然后面又会回来但是真的不加点什么吗,这个开始界面的小设计一开始我挺惊讶的,感觉还不错,结果到最后啥也没有😂,我还在期待是不是通关了就会蹦出来点啥,确实有,左下角开发者语录,别的啥都没有😂,甚至连未完待续的小彩蛋都没有直接右下角把开发者语录搬上来了我没绷住,我一开始会以为我点城堡会再给我弹个纸条出来有boss说点什么或者主角说点什么引出后面作品的大概剧情,有点小遗憾吧,烂尾了
整体还是可以的,细节上有待打磨,纯属个人见解,毕竟像这样的不肝不氪不看广告的游戏太少了后面要恰点米的话在撤销那里加个广告也不是不行,都策略游戏了要撤销付出一点代价也是可以理解的,纯个人观点,一切以你为主,总结下来三点建议:1道具栏文字遮挡这个问题很大需要处理,2撤销无门槛导致游戏变简单了策略性下降,3剧情再打磨打磨,现在的话有点不太够看
设计出来的第二种移动方式并没有被深度开发,我自己通了两边几乎完全没有用到第二种移动方式,因为有撤销的存在导致我很难进入被怪围攻的情况,我的建议是,道具可以买,常驻撤销给他移除,否则可以无限进行试探,比如下一步可以先试出什么怪然后扯回去走另一边,这对于一个策略游戏来说有点没策略了,真想过关可以一直试,当然我并没有这么做
还有就是道具问题,当我想要查看我购买的道具具体有什么用的时候要长按,但是长按以后文本就在我手指下方,这就导致我的手指挡住了我要看的内容,文本框的位置需要改到屏幕中央,当我拿到隐藏在开始界面的灯的时候,由于光尘和那个灯都需要占用一格道具栏,这就导致我在某几个轮回之内前期只能购买两个道具,这很难受,我的建议是光尘给他扔出去,别占格子,建议加入相同道具可叠加,比如拿两个就x2,或者加入升星机制三个变得更强,然后削弱一下道具,个人感觉就目前这个测试内容出来以后,这几个道具有点太强了,也有可能是目前做的怪比较弱的原因吧
关卡目前有点少,不过这是测试可以理解,不过我更想看到boss的多阶段以及更多攻击手段,地图方面3x4也可以在后续关卡扩大,但最好不超过4x5,太大了也不好
小怪方面做的还是可以的,这方面就不挑了
然后是卡牌,目前卡牌比较少,但是这强度也太夸张了,后面拿到几张闪电全电完,只要多拿几张牌场地里全是自己的牌,地图还小打boss更是连小怪都刷不出来,刷出来还可能被boss自己打死,咱就是说要不加强一点boss,要不削弱一点卡牌,虽然牌强比较爽,但是打boss有点索然无味了哈哈哈,这里面太多卡牌都是无距离限制直接干boss,满地跑boss自己就死了
最后是剧情和画面,剧情说实话就目前而言有点拉,很多地方意义不明,还需打磨,纸条里很多谜语人的地方看似伏笔但到最后并没有交代清楚,画面我很喜欢,但是正如你自己所说主角的画风确实有点不太符合整体风格,还有开始界面,你就不觉得少点啥吗,我主角人呢?😂就算没有主角那俩路灯跟摆设一样放在屏幕中间你好歹往那路灯下面或者哪塞个人(哪怕就是个小黑)也行啊,给玩家一个猜测的空间,再设置个对话啥的侧面引出你的主题啊,你都能想到纸条但为何想不到对话呢而且我解出来了城堡彩蛋以后城堡直接消失了,整个界面异常空旷,虽然后面又会回来但是真的不加点什么吗,这个开始界面的小设计一开始我挺惊讶的,感觉还不错,结果到最后啥也没有😂,我还在期待是不是通关了就会蹦出来点啥,确实有,左下角开发者语录,别的啥都没有😂,甚至连未完待续的小彩蛋都没有直接右下角把开发者语录搬上来了我没绷住,我一开始会以为我点城堡会再给我弹个纸条出来有boss说点什么或者主角说点什么引出后面作品的大概剧情,有点小遗憾吧,烂尾了
整体还是可以的,细节上有待打磨,纯属个人见解,毕竟像这样的不肝不氪不看广告的游戏太少了后面要恰点米的话在撤销那里加个广告也不是不行,都策略游戏了要撤销付出一点代价也是可以理解的,纯个人观点,一切以你为主,总结下来三点建议:1道具栏文字遮挡这个问题很大需要处理,2撤销无门槛导致游戏变简单了策略性下降,3剧情再打磨打磨,现在的话有点不太够看
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