麦克老狼🐺对 引线之光 的评价
🎮可玩性:
PC端体验了下,是个不错的横版动作解谜游戏。以关卡形式进行游戏,每一关的场景不算太大,利用灯芯点亮和关闭的机关,搭建通往最终目标——门的位置。一些线头三角是可以拾取的,换到另一个线头上,有先后顺序,通关解法比较固定。
作为聚光灯挑战游戏,内容不算太多,只有13个关卡,难度也不算太高。以灯光为题材核心,有点像物理学的电路板,和电灯开关的理解认知相同,还算比较扣题。作为一款单机独游来说,动作类游戏一般内容消耗比较快,但关卡制作成本并不高,关键看作者脑洞如何。
🌃画面音乐:
经典2D卡通风,整体看起来有点像简笔画,界面结构很简单,场景元素有些单一,对于场景物理阻挡的认知很清晰。没有与之匹配的世界观设定和故事内容,估计时间紧凑没来得及做。有简单的新手引导告知基础操作,上手比较容易。
✍🏻建议:
1、拾取物品用X操作起来不是很顺手,正好在WASD下面有些不适应,建议支持自定义按键。
2、开发潜力还是有一些的,不过最终可能还是定位为轻度游戏,关卡消耗速度很快,需要大量内容进行填充,才好在steam做定价。
PC端体验了下,是个不错的横版动作解谜游戏。以关卡形式进行游戏,每一关的场景不算太大,利用灯芯点亮和关闭的机关,搭建通往最终目标——门的位置。一些线头三角是可以拾取的,换到另一个线头上,有先后顺序,通关解法比较固定。
作为聚光灯挑战游戏,内容不算太多,只有13个关卡,难度也不算太高。以灯光为题材核心,有点像物理学的电路板,和电灯开关的理解认知相同,还算比较扣题。作为一款单机独游来说,动作类游戏一般内容消耗比较快,但关卡制作成本并不高,关键看作者脑洞如何。
🌃画面音乐:
经典2D卡通风,整体看起来有点像简笔画,界面结构很简单,场景元素有些单一,对于场景物理阻挡的认知很清晰。没有与之匹配的世界观设定和故事内容,估计时间紧凑没来得及做。有简单的新手引导告知基础操作,上手比较容易。
✍🏻建议:
1、拾取物品用X操作起来不是很顺手,正好在WASD下面有些不适应,建议支持自定义按键。
2、开发潜力还是有一些的,不过最终可能还是定位为轻度游戏,关卡消耗速度很快,需要大量内容进行填充,才好在steam做定价。