时语星繁 苍翼:混沌效应 的评价

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时语星繁
修改于
2025/2/25
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可玩性运营服务画面音乐
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Huawei Nova 9 SE
更至:艾希联动
你是否还在因为艾希2的等待而感到乏味?你是否还在为艾希本体流程短而感到意犹未尽?这下好了,苍翼混沌效应和艾希!堂堂联动!
可以说流程短真的算得上艾希为数不多的短板了,为什么?因为好玩啊!横版2D动作,mate这么多要素集合在一起,肯定让人意犹未尽啊!这次联动可算能再度体验到游玩艾希的那种奇妙的体验了。
不过在此之前,可能也有人和我有差不多的担心,比如联动质量,联动体量,还有大家喜欢的艾希能不能尽可能的做到还原,而不是只是卖个情怀之类的。
但我可以很负责任的说,起码没让我失望。
首先联动内容永久,并且免费,艾希角色和皮肤一样以免费的流程获得,很赞。
然后是艾希联动任务,就是分为四个板块,依次打完即可解锁,虽然说和原作艾希都有着玩不够的感觉,但打一个下午应该是可以了。
该怎么说呢,就是很有“艾希”感觉的关卡。
有着熟悉无比的旁白,熟悉无比的mate元素,属性无比的流畅手感,还有那最最熟悉的艾希本人。
不知道其他玩过的人怎么想,但作为一个两个游戏都玩的人体验这次联动,这次联动的“诚意”确实让我体会到了。
具体我就不过多剧透了,主要讲两点:
一,少数缺少的内容是艾希本体有的“伪神话”或者说“暗黑世界观”的元素,比如黄衣之主还有最最经典的“愿黑星照常升起”是没有的。
但也正常,毕竟大概率艾希2也不一定能把控好这个“谜语人”的剧情,不做出来反而是一种小聪明,省的圈外人也看不懂影响体验。
二,如果想要联动的皮肤,最好是开着攻略。
或者如果你想保留自己“初体验”和“新鲜感”的感受,也可以试试先自己打一遍但先别进下一张地图,打开攻略查漏补缺一下,看看自己有没有哪个隐藏忘了拿。
一次拿完成就解锁皮肤可以很节省时间。
哈扎马的话我没体验,但新版本更新的另一个角色我反而打算着重讲解一下。
也就是我们的连击王,无僵直仙人,影分身大师,秒杀领域高手“雷姬”女士。真的给我打破防好几次,但是不管是用轮椅过还是凹过之后是真的爽,有种“终于赢了”的体验。
高难度的boss对于任何游戏都是考验功底的。毕竟控制不好会让玩家感到折磨,或者是一堆人填“非常简单”。
完全解决这一点的游戏少之又少。
但经常玩肉鸽的玩家都知道,像是死亡细胞这种难度出名的游戏,也依然有很强的爽感和丰富的肉鸽体验,这就是肉鸽游戏的神奇之处。
也就是说,只要你想,艾希也可以作为轮椅和雷姬比比谁秒杀对方更快一点,可以说非常快乐了,虽然也需要刷取很多遍就是了。
(ps:一把被雷姬虐完下一把虐雷姬,有种别样的快乐。)
但要是说,这个版本没有缺点?不光有,而且还有我要着重说出来的问题:移动端bug和手感问题,主要体现在艾希联动的任务关卡和其他特效较多的关卡身上,说的就是你!雷姬!
先说艾希联动的bug,就是“完全体”这个成就要拿到32个全部的潜能,但就算开完了所有箱子也只有30个,反复从头刷几遍会发现成就莫名其妙的解锁了。
其次是这版本移动端要命的手感,那个雷姬动不动就在屏幕上乱窜,强制让本就不大的手机屏幕视角乱晃,有的时候都找不到自己人在哪,一不小心被雷姬抓到就直接送走了。
不过也不好说,很多移植的游戏都有类似的问题,搓玻璃和灵活的键盘肯定有区别的,能优化尽量优化吧,也算是个影响体验的问题。
这次总结,艾希联动非常值得一玩,特别是以前玩过艾希的人,在艾希2出之前又多了一个可以陪伴艾希的地方了。
还有哈扎马看需求体验,我是对近距离拉扯不太感冒,大概是自己技术有待提升。
这次虽然能评价的不多,但奈何这次和艾希的联动确实让我忍不住就打开tap写评价了,估计之后更新这个评又要很久以后了,拜拜。
初体验评价:
结合了肉鸽和动作的游戏,优点在放大的同时,缺点也在放大,所以要优化缺点让玩法相性更好是一件很困难但很重要的事。
苍翼混沌效应做到了,起码在我这里,肉鸽的丰富程度和刷刷刷的爽感,还有横版动作畅快的连招和流畅的在怪场中厮杀的快感,都是有体会到的,可以说第一次打开是很上头的。
初次体验刷刷刷,只要是质量过关的肉鸽总是能留住玩家的,优秀的前辈也不在少数,但吸引玩家长时间玩下去就必然要有更重要的点,比如优良的美术展现,独具一格的设计,或者其他的特色,虽然也有极个别能做到靠玩法一点登峰造极,但终究是少数。
我认为苍翼混沌效应更吸引我的点在于沉浸感,和美术和微剧情中展现出的世界观背景。游戏的本质毕竟是要给人带来情绪价值然后促进消费的,情绪价值很大程度取决于一款游戏给玩家带来的感觉,渲染这个感觉很重要。
在我玩的过程中,虽然简短的初体验,但是这个感觉很戳我,可能是我本人比较喜欢赛博世界观的原因吧。
比如从最开始就没出现过一个人类,全人工智能的交流。还有二层的那个白球说着什么谜语,眨眼间在你手机里展现了一遍宇宙大爆炸,引导员姐姐还会担心的来问你。
到了三楼就更有意思了,有个哥们拉着你的手,称兄道弟的问你要不要参与他的伟大计划,虽然听上去更像是违法犯罪就是了。在他口中主角所在的地方也并不是什么好组织,似乎有什么阴谋似的,牵扯着情仇爱恨的交流,明晃晃的霓虹灯闪烁着的背景,在这样的感觉下再去体验刷刷的爽是完全不同的感受。
仿佛你在做的不是拿着手机搓玻璃,而是操控着意识体在一个赛博朋克的世界里斩落一个个敌人,再探索出真正的真相。
虽然具体故事脉络我都没摸清,只是一个初体验的报告而已,期待后续即使只是不怎么多的剧情文本也能提供更多有意思的故事。
但说到底这毕竟还是个动作肉鸽游戏嘛,讲完了我的主观感受,玩法体验感肯定也是必不可少的。
初始单个角色,但是可以体验全部内容,角色扩充可以内购买,第一个解锁物3R购买,一个解锁物可以解锁一个角色,只有一个角色要花两个,后续解锁物一个6R,6个一起买还有优惠。好在内容量非常丰富,单个角色起码够玩挺长一阵子了。
从摸索到熟练,到开始自由搭配,逐渐挑战更高难度,难度递增和玩法丰富程度相辅相成,导致非常的上头,刷了一把还想再刷一把。游玩时间可要把控好,不宜贪多。
细节上的手感我认为做的不错,在我看来动作游戏没有负反馈就是优,正反馈不错就算很好了,苍翼混沌效应我现在玩下来算是没体会的负反馈的手感,很流畅。
但缺点也不是没有,比如可能是因为毕竟是pc端移植的原因,手机初上手会感觉按键很多,着急了容易乱按,习惯了就会好很多了。
总结来说就是算值得一试一玩的佳作,并且一试一玩还极其容易上头,后续体验我可能还会补充补充,初体验报告就到此为止了。
(真诚的来讲,不好玩我也不会写这么多了,就是因为太上头了才连忙补个好评,后续体验评价会不会改就不一定了。)
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