不易 小小法师 的评价

不易
2024/12/21
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可玩性
比较优秀的小体量肉鸽,是我愿意投入时间的游戏。可惜很多细节有待打磨,很多机制需要完善调整,设计师从机制中下毒太过导致游玩体验不佳,仅以现在的质量只能打三星。
我目前玩得比较多的两个流派是魔法箭和飞弹流,但这两个流派都有硬伤毒点,明显影响游戏体验,加上某些怪物设计不合理,导致游玩体验不算很好。
先说这两个流派的问题:
魔法箭的优势是开局自带,伤害高,攻速较快,能够快速减员,毒点是无法穿墙(有紫色物品可以提供穿墙但是爆率不高),而且必须站定才能射击。游戏中有些小怪在能飞行的同时可以击退,这就导致魔法箭很容易将这些小怪击退至墙里而无法输出,十分影响游玩体验。
飞弹流的优势是升级飞弹收益高,无需站定就能释放飞弹,可以边走边打,飞弹自带追踪,还能穿墙。但飞弹流的毒点相当致命:前期输出比较低,低级时频率慢飞弹数量少,而最致命的毒点是飞弹的索敌机制:选择当前场上血量最多的怪物进行追踪(有白色物品描述上能改变索敌机制,但我个人实际体验上没有改变)。这就导致你玩飞弹流的时候,一个房间的怪物几乎是同时死掉的,更令人难以接受的是,你开局自带的魔法箭会压低离你更近的怪物的血线,导致飞弹优先攻击离你更远的怪物,导致离你最近的怪物往往是整个房间死得最晚的,对走位的压力相当大。
再说某些怪物:
在上文魔法箭一项已经有所涉及,这里举些具体的例子。游戏中有一种大部分地图中都存在的小怪,特征是蓝色呈伞型,攻击方式是冲锋,冲锋无视地形但会有明显提示。这种怪物体型小,血量相对较高,魔法箭的索敌机制是打最近的敌人,这种敌人会导致你强制转火去攻击他,从而打出“雨露均沾”的效果,更何况有时它被击退至墙内无法打中。我认为这种怪物的设计比较影响游戏体验,建议削弱这种怪物一部分生命上限,开局这种怪物用无强化的魔法箭需要五下击倒,个人认为削弱至三下比较合理。
其次是游戏内物品的机制:
这个游戏的流派非常分明,很少有通用的输出类宝物(好像只有增加最终伤害一种),而游戏的养成升级只能升级拿到一种流派技能的概率,对宝物的刷新则完全没有涉及。而又因为游戏地图较小,操作手感一般的缘故,游戏进行到中后期,操作对通关的影响并没有其他同类的肉鸽游戏大,更重要的是输出,而物品对输出又有较大的影响,导致这样一个问题:影响你这把能否通关的因素,运气的占比要大于操作的占比,这对游玩体验有较大的影响。
最后是游戏中的养成机制:
游戏中能够升级的只有两种:法袍和魔法书,法袍可以提高人物属性,魔法书可以提升某种流派法术的刷新概率。你同时只能带一件法袍,一本魔法书进入游戏,魔法书倒是问题不大,问题在于法袍的属性是固定的,你升级这个流派的法袍对于另一个流派提升幅度很小,甚至毫无提升(飞弹吃不到基础攻击)。有一件法袍可以提供更多的升级货币掉落,但这件法袍对角色强度毫无提升,用这件法袍通关难度比较高,而通关层数低,货币掉落本来就不多……所以升级这件法袍的意义是什么呢?我建议将法袍换成属性词条,并做一些通用性的改动,比如做一个提升宝石掉落率的词条,设计一个词条让飞弹流能吃到基础攻击力提升的收益(而不是把这个效果放在一件稀有的紫色宝物上),诸如此类提升全部……至少是大部分流派强度的词条,如果想做限制可以开局限定只能选几条带入关卡……
其实我认为还有其他地方需要调整,但是以上这些是对我的游戏体验影响最大的几条,希望在之后的更新中改进。
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