candy大可爱对 桃源记2 的评价
刚发现参与了一测居然没有写评论,补一个表示尊重😘
首先肯定的是二作较一作的游戏难度设置更合理,画面更美观,新手引导更明确,但仍然存在自由度不高,操作重复性高且繁琐,玩法单一,生存难度依然不低等遗憾。
1️⃣氪金方面⭐⭐⭐:不追求榜单,不追求各项数据那肯定就是无需氪金,这是大多游戏的共通点,说白氪金不过是个人选择罢了,所以这方面主要看游戏是否给玩家预留的非氪金的“生存”路线,也就是说不花钱能不能活,那么在这次测试我的感受是难活。第一送的勇士比较菜无法迎接多轮城袭,而村民很脆很脆;第二生命树需要施肥才能保住村民姓名,而内测我日日用高级道具喂养依然赶不上正常村民发展速度,所以所谓生命树保底氪金也跟不上,不氪更难了说实话;第三,城袭一旦失败各种建筑都得修一遍要大量物资,人员还要全部治疗一遍也花费不少,问题是前期为了不饿死基本都扑在食物采集,很难有多余资源回血,且哪怕回了血也明知道下一轮城袭还是过不去。所有的问题来看,孟河都是必氪的。
2️⃣画面方面⭐⭐⭐⭐:风格我是很喜欢的觉得很惬意很舒服,不过配色我觉的还可以丰富一些,样式也可以再丰富一些,如果觉的设计压力大也可以设置一点征集类比赛嘛,玩家还有参与感。流畅度我觉的差一些,像皮影小人再走,然后还会卡在一些莫名其妙的位置上。一些小设计还挺喜欢的,比如人物时不时对话还蛮有意思的,我觉的可以在这环节加入预警,比如小孩说“我怎么有种不好的预感,总觉得有怪物要来,我得回家找妈妈去”就给一些提示也能增加“造物者”(玩家)的规划支配感受。(我个人觉的比红屏好点)
3️⃣战斗方面⭐⭐:这方面其实我觉的真是非常需要优化的,首先技能释放有延迟且延迟在我看来极不稳定,再有射手技能直线不瞄准人,加上延迟这得要求玩家多大预判呀,这只是操作方面。那战斗方面简直是一个乱字以蔽之,不知道谁在打谁,不知道为啥输为啥赢,我甚至有时候看不懂为啥死,为啥不死。我只能哪个亮了点哪个,引怪技能也不好用,无甚必要,我觉的都不如跳过这个环节,直接比对数据判输赢算了🙆
4️⃣玩法方面⭐⭐⭐:我觉的玩法方面非常单一,就是休闲采集➕种地➕战斗(不值一提),其实还可以加很多元素,比如说收集玩法,派村民去采矿的时候搞点奇遇,挖到金子,挖到宝石,挖到孩子都行,挖到啥不行啊,增加点趣味性,要不有啥意思,天天一样。然后多出点护具,衣服(非制作),比如这片区域曾是古时战地,村民偶然会见到一些留存下来的护具,衣物等都有等级,这不就能搞个收集系统,到后期哪怕就这个收集吊着也能愿意多玩玩。再有小孩没长大之前就是个该溜子,要么去上学学点技能,要么随地随机捡捡物资不好吗,就是我觉得还有很多可以设计的小细节,而不是仅仅现在这样。
5️⃣建筑玩法⭐⭐⭐⭐:这个游戏分季节,分白天夜晚,所以建筑布局真的有很大的发挥空间的,但是种类真的过少,且操作不方便。(先到这里,其实没说完,晚点更新)
首先肯定的是二作较一作的游戏难度设置更合理,画面更美观,新手引导更明确,但仍然存在自由度不高,操作重复性高且繁琐,玩法单一,生存难度依然不低等遗憾。
1️⃣氪金方面⭐⭐⭐:不追求榜单,不追求各项数据那肯定就是无需氪金,这是大多游戏的共通点,说白氪金不过是个人选择罢了,所以这方面主要看游戏是否给玩家预留的非氪金的“生存”路线,也就是说不花钱能不能活,那么在这次测试我的感受是难活。第一送的勇士比较菜无法迎接多轮城袭,而村民很脆很脆;第二生命树需要施肥才能保住村民姓名,而内测我日日用高级道具喂养依然赶不上正常村民发展速度,所以所谓生命树保底氪金也跟不上,不氪更难了说实话;第三,城袭一旦失败各种建筑都得修一遍要大量物资,人员还要全部治疗一遍也花费不少,问题是前期为了不饿死基本都扑在食物采集,很难有多余资源回血,且哪怕回了血也明知道下一轮城袭还是过不去。所有的问题来看,孟河都是必氪的。
2️⃣画面方面⭐⭐⭐⭐:风格我是很喜欢的觉得很惬意很舒服,不过配色我觉的还可以丰富一些,样式也可以再丰富一些,如果觉的设计压力大也可以设置一点征集类比赛嘛,玩家还有参与感。流畅度我觉的差一些,像皮影小人再走,然后还会卡在一些莫名其妙的位置上。一些小设计还挺喜欢的,比如人物时不时对话还蛮有意思的,我觉的可以在这环节加入预警,比如小孩说“我怎么有种不好的预感,总觉得有怪物要来,我得回家找妈妈去”就给一些提示也能增加“造物者”(玩家)的规划支配感受。(我个人觉的比红屏好点)
3️⃣战斗方面⭐⭐:这方面其实我觉的真是非常需要优化的,首先技能释放有延迟且延迟在我看来极不稳定,再有射手技能直线不瞄准人,加上延迟这得要求玩家多大预判呀,这只是操作方面。那战斗方面简直是一个乱字以蔽之,不知道谁在打谁,不知道为啥输为啥赢,我甚至有时候看不懂为啥死,为啥不死。我只能哪个亮了点哪个,引怪技能也不好用,无甚必要,我觉的都不如跳过这个环节,直接比对数据判输赢算了🙆
4️⃣玩法方面⭐⭐⭐:我觉的玩法方面非常单一,就是休闲采集➕种地➕战斗(不值一提),其实还可以加很多元素,比如说收集玩法,派村民去采矿的时候搞点奇遇,挖到金子,挖到宝石,挖到孩子都行,挖到啥不行啊,增加点趣味性,要不有啥意思,天天一样。然后多出点护具,衣服(非制作),比如这片区域曾是古时战地,村民偶然会见到一些留存下来的护具,衣物等都有等级,这不就能搞个收集系统,到后期哪怕就这个收集吊着也能愿意多玩玩。再有小孩没长大之前就是个该溜子,要么去上学学点技能,要么随地随机捡捡物资不好吗,就是我觉得还有很多可以设计的小细节,而不是仅仅现在这样。
5️⃣建筑玩法⭐⭐⭐⭐:这个游戏分季节,分白天夜晚,所以建筑布局真的有很大的发挥空间的,但是种类真的过少,且操作不方便。(先到这里,其实没说完,晚点更新)
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