雨铭对 保卫向日葵 的评价
一款有一定可玩性的小游戏。
肉鸽式塔防,地图摆方块,植物有格子数。
目前来说内容体量不大,可玩性还是有的,最起码算得上是个“游戏”。
前期福利还行,不冲榜当个养成小游戏0氪也能玩得起,关卡推不过可以组队找大佬帮忙,算是个缓解平民压力的设计。
总的来说,玩起来挺舒服的,缺点是开发那边架子很大,很多东西没填起来。
属性阵容的卡一队都没出齐,看后续吧。
提点建议:
每日任务的宝箱加点钻石奖励吧,目前的钻石最大获取还是靠推关,推不过去就卡住,养成停滞那就没法玩了。
加点钻石获取不用太多,哪怕一天一百钻当囤囤鼠也能阶段性养成。
第二个,加属性克制,目前主力玩法在关卡,玩法太莽了,5波之前合个4级,7波之前杂交变异,硬推就完事了。
想拉队伍加属性克制,想拉玩家平衡加属性赋予。前者要求玩家队伍强度,后者玩家自选赋予单个关卡属性弱点。还是单多队的事,比直接莽有意思些。
第三个,增加一些杂交变异的进化分支,变异合成是个不错的点子实际玩起来还挺有意思的。但太固定了,带来的结果就是策略点太少。
假如合成后还能有新的进化分支,那能不能造大哥?把所有植物融合成一个?
能不能走极限单c,两个融合植物,其他全带辅助?
能不能走多系融合进化?全带能融合的植物。
所以我才是说这是个很有潜力的游戏,可扩展性很多。后面也可以做双竞技场,一个平衡玩家自选,一个非平衡拉战力冲榜等等。
现在游戏内容太少了,一些玩法缺少必要的指引功能节奏开的很慢,上线太着急了,没时间打磨游戏,那就只能看开发速度了,多更新几个版本在说吧。
肉鸽式塔防,地图摆方块,植物有格子数。
目前来说内容体量不大,可玩性还是有的,最起码算得上是个“游戏”。
前期福利还行,不冲榜当个养成小游戏0氪也能玩得起,关卡推不过可以组队找大佬帮忙,算是个缓解平民压力的设计。
总的来说,玩起来挺舒服的,缺点是开发那边架子很大,很多东西没填起来。
属性阵容的卡一队都没出齐,看后续吧。
提点建议:
每日任务的宝箱加点钻石奖励吧,目前的钻石最大获取还是靠推关,推不过去就卡住,养成停滞那就没法玩了。
加点钻石获取不用太多,哪怕一天一百钻当囤囤鼠也能阶段性养成。
第二个,加属性克制,目前主力玩法在关卡,玩法太莽了,5波之前合个4级,7波之前杂交变异,硬推就完事了。
想拉队伍加属性克制,想拉玩家平衡加属性赋予。前者要求玩家队伍强度,后者玩家自选赋予单个关卡属性弱点。还是单多队的事,比直接莽有意思些。
第三个,增加一些杂交变异的进化分支,变异合成是个不错的点子实际玩起来还挺有意思的。但太固定了,带来的结果就是策略点太少。
假如合成后还能有新的进化分支,那能不能造大哥?把所有植物融合成一个?
能不能走极限单c,两个融合植物,其他全带辅助?
能不能走多系融合进化?全带能融合的植物。
所以我才是说这是个很有潜力的游戏,可扩展性很多。后面也可以做双竞技场,一个平衡玩家自选,一个非平衡拉战力冲榜等等。
现在游戏内容太少了,一些玩法缺少必要的指引功能节奏开的很慢,上线太着急了,没时间打磨游戏,那就只能看开发速度了,多更新几个版本在说吧。
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