麦克老狼🐺对 黎明堡垒 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/12/14
🎮可玩性:
玩法是模拟经营类,画面表现上与某个广告桥段很像,是3D切面视角,类似辐射避难所。可以安排人员去探索和建造避难所空间,对人力资源需要统筹,才能保证收益最大化。玩法方面比较常规,突出剧情和故事内容。
战斗是很常规的5V5数值卡牌对战,还是一代卡牌那种,战斗过程基本上可以跳过,只看结果即可。
⚖️平衡性:
养成主要是基地建设和人员培养两部分。基地建设很庞大,涉及到多种不同资源开采利用,以及所有建筑升级和科技研究,与产出效率直接相关。
角色总计77人,有阵营和品级设定,单个角色有等级、装备、进阶几条养成线。每个产出建筑都可以安排角色进驻,并且有的角色适合战斗,有的适合生产,有明确的分工,对于角色需求一直会很高,促使对角色的收集和养成。
🌃画面音乐:
3D写实画风,固定视角下不会晕眩,横切面比较广阔,可以看到很多房间纵深,视野效果较好。角色造型比较偏欧美,建模品质一般,骨骼动作还是比较丰富的,剧情中的表情也较多。
战斗实在没什么看点,游戏核心还是以模拟经营为主,战斗并不作为核心内容,表现力一般很好理解。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以角色抽卡为主。卡池有两个:战斗角色池子和守望者池子,有品级保底,抽到什么看脸,也有幸运值的设定。
其他付费内容较全面,包括VIP、各种礼包、月卡、基金等,在商业化游戏中都是很常见的付费项,付费深度较深。
玩法是模拟经营类,画面表现上与某个广告桥段很像,是3D切面视角,类似辐射避难所。可以安排人员去探索和建造避难所空间,对人力资源需要统筹,才能保证收益最大化。玩法方面比较常规,突出剧情和故事内容。
战斗是很常规的5V5数值卡牌对战,还是一代卡牌那种,战斗过程基本上可以跳过,只看结果即可。
⚖️平衡性:
养成主要是基地建设和人员培养两部分。基地建设很庞大,涉及到多种不同资源开采利用,以及所有建筑升级和科技研究,与产出效率直接相关。
角色总计77人,有阵营和品级设定,单个角色有等级、装备、进阶几条养成线。每个产出建筑都可以安排角色进驻,并且有的角色适合战斗,有的适合生产,有明确的分工,对于角色需求一直会很高,促使对角色的收集和养成。
🌃画面音乐:
3D写实画风,固定视角下不会晕眩,横切面比较广阔,可以看到很多房间纵深,视野效果较好。角色造型比较偏欧美,建模品质一般,骨骼动作还是比较丰富的,剧情中的表情也较多。
战斗实在没什么看点,游戏核心还是以模拟经营为主,战斗并不作为核心内容,表现力一般很好理解。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以角色抽卡为主。卡池有两个:战斗角色池子和守望者池子,有品级保底,抽到什么看脸,也有幸运值的设定。
其他付费内容较全面,包括VIP、各种礼包、月卡、基金等,在商业化游戏中都是很常见的付费项,付费深度较深。
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