ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌对 米修斯之印 的评价


ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌

TapTap玩赏家
2024/12/8
玩这个游戏有一段时间了,怎么说呢,有一种养老加看破红尘的感觉……
┇· 玩法
游戏内玩法是较为丰富的,主线过剧情的时候,拿铁是没想到可以嵌入三种玩法,除了剧情关卡、卡牌战斗关卡,偶尔插入「危机演习」还是蛮有意思的,夸一句这个比例控制得不错,如果危机演习插入很多的话,拿铁可能就瘪嘴了哈哈哈哈。
副本玩法里,「事务协作」和「市内作坊」算常规,「闭锁禁区」算亮点,「梦与回廊」算男主互动玩法的派生吧。
总之,在玩法上属于有点自己的小特色,同时也没有太突破市场内乙女游戏玩法的常规设定。
┃ · 剧情、人物塑造
说实话,主线剧情有点无聊。
男主们当然还是有自己的特色的,骊青既有上位者的威严感,又有在女主面前的温柔沉稳;沉交既有玩世不恭,又有对命运的叛逆和对自己严苛;元烛手握重权下也够直接利落;商陆多面神秘,既温文尔雅,又肃杀隐忍。
Npc们的形象也很立体,这也是拿铁觉得此游最好的一处,游戏并不吝啬将笔墨投入到NPC上,无论是剧情里的,还是「物管局」里的人物,游戏是真的给这些人物以醒目的个性,物管局的每人都有一页「人事档案」的篇幅,玩家在与他们的协同工作中可以慢慢了解他们,就如同对自己同事的慢慢探索。故事里的NPC就更不用说了,兰斯和露西的故事自带宿命感,再有cv老师生动演绎的加持,算是高调地带起了玩家情绪,感受了一波心绪起伏。
但为什么即使这样,拿铁还是觉得剧情有些无聊呢?
女主的塑造太扁平了,拿铁觉得她更像个智商定位高的AI,每一个举动都是套路后符合大众道德标准的反应,我们都明白一个事实:作为玩家代言人的女主,她要是一个勇敢坚定、不畏强权,三观伟光正的人物。可是高尚的人尚且有不出于口、不落实举的杂念,一个至亲刚被害,刚出任务就生命几遭威胁,刚上任权力就被架空一大半的小姑娘,她怎么会立刻积极向上,立刻刚正不阿,立刻“高尚”,太套路了,太直达“正确答案”了,这就很无聊。
┇· 立绘、CV、UI、抽卡
当然,这个游戏尚有诚意,虽然养成角色有点肝氪,卡池掉率倒是还可以,「碎金」好歹各个地方都会送送,初开服抽数也可观吧。
立绘倒也没糊弄人,SSR卡面动态效果称得上细腻,SR和R也没说崩得不入眼。
不过拿铁有个建议:美术在给男主弄不同形象时,注意突出他们的唯一个性,否则就很容易幻视其他男主。比如说骊青和元烛,他们全是锡纸烫或者大背头的时候,就应该重点突出骊青左眼处的疤,这是骊青的特点,也是他独一份的勋章,但凡这点不突出,还同时露右脸,真的是分分钟搞混男主。
CV刚刚在讲剧情的时候,拿铁就夸过了,老师们情绪饱满,演绎得不错。不过就拿铁个人品味而言,好像商陆的CV最贴脸最符合人物性格。其他三位或多或少哪里不太契合。
哦哦拿铁喜欢游戏UI,有一种乱中有序、充盈神秘的感觉。
同时表白游戏里的声碟,每一首都好听,尽管并没有词,但仿佛是有词在耳边欲说还休。嗷!喜欢(≧∇≦)ノ!
༺❀ൢ END ❀༻
最后其实也没啥想评价的了,上面篇幅里基本都说上了。要么……希望游戏官方多些思考和策划思路吧。现在确实是时刻长草,透着无聊。
┇· 玩法
游戏内玩法是较为丰富的,主线过剧情的时候,拿铁是没想到可以嵌入三种玩法,除了剧情关卡、卡牌战斗关卡,偶尔插入「危机演习」还是蛮有意思的,夸一句这个比例控制得不错,如果危机演习插入很多的话,拿铁可能就瘪嘴了哈哈哈哈。
副本玩法里,「事务协作」和「市内作坊」算常规,「闭锁禁区」算亮点,「梦与回廊」算男主互动玩法的派生吧。
总之,在玩法上属于有点自己的小特色,同时也没有太突破市场内乙女游戏玩法的常规设定。
┃ · 剧情、人物塑造
说实话,主线剧情有点无聊。
男主们当然还是有自己的特色的,骊青既有上位者的威严感,又有在女主面前的温柔沉稳;沉交既有玩世不恭,又有对命运的叛逆和对自己严苛;元烛手握重权下也够直接利落;商陆多面神秘,既温文尔雅,又肃杀隐忍。
Npc们的形象也很立体,这也是拿铁觉得此游最好的一处,游戏并不吝啬将笔墨投入到NPC上,无论是剧情里的,还是「物管局」里的人物,游戏是真的给这些人物以醒目的个性,物管局的每人都有一页「人事档案」的篇幅,玩家在与他们的协同工作中可以慢慢了解他们,就如同对自己同事的慢慢探索。故事里的NPC就更不用说了,兰斯和露西的故事自带宿命感,再有cv老师生动演绎的加持,算是高调地带起了玩家情绪,感受了一波心绪起伏。
但为什么即使这样,拿铁还是觉得剧情有些无聊呢?
女主的塑造太扁平了,拿铁觉得她更像个智商定位高的AI,每一个举动都是套路后符合大众道德标准的反应,我们都明白一个事实:作为玩家代言人的女主,她要是一个勇敢坚定、不畏强权,三观伟光正的人物。可是高尚的人尚且有不出于口、不落实举的杂念,一个至亲刚被害,刚出任务就生命几遭威胁,刚上任权力就被架空一大半的小姑娘,她怎么会立刻积极向上,立刻刚正不阿,立刻“高尚”,太套路了,太直达“正确答案”了,这就很无聊。
┇· 立绘、CV、UI、抽卡
当然,这个游戏尚有诚意,虽然养成角色有点肝氪,卡池掉率倒是还可以,「碎金」好歹各个地方都会送送,初开服抽数也可观吧。
立绘倒也没糊弄人,SSR卡面动态效果称得上细腻,SR和R也没说崩得不入眼。
不过拿铁有个建议:美术在给男主弄不同形象时,注意突出他们的唯一个性,否则就很容易幻视其他男主。比如说骊青和元烛,他们全是锡纸烫或者大背头的时候,就应该重点突出骊青左眼处的疤,这是骊青的特点,也是他独一份的勋章,但凡这点不突出,还同时露右脸,真的是分分钟搞混男主。
CV刚刚在讲剧情的时候,拿铁就夸过了,老师们情绪饱满,演绎得不错。不过就拿铁个人品味而言,好像商陆的CV最贴脸最符合人物性格。其他三位或多或少哪里不太契合。
哦哦拿铁喜欢游戏UI,有一种乱中有序、充盈神秘的感觉。
同时表白游戏里的声碟,每一首都好听,尽管并没有词,但仿佛是有词在耳边欲说还休。嗷!喜欢(≧∇≦)ノ!
༺❀ൢ END ❀༻
最后其实也没啥想评价的了,上面篇幅里基本都说上了。要么……希望游戏官方多些思考和策划思路吧。现在确实是时刻长草,透着无聊。

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