一只煤气罐对 无尽梦回 的评价

叠甲
重生细胞300小时 空洞100小时 吸血鬼幸存者60小时全成就 以撒100小时 哈迪斯120小时
以上仅为肉鸽游戏个人游戏时长,大部分都是在ps5和ns上玩的。
作为肉鸽游戏的爱好者个人认为本作与肉鸽的理念可谓是大相径庭,从各类梦境选择到其存盘都是为了肉鸽而肉鸽。
无论是哪一款肉鸽游戏其耐玩核心是由不同组合带来更多可能性,可以让玩家不断尝试新流派新组合来让玩家在重复中不枯燥无聊。
但是回归无尽梦回,
为了让回响看起来丰富,把所有获取角色回响扔到池子里选择,有屏蔽但除了获取角色没有拓展新的屏蔽位,强行拉低玩家刷盘体验,增加游戏的“无聊”性。
在不该随机的地方随机,在该随机的地方不随机,说实话这里的设计有点让我难以想象你们团队的策划是哪个天才工作室出来的“天才”
装备方面获取词条随机,打书替换词条随机(且目前没看到有保底机制。)而且还有部分装备特殊词条更是纯随机。彩装爆率目前喷的人也不少具体可以看评论区及论坛,个人不再赘述。
角色养成时间成本很高,升级核心回响的材料每周刷新,且奖励次数一周只有6次,想要刷新流派不把回响升好那每周都要更新盘,而一个盘17小关去除2奖励关2boss关还有13关,看似不多但玩2天重复度极高的东西也就腻了。
再说其他流派可玩性,职业之间是否平衡这个问题排行榜已经能看到就不多赘述了,可以说是稀烂。
说了游戏性再说说氪一方面
目前可以看到的奖励百分之95都是一次性奖励,循环奖励每天100钻(目前),先不谈以后开新副本活动的奖励,就目前而言一个角色满命需要1只本体6只命座,而限时角色概率个人体验目前是70抽左右1只,按70抽来说也就是一只满命需要490抽,而不追求满命玩家也要追1命(1命提升非常大)也就是140抽,1抽150钻也需要21000钻,而每天循环奖励只有100钻的情况下需要210天1命,这太“合理了”。(杀鸡取卵)
68的战令皮,除了改变建模的衣服再无任何特点。无特效无彩蛋无语音,一整个三无产品你们真敢往战令里放。
货币系统也不知道是哪个天才设计的,一句俗话“脱裤子放屁”,买的是一种货币兑换成另一种货币,但是本质都是6块1抽。
画质问题
最高画质平板体验下来锯齿感明显,清晰度不够,且锁60帧。地图小但怪多,当刷怪、技能特效、平a特效同时出现会非常乱。
bug问题
华为matepadpro13.2目前下滑状态栏或者切屏都有概率卡死,只能重新登陆,且切到后台时声音依旧会传出。
总结
又当又立,自取其辱,哀其不幸,怒其不争。
宣传说的无论是词条还是福利都在玩文字游戏,参考着米的圈钱手法,又没有米的游戏性,参考着其他游戏的战令,但战令又是挂羊头卖狗肉,想要做的丰富多样,却又不会做平衡,想要玩家爽,却又怕玩家不氪。
你游戏做的好自然有人买单,近些年多少游戏即使宣发拉胯,依旧风生水起,文字游戏能帮你吸引玩家但留不住的。
无论从装备、副本、角色整体设计都能看到某龙潮的影子,如果春节版本你做不到改变你就是第二个褒姒的笑话游戏。
重生细胞300小时 空洞100小时 吸血鬼幸存者60小时全成就 以撒100小时 哈迪斯120小时
以上仅为肉鸽游戏个人游戏时长,大部分都是在ps5和ns上玩的。
作为肉鸽游戏的爱好者个人认为本作与肉鸽的理念可谓是大相径庭,从各类梦境选择到其存盘都是为了肉鸽而肉鸽。
无论是哪一款肉鸽游戏其耐玩核心是由不同组合带来更多可能性,可以让玩家不断尝试新流派新组合来让玩家在重复中不枯燥无聊。
但是回归无尽梦回,
为了让回响看起来丰富,把所有获取角色回响扔到池子里选择,有屏蔽但除了获取角色没有拓展新的屏蔽位,强行拉低玩家刷盘体验,增加游戏的“无聊”性。
在不该随机的地方随机,在该随机的地方不随机,说实话这里的设计有点让我难以想象你们团队的策划是哪个天才工作室出来的“天才”
装备方面获取词条随机,打书替换词条随机(且目前没看到有保底机制。)而且还有部分装备特殊词条更是纯随机。彩装爆率目前喷的人也不少具体可以看评论区及论坛,个人不再赘述。
角色养成时间成本很高,升级核心回响的材料每周刷新,且奖励次数一周只有6次,想要刷新流派不把回响升好那每周都要更新盘,而一个盘17小关去除2奖励关2boss关还有13关,看似不多但玩2天重复度极高的东西也就腻了。
再说其他流派可玩性,职业之间是否平衡这个问题排行榜已经能看到就不多赘述了,可以说是稀烂。
说了游戏性再说说氪一方面
目前可以看到的奖励百分之95都是一次性奖励,循环奖励每天100钻(目前),先不谈以后开新副本活动的奖励,就目前而言一个角色满命需要1只本体6只命座,而限时角色概率个人体验目前是70抽左右1只,按70抽来说也就是一只满命需要490抽,而不追求满命玩家也要追1命(1命提升非常大)也就是140抽,1抽150钻也需要21000钻,而每天循环奖励只有100钻的情况下需要210天1命,这太“合理了”。(杀鸡取卵)
68的战令皮,除了改变建模的衣服再无任何特点。无特效无彩蛋无语音,一整个三无产品你们真敢往战令里放。
货币系统也不知道是哪个天才设计的,一句俗话“脱裤子放屁”,买的是一种货币兑换成另一种货币,但是本质都是6块1抽。
画质问题
最高画质平板体验下来锯齿感明显,清晰度不够,且锁60帧。地图小但怪多,当刷怪、技能特效、平a特效同时出现会非常乱。
bug问题
华为matepadpro13.2目前下滑状态栏或者切屏都有概率卡死,只能重新登陆,且切到后台时声音依旧会传出。
总结
又当又立,自取其辱,哀其不幸,怒其不争。
宣传说的无论是词条还是福利都在玩文字游戏,参考着米的圈钱手法,又没有米的游戏性,参考着其他游戏的战令,但战令又是挂羊头卖狗肉,想要做的丰富多样,却又不会做平衡,想要玩家爽,却又怕玩家不氪。
你游戏做的好自然有人买单,近些年多少游戏即使宣发拉胯,依旧风生水起,文字游戏能帮你吸引玩家但留不住的。
无论从装备、副本、角色整体设计都能看到某龙潮的影子,如果春节版本你做不到改变你就是第二个褒姒的笑话游戏。



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