一树花开对 七日世界 的评价
这款游戏还不错,但瑕疵也明显。
这款游戏,若你没了解,你可以直接搜末日生存类国产。看完你就知道这类游戏的臭毛病。
1,逼氪逼肝,犹如付费上班。
2,剧情反复,日常任务天天一样,纯费时间。
这个游戏目前一定程度上规避了这几个问题,但不多。
这个游戏也一样,也是末日生存。当然,也一样,是丧尸,怪物在末日生存,而你满世界突突。
这个游戏亮点在于它是剧本制,会删档。
不会不停地滚服,装备无尽迭代。不会给你过多压力去刷等级,刷装备材料。
剧本分两种,PVP和PVE,PVP主打玩家对抗,PVE主打欺凌小怪。
在剧本中升级每隔5-10级,刷一个词条,相当于给自己的角色附加能力。有资源类有战斗类。
资源类就是获取资源更省事,或者获得某种只有你那个词条能制作的物品。
战斗类就是给你各种战斗道具加伤害,降低损耗。
不好的还可以有两三次重置的机会,也可以前期选特殊资源类型,然后跟别的玩家交换游戏资源,最后到后期重置。
此处诞生无数商业鬼才(奸商),利用信息差,换走小白珍贵资源。
游戏内,一个人的主要战力决定,来自于一身装备,还有你的收容物。
外加一些零碎,如有特效的食物,芯片。
这些东西不用过多追求,只有芯片,装备图纸等级等一点点东西能保存外,其他的,剧本结束它也就没了。
所以,放轻松,你慢慢玩就行。而这个游戏它的乐趣也就是慢慢体验。
因为无论PVP还是pve它剧本开发速度有限,甚至官方创意有限,你一股脑跟上班一样,一天8小时起步,又查攻略,又看视频,又刷材料,真身心俱疲。
玩这个游戏时,很容易有奇怪的人。
跟你较劲,展现优越感。在这游戏里苦熬本是个人意愿,但他们会来给你说一顿,大意是他真厉害你真low的话,不用理他。因为他很可怜,我苦熬是因为我喜欢这游戏,觉得新鲜。他们不是,他们是来在游戏找成就感的,别人不认同他,他就开始各种攻击。
这游戏前期就这样,现状或后期估计更不好。
如bug多而不修,剧本更新很慢,某时期一件武器过强,导致人手一把等。
这些多是技术问题,玩家有心无力。
但我还是有点小建议。
这个游戏的另一弊病就是数值。
这点很割裂,也猜得出用心。在前期精心打造了七日世界后,里面的怪,场景都很好,然为了增加爽感,他们选择了加伤害,随便一枪几千上万。
这点pve我觉得可以,PVP真不行。
我的建议就是PVP里的玩家和怪都不应该有那么高的血量,也就是PVP剧本独有自己的数值。目前的PVP还是如某日那般,有人脆如纸,有人犹如天神下凡,可与挂哥一战。等级压制,图纸等级压制,背后的逻辑就是投入大量时间,在前中期就和休闲玩家拉开差距,然后轻松击杀投入时间少于自己的玩家。
这我认为是不义的,
第一,官方要是想增加游戏黏性,或者说,让玩家多玩会。就应该开发更多内容,而不是转嫁压力给玩家,让玩家收割玩家来获取乐趣。
第二,时间成本可说是对游戏账号的运营,这点的收益体现在玩家对抗上,不应该是单纯数值上的碾压。应该是战斗方式的多元。
或许好好改改PVP剧本里,玩家对抗的门槛我觉得玩的人会更多。
我宁愿我练到满级,也会被五六级的老六玩家用弓弩一箭偷死,也不愿意打起来就是两边站着直接对射,就比谁数值高。在者就是翻滚来翻滚去,你给我一枪我给你一枪,能互打半天。
这款游戏,若你没了解,你可以直接搜末日生存类国产。看完你就知道这类游戏的臭毛病。
1,逼氪逼肝,犹如付费上班。
2,剧情反复,日常任务天天一样,纯费时间。
这个游戏目前一定程度上规避了这几个问题,但不多。
这个游戏也一样,也是末日生存。当然,也一样,是丧尸,怪物在末日生存,而你满世界突突。
这个游戏亮点在于它是剧本制,会删档。
不会不停地滚服,装备无尽迭代。不会给你过多压力去刷等级,刷装备材料。
剧本分两种,PVP和PVE,PVP主打玩家对抗,PVE主打欺凌小怪。
在剧本中升级每隔5-10级,刷一个词条,相当于给自己的角色附加能力。有资源类有战斗类。
资源类就是获取资源更省事,或者获得某种只有你那个词条能制作的物品。
战斗类就是给你各种战斗道具加伤害,降低损耗。
不好的还可以有两三次重置的机会,也可以前期选特殊资源类型,然后跟别的玩家交换游戏资源,最后到后期重置。
此处诞生无数商业鬼才(奸商),利用信息差,换走小白珍贵资源。
游戏内,一个人的主要战力决定,来自于一身装备,还有你的收容物。
外加一些零碎,如有特效的食物,芯片。
这些东西不用过多追求,只有芯片,装备图纸等级等一点点东西能保存外,其他的,剧本结束它也就没了。
所以,放轻松,你慢慢玩就行。而这个游戏它的乐趣也就是慢慢体验。
因为无论PVP还是pve它剧本开发速度有限,甚至官方创意有限,你一股脑跟上班一样,一天8小时起步,又查攻略,又看视频,又刷材料,真身心俱疲。
玩这个游戏时,很容易有奇怪的人。
跟你较劲,展现优越感。在这游戏里苦熬本是个人意愿,但他们会来给你说一顿,大意是他真厉害你真low的话,不用理他。因为他很可怜,我苦熬是因为我喜欢这游戏,觉得新鲜。他们不是,他们是来在游戏找成就感的,别人不认同他,他就开始各种攻击。
这游戏前期就这样,现状或后期估计更不好。
如bug多而不修,剧本更新很慢,某时期一件武器过强,导致人手一把等。
这些多是技术问题,玩家有心无力。
但我还是有点小建议。
这个游戏的另一弊病就是数值。
这点很割裂,也猜得出用心。在前期精心打造了七日世界后,里面的怪,场景都很好,然为了增加爽感,他们选择了加伤害,随便一枪几千上万。
这点pve我觉得可以,PVP真不行。
我的建议就是PVP里的玩家和怪都不应该有那么高的血量,也就是PVP剧本独有自己的数值。目前的PVP还是如某日那般,有人脆如纸,有人犹如天神下凡,可与挂哥一战。等级压制,图纸等级压制,背后的逻辑就是投入大量时间,在前中期就和休闲玩家拉开差距,然后轻松击杀投入时间少于自己的玩家。
这我认为是不义的,
第一,官方要是想增加游戏黏性,或者说,让玩家多玩会。就应该开发更多内容,而不是转嫁压力给玩家,让玩家收割玩家来获取乐趣。
第二,时间成本可说是对游戏账号的运营,这点的收益体现在玩家对抗上,不应该是单纯数值上的碾压。应该是战斗方式的多元。
或许好好改改PVP剧本里,玩家对抗的门槛我觉得玩的人会更多。
我宁愿我练到满级,也会被五六级的老六玩家用弓弩一箭偷死,也不愿意打起来就是两边站着直接对射,就比谁数值高。在者就是翻滚来翻滚去,你给我一枪我给你一枪,能互打半天。
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