七月初七 元气骑士 的评价

七月初七
2024/12/7
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可玩性耐玩度运营服务画面音乐
元气骑士这游戏算是陪伴了很多很多人的童年了,算得上是极少数的一款就算是有喷子也无处可喷的游戏,那么聊聊这游戏个人的看法吧
🕹️耐玩性:
作为一个肉鸽游戏并没有非常明确的剧情线,但是并不影响游戏的可玩性,值得夸的是武器系统很多很多“致敬”非常多的梗或者影视作品及人,以及武器各种各样的玩法和搭配起来的游玩套路让人很舒适。在游玩过程中,有新手时期对战BOSS刷武器(武器掉落八次获得可自己造)到后来各种各样的活动以及“赛季模式”的加入让这款游戏不至于太过枯燥。后面加入的联机模式更是让这款游戏多了很多的趣味性,让游玩过程中不会因为一个人推图而太过无聊
😵游戏难度:
没多大难度,新手玩家也能很快入坑,因为这游戏的不同武器与人物技能搭配的套路让后面思维活络就能玩的非常舒服
🔖运营服务:
作为一个非常非常非常久的游戏官方还能把玩家看在眼里的属实不多见了,对于玩家的建议很重视,如最开始只是单机游戏因为玩家要求联机模式呼声很高于是就有了联机模式,很多各种各样的“特性”也是过了好久才修或者睁一只眼闭一只眼让玩家先体验体验再去看看要不要修,数值方面,说白了这个游戏不用过多的去考虑数值了,毕竟比较强的也不是一个两个了,基本都需要角色技能搭配武器效果加地牢效果才能打出的操作不用过多的去在意数值怎样怎样(某机器人与工程师已哭晕),过年过节啊送氪金道具(类似点券)材料啊(打造武器)蓝币(买角色时装)都有快速获取的方法,让玩家肝力不会太强能感到休闲和玩的爽
✍🏻建议:
从机械狂潮道士转性时装开始到现在,我能给出的建议就是把控好尺度就行别太放的开了,不会太火又不冷门的节奏其实可以规避很多莫名其妙的麻烦。游戏现在越来越好,有很多新玩家也有很多老玩家,元气骑士永远有那么一批人玩着,愿蒸蒸日上
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